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來源:Medium
作者:SIDUS
翻譯:Jasur
2021年下半年,區塊鏈游戲成為整個加密行業的驅動力。
游戲的流行程度以及獨立活躍錢包數量的增加,甚至超過了?NFT?和加密市場,對整個游戲行業產生了相當大的變革性影響。
PlaytoEarn的機制開啟了游戲革命,SIDUS?開發團隊分析了行業現狀,并思考了?SIDUS?游戲該如何融入其框架。
?玩家驅動型經濟的興起
“PlaytoEarn”模式的引入將對游戲行業產生類似于區塊鏈技術對金融行業的影響。它已經成為一股不可避免地改變傳統游戲場景并改變既定范式的力量。
HashKey報告:以太坊流動質押總價值可能在兩年內翻倍:金色財經報道,HashKey Capital報告顯示,ETH流動質押衍生品(LSD)市場有望出現爆炸性增長,未來兩年鎖定的總價值可能會增加240億美元。
報告稱,以太坊LSD市場今年鎖定總價值(TVL)超過220億美元,所有LSD項目的總市值達到180億美元。質押是加密貨幣持有者將其數字資產投入使用并無需出售即可獲得被動收入的一種方式。
到2025年第二季度末,質押的以太坊數量可能會達到以太坊總供應量的31%-45%,這反過來將推高LSD市場的價值。[2023/8/3 16:16:36]
用戶現在不是“花錢玩”,而是“玩游戲賺錢”,這就使得當前游戲的成功取決于其游戲內貨幣和物品的價值。
因此,玩家能夠將他們花在玩游戲和體驗游戲中物品和資產上的時間貨幣化,作為他們可以出租、賺取收益和出售的投資。
Kraken在美國現貨交易中的市場份額達到18個月新高:金色財經報道,加密交易所Kraken在美國現貨交易中的市場份額達到18個月新高,Kraken產品總監Shannon Kurtas對 The Block表示,這一增長主要是由于該交易所Pro應用程序的用戶數量增加了5倍,該應用程序允許用戶進行現貨交易、保證金交易和質押。
Kurtas表示,Kraken的全球現貨市場份額在過去18個月內也翻了一番,但在美國的份額仍然不高。[2023/7/18 11:01:13]
對于一個受疫情爆發影響很嚴重的經濟體中來說,采用“PlaytoEarn”模式并結合NFT的區塊鏈游戲為用戶提供了預期之外的收入來源。
玩家驅動經濟是區塊鏈游戲興起的一大推動因素。盡管用戶在登錄游戲時面臨許多障礙,但游戲行業仍在繼續發展,并成為許多首次使用加密貨幣的用戶的切入點。
小紅書R-SPACE上線可支持社區展示的“數字頭像動效功能”:11月10日消息,小紅書R-SPACE數字空間推出可支持在社區內展示的“數字頭像”動效新功能。用戶可以選擇突顯“最能代表自己”的數字頭像圖片,并將其設置為小紅書賬戶的頭像來彰顯個性。繼AR互動能力上線后,此次頭像新功能上線是小紅書R-SPACE面向社區用戶開放的又一全新原生場景,該場景為用戶/持有者參與社區共建和成長奠定了基礎,并創建了獨特的機會讓用戶和社區以及其他持有者社群進行互動,提供了更Web3的場景體驗。
目前頭像動效功能已經在夏嘉歡 GreenFriends、精靈女孩等國內頭像系列持有者中測試開發。據悉小紅書的數字頭像動效設計方案采用了全新大膽的設計疊加視覺動效,不再是傳統的“六邊形”設計。伴隨R-SPACE不斷發展,基于用戶身份的數字徽章等功能也會逐步增加和開放。[2022/11/10 12:43:20]
·?平均而言,區塊鏈游戲行業在2021年第三季度每天吸引了754,000個新增活躍獨立錢包地址。這比上一季度增長了140%。
英格蘭銀行副行長:加密貨幣必須建立明確的監管框架:7月13日消息,英格蘭銀行(Bank of England)副行長Jon Cunliffe將加密貨幣市場比作一架不安全的飛機,“人們不會在不安全的飛機上待太久。需要一個明確的加密貨幣監管框架來解決與市場低迷相關的風險。加密貨幣技術提供了真正的金融創新。然而,成功和可持續的創新需要一個可靠管理風險的框架。”
早些時候,他表示,“加密貨幣也需要在傳統金融市場層面進行監管。在傳統金融市場中,存在保護投資者免受無法彌補損失的監管。”(Cointelegraph)[2022/7/13 2:09:07]
·?最受歡迎的區塊鏈游戲之一AxieInfinity在第三季度創造了超過7.76億美元的收入。這甚至比像幣安智能鏈和比特幣這樣的整個區塊鏈產生的還要多。
·?自2021年6月以來,新推出的NFT和游戲應用程序的數量一直在增長,而DeFidApp的推出則明顯減少。
區塊鏈游戲是整個加密和區塊鏈行業增長的催化劑。盡管鏈游市場大幅飆升,但游戲本身仍有改進的空間——市場上的大多數游戲都是由極客為其他極客開發的。
游戲界面與交互體驗遠不如其他面向普通玩家客戶的那么直觀易操作。為了盡快將他們的產品推向市場,他們在游戲的運營能力上做出了一些妥協,以加快開發速度。
但是想象一下,一旦區塊鏈游戲的效用達到其他廣泛使用的技術水平會發生什么。
正如我們今天所知道和使用的互聯網曾經是少數人的技術一樣,區塊鏈游戲行業總有一天會將面向更為普遍的游戲群體。
玩家在2款相同質量的游戲之間進行選擇,將始終選擇能夠將游戲時間貨幣化的游戲。
新休閑經濟何時成為現實?
