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元宇宙:區塊鏈和NFT將成為主流_區塊鏈

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元宇宙是一種虛擬環境,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。對于那些相信元宇宙有商業前景的人來說,2020年是一個分水嶺。這一年,元宇宙開始獲得娛樂業以外的吸引力,開始滲透到主流市場。

元宇宙是互聯網發展的下一個階段,讓用戶可以沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要特征包括實時參與性、經濟、活躍的社區、數字化身和跨平臺的可訪問性。

在應用方面,游戲已經是元宇宙的一個組成部分,區塊鏈技術也是如此,它們一起重新定義了游戲行業。整合NFT來改造游戲經濟,是目前推動游戲和元宇宙應用的最大創新之一。

在區塊鏈進入全球游戲行業之前,游戲一直是建立在中心化的系統上。其中,一切都以同樣的方式運作——所有的資產、歷史、數據和游戲貨幣在任何時候都在中心系統的控制之下。因此,創作者保留了對游戲知識產權的完全所有權。

國際區塊鏈法律顧問大會:Ripple裁決對Gary Gensler提出挑戰:金色財經報道,國際區塊鏈法律顧問大會ICBLA就Ripple里程碑裁決發表評論,該機構稱此前一直在密切關注此案,美國法院本次財經對美國證券交易委員會主席Gary Gensler提出挑戰,與他提到“幾乎所有代幣都是證券”的立場相矛盾。其次,本次裁決為XRP提供的法律清晰度 尚屬首次,也為數字資產監管樹立了一個重要里程碑。第三,這一決定表明運營XRP等代幣 級市場交易的加密貨幣交易所可能是清白的,穩定幣的二級市場對于建設加密貨幣行業至關重要。此案還向美國國會發出了一個明確的信息,即美國證券交易委員會需要更明確的指導來有效監管加密貨幣。(prnewswire)[2023/7/23 15:53:31]

今年,NFT行業飛速發展,這要歸功于NFT藝術品,它利用區塊鏈的透明性和安全的數字賬簿來驗證獨一無二的產品的真實性。它給游戲玩家提供了一個可行的手段來正式擁有他們的數字資產,這使他們能夠從他們的游戲角色中獲益。它還為一種新的游戲收入模式鋪平了道路,這種模式被稱為play-to-earn。在新的模式中,玩家可以獲得獎勵。

以太坊網絡銷毀量超344萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,以太坊網絡銷毀量超344萬枚ETH,本文撰寫時銷毀量為3447113.18枚ETH。其中,OpenSea銷毀230050.66枚ETH,ETHtransfers銷毀292386.81枚ETH,UniswapV2銷毀188775.31枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/7/9 22:26:15]

盡管NFT才剛起步,但它在2021年得到了大規模的采用。

根據谷歌趨勢,NFT在今年2月開始快速發展。在涉及數字藝術和NBA頂級射手的NFT銷售流行起來之后,NFT就開始火爆。像DapperLabs這樣的公司,這些NFT的銷售額和轉售額已經超過了7.8億美元。佳士得在3月以6930萬美元的價格拍賣了Beeple的NFT數字拼貼畫,這似乎是完全無法理解的,但事實就是如此。

以太坊Layer2總鎖倉量下跌至55.8億美元,7日跌幅3.46%:金色財經報道,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量下跌至55.8億美元,7日跌幅3.46%%。其中,鎖倉量前五分別為:Arbitrum One(28.4億美元,7日跌幅0.44%);Optimism(17.5億美元,7日跌幅8.84%);dYdX(3.74億美元,7日跌幅5.16%);Metis Andromeda(1.4億美元,7日跌幅4.68%);Loopring(1.26億美元,7日漲幅3.69%)。[2023/2/13 12:03:33]

在2017年10月,NFT隨著世界上第一個"稀有數字藝術"市場CryptoPunks的推出而嶄露頭角。那時,它們僅僅是不可偽造的代幣,在區塊鏈社區之外沒有任何曝光。

