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鏈游VS社交MetaWorld元宇宙經濟體該如何擴張?_元宇宙

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???2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。11月8日,美股盤后,Roblox公布了其2021年第三季度財務業績,遠高于華爾街分析師預期。財報顯示,三季度Roblox營收為5.093億美元,同比增長高達102%。平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。發布三季度財報后,Roblox盤后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。

???Roblox的繁榮似乎是用現實證明了鏈游是元宇宙版圖擴張的成功路徑。但回望互聯網時代各大巨頭的擴張路徑,占領社交高地的騰訊才是最終的最大贏家。那么元宇宙時代,MetaWorld元宇宙經濟體該選擇哪條路徑擴張?

Coinbase首席法務官:SEC拒絕聯邦法院的直接質詢是不尋常的:金色財經報道,Coinbase首席法務官Paul Grewel在社交媒體上表示,我們迫不及待地想等到下周的最后期限來解決SEC對第三巡回法院6月6日命令的回應。政府拒絕聯邦法院的直接質詢是不尋常的。但正如我們今天所闡述的那樣,SEC的回避反應更進一步體現出不正常。

法院現在應該授予執行令,因為委員會已決定不授予Coinbase的規則制定請愿書,并且正在積極損害該行業。委員會拒絕透露需要多長時間才能對Coinbase的請愿書采取行動,這證實了進一步拖延是徒勞的。至少,法院應命令委員會在不超過60天內報告其行動而不是預期的工作人員建議并迅速對強制執行令申請作出裁決如果委員會仍未采取行動時間。[2023/6/17 21:43:40]

鏈游擴張的優點

幣安推出巴甲聯賽粉絲互動平臺,用戶可積累積分并兌換獎品:5月31日消息,幣安宣布與巴西足協 (CBF) 共同推出了巴西足球甲級聯賽(Brasileir?o Assaí)的互動平臺“Fanverse of Brasileir?o Assaí”。球迷將在該平臺有機會完成不同的挑戰并積累積分,他們可以兌換獨家獎品,例如官方簽名的襯衫和足球以及在他們喜愛的俱樂部的賽場上的體驗。

需要注意的是,要收集積分并兌換獎品除了需要開始幣安賬戶和完成KYC驗證,還需申請進入Fanverse通行證的NFT。[2023/5/31 11:49:36]

????JaneMcGonigal在《游戲改變世界》中說:“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式”。在所有類型的游戲中,兼具游戲和經濟雙重屬性的鏈游在經歷了2018年的野蠻生長之后,在2021年,似乎成為了元宇宙的天選之子。

過去24小時全網爆倉2.79億美元:金色財經報道,Coinglass數據顯示,過去24小時全網爆倉 2.79億美元。其中比特幣爆倉7036.32萬美元,以太坊爆倉6107.15萬美元。[2023/2/10 11:58:34]

???游戲記者RobFahey在2008年曾發表名言稱:“避無可避:很快,人人都會變成游戲玩家。”游戲因其趣味性強,場景逼真,沉浸體驗好等優點成為人們低成本逃離物理世界,進入精神世界的第一選擇。然而傳統游戲中,現實與游戲的巨大割裂使得游戲玩家們離開屏幕后會感到深深的失落、后悔和自責,也就是科技記者CliveThompson所定義的一種名為“玩家之悔”的情緒。玩家之悔體現了虛擬世界與現實世界割裂的一面,游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。

V神:ETH合并后Gas費可能低至0.002美元:金色財經報道,以太坊創建者Vitalik Buterin稱,ETH合并后,Gas費可能低至0.002美元。要說明的是,合并后的Gas費下降包括匯總,可能在0.002美元至0.05美元之間。

此前消息,以太坊Goerli測試網已完成合并,Goerli是三個公共測試網中最后一個以太坊測試網,在此之后,主網合并預計將在9月底的某個時間發生。[2022/8/11 12:18:37]

??當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義,“和解的趨勢”被推上又一個高峰。鏈游能將游戲的開發運營等權利給到玩家,通過交易和投票的方式,每個玩家在某種程度上都會成為“鏈游”的開發者。這使得玩家參與了重建“社會”規范和價值體系,玩游戲的過程也是參與建立虛擬文明的過程。

??鏈游的出現打破了虛擬和現實之間巨大的隔閡。鏈游既能讓虛擬社交突破“玩家之悔”,又能使得玩家在現實社交中享受與虛擬社交中產生的影響力。這一特性也使得鏈游成為當下看起來門檻最低,最具可行性,最具用戶粘性的一種擴張方式。

社交擴張的優點

??移動互聯網時代,騰訊用它的行動詮釋了物理世界社交關系網的廣闊無垠和緊密聯系。根據米爾格倫的六度分離理論,我們作為個體和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過五個,也就是說,最多通過五個人我們就能夠認識任何一個陌生人。根據這個理論,我們和世界上的任何一個人之間只隔著五個人,不管對方在哪個國家,屬哪類人種,是哪種膚色。也就是說,沿著現實社交關系網,從理論上講,我們可以觸及到世界上的每一個個體。

??騰訊的兩款經典產品,QQ和微信的成功也基本證實了這一點。騰訊通過對物理社交的網絡虛擬化,沿著社交網絡將中國十多億網民成功搬上它所創建的產品,按照它所定義的網絡社交規則進行社交,最終形成巨大的流量與商機。

??騰訊的成功展示了物理社交擴張的力量。沿著物理社交網的擴張常常帶有強用戶粘性,強網絡效應,多場景,廣范圍等特性,使其能夠深度參與用戶生活,從而使得用戶規模呈沿指數模型擴張。

MetaWorld元宇宙經濟體的選擇

??從Roblox和騰訊的成功不難看出兩種擴張方式各有優點。MetaWorld元宇宙經濟體作為一個以經濟關系為核心的元宇宙,將深度參與本經濟體中居民的虛擬和現實生活物質和精神生活。MetaWorld元宇宙經濟體中的社群網絡既區別于主打純精神世界的鏈游,也區別于主打純物理世界的現實社交。為了保障擴張的速度和質量,MetaWorld元宇宙經濟體將從最容易落地的鏈游切入,通過鏈游和社交的組合方式向精神和物理世界雙向擴張,保證MetaWorld元宇宙經濟體中的居民可以實現精神世界和物理世界的高度融合,逐步形成元宇宙經濟體的最終形態。

來源:金色財經

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