一些人可能會爭辯說,我們已經生活在人們付費玩游戲的現實中。
電子競技為玩家提供了在電腦游戲中與其他人競爭并獲得報酬的框架,但只有少數職業選手或表現最佳的隊伍才能以此為生。
對于所有其他參與者來說,這是一種抑或輸抑或贏的練習,永遠不會成為可持續的收入來源。
而每個登錄到一個由玩家驅動的經濟系統賦能的區塊鏈游戲的用戶都知道他們有這樣一個機會——玩家的目的不再是為了勝利,而是為了將他們投入游戲的時間貨幣化。
問題仍就存在:新休閑經濟何時成為現實,游戲產業何時才能完成轉型?
為了讓這波浪潮被普遍接受,行業需要去消除那種以賺快錢為唯一目的的騙局項目。
可悲的是,圍繞新趨勢的炒作還是吸引來了很多這樣的項目,除了拖了價值創新的后腿之外,這些騙局還動搖了用戶、投資者和開發者的信任。
不幸的是,一些流行的游戲也沒有遵循上述的做法。有時游戲開發者會做出倉促的決定,他們的方法會導致玩家重新猜測他們的動機。
這些滑稽動作的后果便是破壞了玩家的信任,并使他們的游戲資產進入了下坡路。
例如今年夏天看到了AxieInfinity第18季更新,另一個例子是Plantsvs.Undead的案例。
SIDUS是什么?
SIDUS是有史以來第一款集WebGL、三A級、P2E、NFT和RPG一體的游戲。所有這些特征的結合使SIDUS游戲與其他游戲賺取游戲相比大放異彩。
內容的可訪問性
SIDUS團隊將這款游戲設計成為一鍵即可開玩的形式!要開始玩游戲,用戶無需在他們的Android、iOS、PC或Mac上下載應用程序。他們所需要做的就是打開瀏覽器并輸入游戲URL。
用于詳細定制的高級客戶端數學算法
SIDUS團隊依賴著色器和波函數算法來構建專為游戲開發的三維模型、空間和動畫。
這些先進的數學算法為SIDUS的游戲開發者和制作者提供了許多角色變形的機會,例如動態改變他們身材的大小和比例、肌肉浮雕、厚度、紋理和膚色,甚至他們的發型形狀。
令人驚嘆的未來場景
SIDUS是一個具有未來視角的社會,存在于加密貨幣成為廣泛使用工具的時代;我們的社會可能會對數字技術有不同的看法。
為了完全實現這個想法并創造令人難以置信的游戲場景,我們聘請了一位業界領先的科幻作家,他參與了100多種流行視頻游戲的開發,包括《坦克世界》、《裝甲戰役》、《潛行者》、TheUncertain等。
基于加密和區塊鏈理念的世界
SIDUS的社會結構是根據加密和區塊鏈原則開發的,游戲中每一個星球的每個種族都有其獨特的特征、行星系統和秩序。
我們深入研究了加密的核心,研究了DAO社區的原則、不同共識機制的各個方面……然后我們決定從各個領域中汲取精華并將其納入SIDUS元宇宙。
我們確信我們正在做的事情。我們的團隊希望這封公開信能讓您了解我們的愿景以及我們在“PlaytoEarn”革命中的立場。
來源:金色財經
隨著世界進入革命性技術時代,區塊鏈技術的方方面面,包括新興的元宇宙,都在迅速發展。新的區塊鏈創新正在重新定義整個生態系統.
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