日前,美國國會結束了一場較為特殊的聽證會,區塊鏈行業里的部分公司Coinbase、FTX等公司就市場日益增長的重要性和行業對監管的渴望進行了作證。值得注意的是,本次聽證會上,BitFury的首席執行官BrianBrook還向議員科普了Web3.0概念。
Web3.0是對現在互聯網的底層協議“萬維網”的一個衍生。在這個概念內,互聯網經歷了Web1.0時代,目前處于Web2.0時代,而Web3.0則是人們對下一代互聯網的期待,它意味著機器能讀懂任何信息,網站可以根據信息提供智能刪選和提供更好的信息,互聯網無處不在,更重要的是,互聯網的數據的所有權將是去中心化的。
Web3.0與Web1.0、2.0
“Web1.0時代互聯網內容只是可讀的,類似于雜志,只能看不能互動。Web2.0時代的創新之處是互聯網內容變成可讀+可寫,互聯網用戶不光能接收內容,還能創造內容,但這些數據被少數公司商業化了,包括Facebook、Google等,Web3.0的不同之處則是用戶可以擁有互聯網內容的所有權,你不能擁有現在的互聯網,但是你可以擁有以太坊。Web3.0讓用戶成為互聯網的擁有者,而不是只屬于壟斷的公司。”前美國貨幣監理署代理署長、現BitFury的首席執行官BrianBrook回答議員時表示。
六月份加密貨幣交易量出現三個月來首次月度增長:金色財經報道,根據CCData的一份報告,六月份中心化交易所的現貨和衍生品交易量合計增長了14%,達到2.71萬億美元。報告稱,這是自三月份以來的首次月度增長。即便如此,現貨交易量仍處于歷史低位。上個月,幾家知名美國機構向美國證券交易委員會(SEC)提交或重新提交了現貨比特幣ETF申請,其中包括景順(Invesco)、WisdomTree以及富達(Fidelity)。
CCData表示,“美國證券交易委員會對幣安美國和Coinbase提起訴訟后波動性增加,以及貝萊德和富達等公司提交現貨比特幣ETF后市場前景樂觀,導致上個月交易活動增加。”[2023/7/5 22:19:20]
Web1.0:僅僅可以閱讀
Dune Analytics產品負責人:平臺目前已禁止用戶分叉其他人儀表板:3月22日消息,Dune Analytics產品負責人Bernat Fages在社交媒體稱,目前該區塊鏈數據分析平臺已禁止用戶分叉其他人的儀表板,同時Dune Analytics正在研究如何通過更好地協調激勵來支持儀表板的可組合性,包括更明顯的認可度、不允許分叉儀表板在趨勢排名上超越原始儀表板、不允許衍生內容加星等。[2023/3/22 13:19:47]
自上世紀80年代以來,互聯網已經正式存在。內容創作者在互聯網上占有一席之地,但90年代使用互聯網的大多數用戶是靜態網頁的消費者,很少制作內容,人們進入互聯網是為了消費或只是為了閱讀。
與印刷刊物相比,我們在這個時期看到的內容審查較少。因此,人們開始質疑快速增長的信息數據庫的可信度。Web1.0上有松散的社交網絡,少數“互聯網公司”控制著互聯網上的內容。Web1.0式的網站今天仍然存在,但不是很典型。
英國央行正為“CBDC樣本錢包概念證明”項目進行招標:12月12日消息,據外媒報道,英國央行(BOE)在英國政府數字市場官方發布了“CBDC樣本錢包概念證明”項目招標申請,預算范圍為20萬英鎊。項目周期為5個月,申請將于12月23日截止。
該項目概述了概念驗證錢包必須實現的簡單指導原則,該錢包似乎只需要提供基本功能,如注冊流程、更新詳細信息的方法、顯示余額和交易以及顯示通知等其他要求。該錢包還必須證明它可以使用CBDC加載和卸載商業銀行的資金,并且能夠通過帳戶ID或QR碼請求點對點支付,并且可以用于與企業在線支付。該項目的主要交付成果是創建一個適用于iOS和Android的移動應用程序、一個錢包網站和一個示例商戶網站和后端基礎設施,為錢包網站和應用程序提供服務,同時存儲用戶數據和交易歷史。(Cointelegraph)[2022/12/12 21:38:56]
Web2.0:讀-寫
過去三十天USDC市值縮水超30億美元:8月25日消息,據CoinGecko數據顯示,過去三十天美元Stablecoin USDC市值已縮水超30億美元。USDC市值在七月底維持在550億美元區間,高點時曾超過552億美元,但現在已跌至520億美元范圍。[2022/8/25 12:47:22]
接下來是Web2.0或者說我們今天所知的網絡。Web2.0受到服務器升級、開發人員技能和更快的互聯網速度的推動,這是交互式Web應用程序的領先方式。一些人將其開始歸因于互聯網熱潮的結果。
盡管有很多公司共同主宰Web2.0,但也有一些我們都熟悉的巨頭。從本質上講,Web2.0為每個人提供了同時成為內容創造者和消費者的空間,盡管并不是每個人都真正從他們創造的東西中賺錢。用戶在社交網絡上制作媒體,如Facebook,然后他們能夠出售個人數據以產生可觀的收入。這是完全允許的,因為中心化公司擁有用戶數據和所有用戶生成的內容的所有權。雖然用戶在這個網絡上既是供應商又是消費者,但他們受制于他們創造和消費的地方,將權利移交。