V神:自己對以太坊網絡的影響力正在下降,更多新開發者正在接替這個角色:金色財經消息,最近在經濟博主Noah Smith的采訪中,以太坊的聯合創始人Vitalik Buterin表示,他對區塊鏈網絡的影響力在過去兩年中一直在下降,許多新的開發人員正在接管這個角色。此外,他一直希望以太坊進化成一個生態系統,“在那里,我的影響力可以下降,因為有如此多新的開發人員開始成長和表達自己。”

Vitalik Buterin表示,像Polynya這樣的新以太坊研究人員已經逐漸占據了與以太坊擴展解決方案相關的思想領導地位,像“barryWhiteHat”和BrianGu這樣的人已經擁有了zero-knowledge證明技術,而Justin和Dankrad,最初作為研究人員受雇,現在也越來越多地主張自己的思想。(cryptotimes.io)[2022/9/4 13:07:20]

根據來自nonfungible.com的數據,2021年前三個月NFT的銷售額超過20億美元,與2020年第四季度相比增長了2100%。根據來自DappRadar的數據,2021年7月,NFT的銷售量達到12億美元,幾乎占了全年25億美元總銷售量的一半。

NFT的稀有性是其吸引力的一個關鍵因素。例如,在CryptoKitties游戲中,用戶收集和繁殖數字貓都由一個獨特的NFT代表。一些CryptoKitties被認為是罕見的收藏品,這使得它們在重視稀有性的收藏家的眼中更具價值。

元宇宙、游戲、區塊鏈和NFT以一種奇妙的方式結合在一起,不僅提供了一個娛樂中心,還為玩家提供了開放的渠道,讓他們通過游戲獲得獎勵。SIDUS是利用這四項技術的游戲公司之一,為玩家帶來了無與倫比的游戲體驗。

SIDUS元宇宙是一個基于P2E模式和NFT的游戲元宇宙,它正在迅速發展成為一個3D游戲,它已經準備好與尚未利用區塊鏈play-2-earn功能的3D游戲競爭。

有趣的是,《SIDUS英雄》正在為游戲行業帶來關鍵的創新,它是第一批基于NFT的大型多人在線角色扮演游戲之一。在SIDUS元宇宙中,玩家可以選擇繁殖寵物,參與PVP競技場,交易游戲中的資產,工藝資源,并在銀河系的不同地方建立家園。

到目前為止,play-to-earn模式已經非常成功,吸引了大量高水平游戲玩家、開發者和投資者的關注。區塊鏈游戲正在為其玩家培養一個強大的合作社區,吸引了更多的人參與到這個行業中。

游戲行業是區塊鏈技術的一個偉大的應用案例

根據NFT追蹤網站DappRadar的調查,10月份每天有超過100萬個數字錢包被連接到去中心化的游戲應用,占整個區塊鏈領域活動的55%。網絡游戲無疑是一個區塊鏈巨頭。

全球游戲市場預計將擴大50%,從2021年的1784億美元增加到2025年的2688億美元,為什么游戲開發者不把區塊鏈技術、加密貨幣和NFT應用到他們的游戲中?最近的一項研究表明,開發商現在正在將區塊鏈技術應用到他們的平臺上。

根據主要區塊鏈平臺Stratis最近的一項調查,在美國和英國的197名受訪視頻游戲開發者中,超過一半目前正在嘗試使用區塊鏈技術。而近一半的受訪者聲稱已經開始在他們的游戲中應用了NFT。

2020年的品牌可能需要開始組建元宇宙和區塊鏈團隊,以幫助他們進入Web3.0時代。許多公司在21世紀初認為他們永遠不需要社交媒體的存在,然而今天,社交媒體儼然成為了一個關鍵的銷售渠道。同理,區塊鏈技術亦是如此。

最后的想法

就像經典的項目管理難題"便宜、好、快——三選二?"一樣,區塊鏈試圖在去中心化、可擴展性和安全性之間取得平衡。既然有如此多的利益相關者可以受益,為什么在游戲領域仍然沒有廣泛地采用區塊鏈技術?其中一個因素就是時間,不過這一天終將會到來的。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈NFT元宇宙以太坊如何做區塊鏈DFNORM Vault (NFTX)元宇宙體驗館門票幸運以太坊幣值多少錢

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