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盤中寶——加密市場遇冷 一文解讀2022年加密市場新趨勢_BTC

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市場回顧

幣贏研究院維持之前觀點,目前加密市場大盤表現疲弱,市場關注點依然在元宇宙概念和Layer2,其中元宇宙概念因為獲得圈內圈外資本共同關注,表現更為強勢,整體上這種趨勢仍將持續一段時間。

。注:本文不代表任何投資建議。

一、大盤概述——BTC上方承壓,后市預計維持震蕩,

大盤行情

據幣贏行情顯示,BTC昨日維持震蕩走勢,目前上方承壓于MA5,市場短線具有一定反彈預期,BTC后市預計維持窄幅震蕩。BTC24小時漲幅1.12%;ETH24小時漲幅4.46%。

數據觀察

據Coinmarket數據顯示,BTC目前市值占比41.5%,BTC市值占比略有回落。據alternative.me數據顯示,今日恐慌與貪婪指數為42,市場情緒有所回暖。據百度搜索指數顯示,比特幣搜索量有所增加,市場關注度有所上升。根據多倫多交易所數據顯示,BTCC全天成交量497067份。據OKLink數據顯示,灰度GBTC溢價率為-11.71%,GBTC今日解鎖64.61萬份。據幣coin數據顯示,截止今日16時,BTC當前資金費率+0.01%;目前比特幣RSI14為39.47,場內賣盤力量相對較強。

Ondo Finance將代幣化國債擴展至Polygon:7月13日消息,RWA平臺將代幣化國債擴展到Polygon,Ondo的OUSG代幣是最大的鏈上代幣化國債產品之一,已在以太坊上管理著1.34億美元的資產。

Ondo已在Polygon網絡發行OUSG,這是貝萊德短期美國政府債券交易所交易基金的代幣化版本。該公司還計劃將其即將推出的產生收益的穩定幣替代方案(一種名為OMMF的代幣化貨幣市場基金)以及Ondo開發的去中心化借貸市場Flux Finance(等待治理批準)引入Polygon。[2023/7/13 10:53:35]

宏觀消息

1.據悉,印度將允許部分投資者進行加密交易。

2.支付巨頭Stripe聯合創始人JohnCollison接受CNBC采訪時表示,其公司再次接受加密貨幣支付“并非不可能”。Stripe曾在2014年接受比特幣支付,但于2018年停止了該服務,理由是價格波動和大規模交易效率太低。

XRP律師支持者:SEC在與Ripple的官司中徹底獲勝的可能性不到3%:金色財經報道,支持XRP的律師John Deaton表示,Ripple有25%的可能性會在與美國證券交易委員會(SEC)的官司中徹底獲勝,而有關其可能進行IPO的傳言甚廣。隨著這場曠日持久的訴訟接近尾聲,SEC在對XRP的訴訟中取得徹底勝利的可能性不到3%。

Deaton解釋說,我認為XRP本身將被認定不是一種證券,而且我認為二級市場的銷售顯示出結果。即使Judge Torres確實裁定Ripple違反了法律,這也不適用于二級市場銷售。[2023/6/5 21:15:50]

3.管理規模達660億美元的養老基金RestSuper計劃投資于加密貨幣;

二、板塊異動——元宇宙概念持續火熱,資金關注度依然很高

板塊數據分析

最近24小時內跌幅前五板塊分別為:PlayToEarn、Music、Gaming、Metaverse、KardiaChain生態;

加密KOL Tiffany Fong:靠SBF幫忙從Celcius 脫身系陰謀論:金色財經報道,針對今日《紐約郵報》披露加密 KOL Tiffany Fong 本周二和處在軟禁期間的 SBF 進行會面并配有一張其身穿比基尼照片的報道,Tiffany Fong 在社交媒體上澄清,她沒有穿著比基尼與 SBF 會面,報道中的比基尼照片是《紐約郵報》從其 IG 的舊照片中選用的。此外,Tiffany Fong 還特別強調稱,Celcius 破產后 SBF 首先聯系她并幫助其資金脫險的消息是陰謀論,同時否認自己是 Celcius 事故的主要泄密者。[2022/12/29 22:15:08]

7天內漲幅最大的五個板塊:PlayToEarn、Gaming、Metaverse、DaoMaker生態、KaediaChain生態;

機構投資板塊

在A16ZPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種:ROSE、YGG、MKR;

最后活躍10年以上的BTC供應量達到歷史新高。:金色財經報道,據Glassnode數據顯示, 最后活躍10年以上的BTC供應量剛剛達到2,583,473.241 BTC的歷史新高。[2022/12/11 21:37:32]

在CoinbaseVenturesPortfolio板塊中,24小時跌幅排名前三的幣種:AUDIO、MATIC、VEGA;

在DCGPortfolio板塊中,24小時跌幅排名前三的幣種為:LRC、RUNE、KAVA;

在PanteraCapitalPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種為:ZEC、AUDIO、AMPL;

在MulticoinCapitalPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種為:AUDIO、RUNE、KDA。