Glassnode:BTC交易所凈流量達到1個月高點:6月28日消息,據Glassnode數據顯示,BTC交易所凈流量達到1個月高點,一日均值為781.439BTC。[2022/6/28 1:36:14]
平臺在Web2.0中是孤立的,用戶需要在每個平臺之間創建一個身份才能進行交互,因為平臺之間不會相互“交談”。此外,資本積累在頂部。隱私也是一個巨大的問題,盡管這些中心化平臺有責任保護我們的隱私。
Web3.0:讀-寫-擁有
所有權是Web3.0的最大特征之一——參與者對其內容、數據和資產擁有完全所有權。
誕生于2009年的比特幣網絡提供了Web3.0先驅的精神。雖然,互聯網尚未達到我們認為的Web3.0,但正在構建的產品和服務被認為是“Web3.0”。因為他們在不同程度上遵守以下原則:開放、去中心化、抗審查、不可更改、無需信任和無需許可。
與從Web1.0到Web2.0的轉變一樣,從Web2.0到Web3.0的轉變主要是由于基礎設施的進步,但由于治理將更加以用戶為中心,因此構建者和開發者的思維方式也會發生轉變。隨著中間人的移除和數據存在于不可更改的基礎設施上,數據無法控制,因此沒有審查,數據丟失的風險也更低。
Web3.0基礎設施
Web3.0作為一項新互聯網運動,首先要搭建的就是Web底層基礎設施。在過去的幾年里,基于以太坊等主流公鏈的技術已經獲得一定的發展。Web3.0這個名字出現得比區塊鏈更早。但在區塊鏈興起之前,Web3.0因缺乏解決方案只能停留在概念階段。隨著區塊鏈技術的發展涌現出一批Web3.0相關的項目。
1)區塊鏈和側鏈技術
當下區塊鏈的主要生態以以太坊為主,但以太坊主鏈的負載越來越大,側鏈或者layer-2二層網絡已經成為越來越重要的解決方案,側鏈結構做生態,主鏈負責安全的技術架構大概率是主流趨勢。
2)去中心化身份——DID
在整個Web3.0的架構中,去中心化身份是至關重要的一環。DID與Web3.0的核心理念相符,允許用戶擁有并控制自己的數字身份。DID中包含用戶的身份信息和隱私數據,只有在經過用戶授權的情況下才能使用,具有安全性、可驗證和互操作性等特點。DID系統以去中心化的方式實現身份的發現、識別和驗證,不依賴中心化身份系統的審核和許可。該ID是完全去中心化的,其所有的數據及信息都歸用戶個人所有,用戶可以自主授權誰可以查看其數據,并且該行為是否付費。
3)分布式存儲
Web3.0致力于改變中心化平臺對數據的控制,從這個角度來看,Web3.0項目不會將數據存儲在中心化的服務器中。因此,Web3.0項目會有海量的數據存儲需求,分布式存儲是重要基礎設施。分布式存儲具有安全性高、隱私保護、防止單點失效等優勢。
4)點對點的網絡通訊
這種P2P網絡被設計成去中心化、完全加密的,并且確保用戶擁有自己的數據。同時也為前端dApp提供了機會。想象一下一個真正的P2P通信應用,完全去中心化,完全不依賴服務器,信息、圖片、視頻等信息可以在最大程度保護隱私和安全的情況下從一臺設備即時傳輸到另一臺設備,用戶可以確定沒有第三方可以訪問自己的數據,用戶將能夠安全地存儲、發送和接收文件。
Web3.0之前,用戶和建設者不得不在Web1.0的有限功能或Web2.0的企業中心化模型之間做出選擇。Web3.0提供了一個更加開放,公平和安全的網絡,其網絡形態不是當前Web2.0的簡單升級,結合了以前時代的優勢,它要解決的核心問題,其實是平臺利益的分配問題。Web3.0要在激勵人的主觀能動性和價值創造的基礎上嘗試解決利益分配問題。現在是這場運動的早期階段,也是參與的好時機
作者:AlexKroeger翻譯:Blockunicorn今年5月,Vitalik在Uniswap治理論壇上創建了一個帖子,名為“UNI應該成為一個預言機代幣”.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《NarrativeTracking-12.7今天聊Crypto的AWS》今天聊一聊CoinbaseCloud和Alchemy,這兩個都屬于Web3.0的基礎設施賽道.
1900/1/1 0:00:00作者:Corn 出品:鴕鳥區塊鏈 繼DeFi和NFT熱度減退之后,呈現出元宇宙雛形的GameFi作為區塊鏈下一個大事件走進了投資者的目光.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的高速發展,當下已進入大數據信息時代,全球大數據行業正出于高速增長階段。根據國際數據公司(IDC)的檢測數據顯示,近幾年全球大數據儲量的增速每年都保持在40%,2019年,全球大數據硬.
1900/1/1 0:00:0012月最值得關注的邊玩邊賺游戲是什么?一些游戲將發布更新版本,而其他游戲將進行首次預售。請注意,此列表與游戲發布無關,而是關于趨勢或仍在開發中的內容.
1900/1/1 0:00:00如果根據用途的不同,將區塊鏈領域存在的項目劃分成不同的板塊。那么「隱私」領域可能是近期不受市場青睞的板塊之一。從使用上來看,隱私領域已經脫離了需要使用諸如XMR等token來避免追蹤審查的階段.
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