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韓國市場觀察 l 人氣手游「無限突破三國志」接軌P2E 反將被韓國拋棄?_P2E

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決定取消無限突破三國志分級的是意料之中的結果,看來要維持現有的P2E元素并不容易。

多家國內企業正在進軍全球P2E游戲市場,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最熱門的游戲之一,《無限突破三國志》是一款近日加入P2E的三國休閑RPG游戲。在堅實的三國場景中,玩家通過多種角色完成每日任務,就能換取游戲中的虛擬貨幣Mudol,然后將Mudol兌換成Kakao的Kaly后,即能兌換現金。這樣的模式成功地吸引了許多玩家加入。結果,上市才半個月,《無限突破三國志》就在GooglePlay和AppStore免費游戲下載排行榜上占據領先地位。

FTX Japan確認計劃重啟,出售過程已被推遲:4月28日消息,自稱是FTX債權人的推特用戶@AFTXcreditor在推特上引用披露文件表示,FTX確認計劃重啟其日本交易所。盡管有投資者對有競購該公司感興趣,但為了實現價值最大化,出售計劃被暫停。FTX Japan還提出了名為“許可與重啟獎”的核心員工激勵計劃。

其分享的文件截圖寫道:“FTX Japan潛在的出售過程已被推遲,以使交易所能夠在獲得監管機構批準的情況下重啟業務,這將使交易的價值最大化。截至本協議簽署之日,有相當數量的投資者表示有興趣收購公司。與此同時,債務人正在考慮進行潛在的重組,這將要求公司繼續以高效和盈利的方式運營。重組或交易成功的關鍵是公司保持其作為加密資產交換服務提供商和第一類金融工具業務運營商的許可證,,日本很少有運營商同時擁有這兩個許可證,這使該公司與許多競爭對手區別開來。因此,作為重組的一部分,這些許可證對公司的持續運營至關重要,同樣,投資者對實現交易的興趣很大程度上依賴于公司保持其雙重被許可人的地位。”[2023/4/28 14:32:03]

本以為《無限突破三國志》會就此趁勝追擊,華麗地為韓國P2E游戲市場展開序幕,然而,在12月12日這天,《無限突破三國志》就收到了韓國游戲監管部門「游戲管理委員會」的“等級分類決定取消通知”,原本大好的情勢就此發生逆轉。

zkSync:zkSync 1.0運營現已恢復,恭喜以太坊社區完成合并:9月15日消息,以太坊 Layer2 擴容解決方案zkSync在其社交平臺表示,zkSync 1.0運營現已恢復,恭喜以太坊社區完成合并。zkSync 的使命是擴展以太坊的價值和安全性,將繼續致力于加速加密貨幣的大規模采用以實現個人主權。[2022/9/15 6:58:20]

《無限突破三國志》管理團隊表示,將推出不包含Mudol代幣的《無限突破三國志L》,并指定了Kim&Chang律師事務所為訴訟代理人以防止服務遭到中斷。?P2E之所能夠有魅力就在于玩家可以邊玩游戲邊賺錢,但隨著新的措施公布,游戲團隊不僅要防止這些P2E玩家的流失,想要重新獲得領先地位恐怕也需要相當長的時間。.

過去30天,dYdX協議收入為1800萬美元位列第一:金色財經消息,據token terminal數據顯示,過去30天,協議收入最高的5個協議為dYdX、Synthetix、OpenSea、Metamask、PancakeSwap。其中dYdX收入為1800萬美元。[2022/7/4 1:48:40]

韓國P2E游戲的增長再次陷入迷霧之中

隨著《無限突破三國志》與游戲管委會進入了訴訟戰,要維持現有的P2E模式成了一項挑戰,這也讓韓國P2E游戲的發展打回了原型。就在7個月前,也曾發生過類似案例。一款結合NFT技術的游戲《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戲管理委員會取消分級的通知而提起訴訟,目前仍在打官司。因為根據韓國的《游戲產業振興法》第32條規定,是“禁止交換游戲成果或安排貨幣兌換”。

韓國游戲公司瞄準全球市場而非韓國市場

為了不落后全球P2E潮流,其實韓國企業放眼的是全球市場。隨著《Mir4》的成功,?已經在Wemix平臺收獲大量用戶的Wemade,也將在明年第一季推出多款基于P2E的游戲,例如科幻戰略游戲《ROS》、《ProjectSA》和《軍團之爭:全面開戰》等多個游戲。今年11月,com2us集團也與Terra簽署戰略業務協議,積極進軍區塊鏈領域,準備向全球市場推出《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《巨商M懲毖錄》等多款P2E游戲。由于在韓國擁有強大的支持基礎并確保用戶后進入全球市場的嘗試,因此預計成功將取決于它是否具有核心價值觀和是否建立了穩固的身份。

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韓國P2E系統需要更完善

國內市場的振興帶動了人民生活水平的提升,隨著家庭收入和消費的增加,帶動了經濟的良性循環,企業生產的擴大。韓國第一個挑戰P2E的游戲《無限突破三國志》表現強勁,顯示了韓國P2E游戲市場的增長潛力。目前,韓國游戲產業規模比去年增長了6.1%,預計為預計為20兆422億韓元,將近170億美元,韓國對游戲產業的需求逐年增加,如果不能適應瞬息萬變的全球游戲市場趨勢進而完善制度,那么韓國企業勢必終將被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

編譯:BK

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來源:金色財經

Tags:P2ESYNFTXGLEP2E價格SYNX價格MEEB Vault (NFTX)eaglenetwork

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