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Ocean Mollu | GameFi改變世界,以出人意料形式起飛!_區塊鏈

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最近幾年,幾乎所有人的目光都集中在游戲領域,既出乎意料又在情理之中。游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,2020年每月活躍玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。

“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”—JaneMcGonigal《游戲改變世界》

Jump Trading某地址昨晚轉出32.4萬ETH,還持有131萬枚:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,Jump Trading旗下持有大量ETH的地址昨晚轉出了32.4萬ETH(約5.93億美元)。該地址自去年9月最高持有205萬枚ETH以來,就一直在流出,目前持倉已下降為131萬枚ETH,而最近一次轉出為今年2月11日轉出11萬枚ETH。[2023/5/27 9:46:15]

對于區塊鏈游戲的發展模式,區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化。

上述的三個階段也對應了鏈游發展歷程的三個階段。從“游戲幣上鏈”這種粗糙的鏈游模式、到游戲裝備等數據資產通過非同質化代幣進行確權,再到游戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈游不斷向著成熟的方向發展。

幣安在愛爾蘭成立新子公司Binance Global Sourcing:10月31日消息,盡管Binance已選擇巴黎作為其歐洲中心,但該加密貨幣交易平臺最近又在愛爾蘭建立另一家新子公司“Binance Global Sourcing”。

據《愛爾蘭獨立報》此前報道稱,Binance在權衡新歐洲總部時已在愛爾蘭建立許多公司實體,“Binance Global Sourcing”成立后,Binance在愛爾蘭設立的實體數量已經達到7家。據悉,前道富銀行高管Karl Long目前是Binance Global Sourcing公司的唯一董事。(Independent)[2022/10/31 11:59:50]

GameFi時代的來臨

歐洲央行行長拉加德之子已投資加密貨幣:5月27日消息,歐洲央行行長克里斯蒂娜·拉加德(Christine Lagarde)在一檔節目中透露,盡管經過再三勸阻,但她兒子仍然選擇了投資加密貨幣。不過,拉加德并沒有具體說明她兒子投資的加密貨幣種類,只是透露了自己會非常謹慎地關注此事,但并不會插手干預,因為她兒子是一個自由人,不必聽取她關于投資加密貨幣的建議。

此前報道,拉加德曾表示比特幣是一種高度投機性資產,如果有人準備好失去一切,那就可以投資比特幣。(ihodl)[2022/5/27 3:45:25]

進入2020年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈。鏈游板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風氣云涌。各大鏈游平臺紛紛布局,爭奪區塊鏈游戲平臺的領先地位,鏈游蓄勢待發。

以太坊Layer 2總鎖倉量跌破50億美元,7日跌幅14.66%:5月16日消息,據 L2BEAT 數據顯示,當前以太坊 Layer 2 總鎖倉量跌至 49.2 億美元,7 日跌幅 14.66%。

其中,鎖倉量前三分別為 Arbitrum(27.5 億美元,7 日跌幅 15.69%)、dYdX(9.51 億美元,7 日跌幅 4.96%)和 Optimism(4.91 億美元,7 日跌幅 16.79%)。[2022/5/16 3:19:27]

2021年低波動性降和低gas手續費的狀況使鏈游乘勢發展起來。2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

此次鏈游的新一輪爆發催生了“玩賺”模式。”玩賺”模式代表了GameFi時代的來臨,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。

區塊鏈改變游戲

代幣為游戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入游戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類游戲的研發和升級。此外,游戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的游戲,以此推動游戲市場的發展。

游戲價值化

游戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開屏幕后的失落、后悔和自責。把游戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢?

游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。

幸運的是,虛擬和現實的沖突正在逐漸實現和解。游戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的游戲比賽使得游戲玩家成為一個職業、甚至非游戲玩家開始有了脫離“游戲社交”的恐懼。

當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義。

同樣是業余愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩游戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背后是價值認同的差別。

傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的“文明”標簽。如果游戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提并論呢?如果可以,那么鏈游引入的代幣治理方式或將使玩游戲成為有意義的事。

重新定義游戲

Play-to-Earn發布的視頻《菲律賓的NFT游戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈游AxieInfinity賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由5.1%攀升至17.7%,而逾10萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。

“邊玩邊賺”的游戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營"玩賺"游戲的社區。“雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這里的人來說基本上就是救命錢了。

黃金發展期

2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,全球的游戲收入總計為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。

龐大的游戲玩家群體和市場總額為鏈游的發展提供了優渥的生產土壤。游戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈游將成為區塊鏈應用的另一個突破口,但是能否成為游戲發展的最終形態,我們不可知。

今年最讓人耳目一新的鏈游非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。

將元宇宙稱之為游戲,游戲的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“現實”的一面。但其實,是不是我們的想象力限制了游戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,游戲的想象力或許會得到前所未有的解放。

站在巨人的肩膀上

區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,游戲引入了全新的經濟體系、游戲玩家能夠參與到游戲的底層建設。元宇宙讓我們感嘆鏈游未來的想象力。站在區塊鏈的“肩膀”上,鏈游的未來能走的更遠。OceanMollu游戲是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即將上線,大家敬請期待。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈BINANCNCE區塊鏈的未來發展前景視頻幣安binance交易所pSTAKE FinanceShroom.Finance

Uniswap
部署Torah漩渦節點,你需要提前知道規則_ORA

Torah主網上線后VP的釋放規則?Torah漩渦節點獎勵所得,在激活節點的150天內,每天可以不限次數提取收益余額的20%,超出150天,可以100%提取獎勵所得,不含激活鑰匙的數量部分.

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幣安英雄圈錢1.8億跑路、玩家百萬懸賞操盤手_BNB

由于AXS的暴富效應,鏈游火的一塌糊涂,很多散戶按耐不住早已將籌碼備好,甚至覺得玩資金盤不如玩鏈游,操作的好20天回本,如果幣價穩步上漲,回本周期更短.

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12月9日,PlanckX游戲聚合平臺將攜其產品和解決方案亮相2021全球互聯網產業CEO大會,為游戲開發者提供傳統游戲向GameFi轉型的鏈改咨詢和技術支持.

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經常有朋友私下問我看一個NFT項目時怎么看這個項目的價值的。實際上我在這個領域投資的經歷并不豐富,時間也不算很長,但因為有幸買到過一些后來迅速冒頭的項目因而也積累了一些經驗.

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科普篇八:什么套利交易及其運用方法_比特幣

我之前有提到過套利交易,沒怎么全面去講,主要是因為這種交易方式適合心細,心靜,易滿足的人去操作,絕大部分人都堅持不下來,在我說幣圈穩定獲利的幾種方式的時候,也有念頭將DeFi和套利交易添加進去.

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近日,版權NFT平臺Euterpe聯合創始人、COOCharlesCheng博士受邀在TEDxWoodside發表演說,Cheng博士的演講主題為“區塊鏈技術如何重塑版權產業”.

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