盡管在加密領域有多種籌集資金的方式,但建立一個項目遠不止這些。
對于一個新想法來說,獲得生存所需的支持并成長為解決該行業一些最棘手問題的成熟解決方案可能具有挑戰性。?
這就是孵化器發揮作用的時候。
近期,幣安Labs開啟了為期8周的項目孵化計劃。日前,BinanceLabs披露了第三期的孵化計劃,包括BlockApeScissors、GATNetwork、SKyArkStudio、Bird、MintClub等在內的9個孵化項目正在不斷開發迭代各自的產品。
韓國政府將斥資近5000億韓元扶植AI技術核心產業:金色財經報道,韓國政府為進一步加強新興技術領域,加快新技術進程創造經濟發展新優勢,加大對人工智能技術研發的投入,將投資約5000億韓元(約合人民幣26.95億元)推進人工智能(AI)項目。(韓國《亞洲日報》)[2023/6/2 11:54:27]
在鏈游火熱的今天,我們著重介紹一下GATNetwork。
GATNetwork是一個建立在幣安智能鏈上的游戲生態系統,將游戲、NFTs和DeFi結合在一起。該生態系統于2021年第一季度推出,此后幾個月迅速發展。目前已在BSC上發布了GameAce3款游戲,正在努力實現跨鏈。
Argo Blockchain 2月產出162枚BTC,挖礦收入為376萬美元:金色財經報道,加密礦企Argo Blockchain在2月份產出162枚比特幣或比特幣等價物,與2022年12月相比,每日增長7%。截至2023年2月28日,該公司持有101枚比特幣或比特幣等價物。此外,Argo 2月份的挖礦收入為376萬美元,而2023年1月為342萬美元。
盡管2月份的平均網絡難度比前一個月增加了10%,但Argo依然能夠實現每日BTC產量的增長。[2023/3/7 12:47:12]
該生態系統的核心要素是:
報告:預計到2028年全球加密ATM市場規模將超過13億美元:9月5日消息,根據SkyQuest發布的報告,2021年全球加密貨幣ATM市場規模為9977萬美元,預計到2028年將達到13.5236億美元,2022-2028年期間復合年均增長率(CAGR)超過45.12%。
截至2022年8月,全球有超過39000臺加密貨幣ATM,其中美國(超過34400臺)和加拿大(2552臺)的數量占比共計超過90%。(Globenewswire)[2022/9/6 13:10:21]
GAT:GameAceTokens,未來可跨鏈到以太坊和Polygon網絡上。
ToyNFT:BSC網絡上的BEP-721NFT玩具卡片,用于各種游戲項目的游戲交互。Mintedvodka:一個NFT市場,也可以提供質押解決方案;
AlchemyToys:一款在BSC網絡上生成Toys的玩賺游戲;
AlchemyArena:使用Toy的玩家對戰游戲,同時可以提供質押獎勵。
代幣經濟學
GAT是一個固定總量的代幣,在項目開始時只創建了1,000,000枚代幣,這些代幣通過煉金術競技場的游戲機制開始燒毀。?
5%創始團隊已購買,并捐贈給BakerySwap上的流動性池?
10%創始團隊已購買并合法鎖定至2022年6月底
約5%用于營銷和空投(幾乎全部分發)10%預售已售約10%已通過AlchemyToys的早期主要銷售出售30%已場外向私人投資者和有影響力的人出售30%已在BakerySwap上的IDO中出售
發展路線圖
在近期,MintedVodka最近增添的是啟用跨鏈功能,這包括將GameAce可玩的NFT轉換到ETH或Polygon網絡。
根據發展路線圖,GATNetwork計劃于2022年第一季度推出NFT鑄造功能,以及聯合增長基金推出可橋接代幣GATe。
GATe代幣的總供應量為2,000,000個。MintedVodka將提供1:1GAT/GATe兌換服務。在接下來的幾個月中,GAT的現有服務/用例將升級到GATe,并逐步淘汰GAT。這其中,成長基金將保留50%的GATe,以用來提供上幣費用、發展戰略合作伙伴關系、戰略營銷以及對核心團隊成員激勵等。
未來,GATNetwork希望能夠在幣安展示日秀出自己的成績,并計劃為獨立游戲開發者舉辦1-2場黑客馬拉松,讓他們進入NFT的世界。
來源:金色財經
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