板塊消息

1.佳創視訊拉升封板,金運激光、川網傳媒、GQY視訊、大富科技等此前漲停,奧雅設計、鋒尚文化、新媒股份、絲路視覺、中青寶等繼續沖高。

央行參加國際清算銀行發起的人民幣流動性安排:金色財經報道,據中國人民銀行官方公眾號,6月25日,中國人民銀行與國際清算銀行(BIS)簽署了參加人民幣流動性安排(RMBLA)的協議。人民幣流動性安排是由國際清算銀行發起并設計的一項金融制度性安排,旨在通過構建儲備資金池,在金融市場波動時為參加該安排的央行提供流動性支持。人民銀行積極參與了該安排的設計,其他首批參加方還有印度尼西亞中央銀行、馬來西亞中央銀行、香港金融管理局、新加坡金融管理局和智利中央銀行。[2022/6/26 1:31:36]

2.截至11月17日,“元宇宙”相關商標申請量超過4400條,其中超過3000條當前狀態為“等待實質審查”。截至目前,有700余家企業申請元宇宙相關商標。

3.OpenSea與佳士得達成合作,將向藝術收藏家出售一系列NFT;

三、大幣種異動——SAND表現強勢,林俊杰宣布持有Decentraland土地

大幣種數據異動

加密市場排名前一百的幣種中,漲幅前五的幣種有:SAND、ZEC、CRO、ENJ、LRC;

熱門賽道幣種異動

DeFi賽道排名漲幅前三:RUNE、LRC、KAVA;

NFT賽道排名漲幅前五:ILV、COCOS、SAND;

PlayToEarn板塊7日漲幅排名前三:ILV、SAND、WILD;

每日熱度最高的前五個幣種分別為:HAM、MINIFOOTBALL、SHIRYO-INU、MFLOKIADA、TABOO

大幣種消息

1.隱私瀏覽器Brave開發公司BraveSoftware與美國加州大學圣地亞哥分校合作提出一種解決方案SugarCoat,允許在不犧牲網絡規模兼容性的情況下改善隱私。

2.Avalanche將于11月24日23:00在Fuji測試網上激活Apricot階段五升級,本次升級內容包括支持C鏈和P鏈間原子轉移、原子交易批處理、C鏈費用算法優化等。

3.歌手林俊杰今日在推特上宣布持有Decentraland元宇宙虛擬地塊。另據OpenSea信息,他還購買了Sandbox虛擬地塊。

四、合約數據異動——BTC多空持倉人數比震蕩走高,短線有反彈預期

據幣coin數據顯示,截止13:00,BTC在Bitmex上多空持倉量比為:多頭52.54%,空頭47.46%,多頭持倉占優。據OKEx合約數據顯示,在小時圖上,BTC多空持倉人數比短線震蕩走高,市場短線看漲情緒上升。

綜合來看,BTC合約市場多頭持倉占優,多空持倉人數比短線震蕩上漲,BTC短線有一定反彈預期。

五、大V觀點——大多數加密貨幣將會消亡,通脹是對窮人和中產的一種稅收

1.前印度儲備銀行(RBI)行長RaghuramRajan認為:在當今存在的6,000多種加密貨幣中,大多數都會消亡。當前的加密貨幣風潮與17世紀荷蘭的郁金香狂熱類似。如果東西有價值只是因為它們會更貴,那就是泡沫......很多加密貨幣有價值只是因為那里有一個更大的傻瓜愿意購買。

2.《窮爸爸富爸爸》作者發推特稱,美國無休止印更多的美元導致美元越來越多。通貨膨脹是對窮人和中產階級的一種稅收。通貨膨脹使富人更富有。變得聰明。變得更富有。我正在購買更多的黃金、白銀、比特幣、以太坊、租賃房地產和石油。

六、研報解讀——鏈游發展空間依然很大,Play-to-earn仍是目前玩家參與游戲的主要動力

最近元宇宙概念持續火熱,圈內圈外資金都出現熱炒跡象,本文今日從區塊鏈游戲史的角度進行研報解讀,在《一文回顧區塊鏈游戲發展史,解析熱門鏈游的經濟模式》中,其核心要點如下:

1.GameFi是在區塊鏈技術與游戲領域長期的糅合和碰撞中產生的新模式,主要滿足三個特性:基于無許可的分布式網絡實現的可自由公開交易的激勵層,游戲功能與金融屬性相結合,社區治理。

2.傳統游戲市場的營收規模在2021年預計將超過2000億美金,加密市場的GameFi概念項目總市值目前已接近200億美元,活躍用戶單日峰值超過300萬,在本年內實現了百倍增漲。

3.但與類似用戶規模的DeFi市場相比,鏈游市值僅為其11.9%,從項目數量和資產規模,游戲仍有較高的增長空間。

4.相較于傳統游戲在形式和內容類型的豐富性,鏈上游戲主要仍以回合制的策略類游戲和模擬類游戲為主。由于此兩類游戲要求玩家高度的主動參與和虛擬資產的創造,與鏈上游戲的優勢較為匹配。而對游戲體驗和劇情要求較高的實時制策略游戲或動作類游戲,仍有待發展。

5.隨著游戲應用的發展,其上下游日趨完善,以游戲應用為服務對象的基礎設施和專業玩家組織的發展將為GameFi釋放更大的潛力。Play-to-earn是目前玩家參與游戲的主要動力,游戲項目的主要盈利模式為出售資產和收取交易費用。

來源:金色財經

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