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AMA回顧 | 《Formless鏈游觀察站之:CryptoMechaking》圓滿結束_ECH

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12月30日17:00?,Formless鏈游觀察站系列AMA第四站請到CryptoMechaking?CMOAlbert做客Formless社群,

Formless特別推出“Formless鏈游觀察站”的系列AMA,緊跟GameFi發展動態,從不同維度剖析GameFi潛力、項目定位、玩家角色,為大家帶來持續的NFT+GameFi思想的新碰撞和新交流,挖掘并剖析更多潛力優質項目,也是社區用戶近距離對話鏈游項目的平臺。

以下為AMA全程回顧:

Harrison:歡迎來到我們的社區!首先,你能介紹一下你和你的團隊嗎?

Albert:當然,非常感謝您參加我們的AMA。我叫Albert,是CryptoMechaKing的CMO。我之前在Facebook負責增長戰略。CryptoMechaKing有一個國際團隊,由傳統游戲行業的高級技術開發人員和區塊鏈金融行業的研究人員組成。我們曾參與過頂級去中心化交易平臺的開發,管理過超過1.3億美元的衍生資產。目前,團隊有47名來自新加坡、澳大利亞、印度和南非的內部成員,包括23名開發人員。

Harrison:為了讓人們更好地了解CryptoMechaKing,你能提供關于CryptoMechaKing的詳細信息嗎?

以太坊上海升級兩周后,期權市場對ETH看跌情緒有所上升:4月26日消息,在以太坊完成上海升級兩周后,加密期權市場顯示,ETH的下行波動風險高于BTC。周二,與ETH和BTC掛鉤的期權表明,投資者傾向于看跌押注,這為買家提供了抵御價格下跌的保護。然而,ETH市場對看跌期權的需求強于BTC市場。

根據加密衍生品分析公司Block Scholes跟蹤的期權25-delta風險逆轉數據,ETH的一個月out-of-the-money(OTM)看跌期權的波動率比OTM看漲期權溢價5個點,而BTC的OTM看跌期權的波動率比看漲期權溢價3個點。[2023/4/26 14:28:36]

Albert:"CryptoMechaKing"以末日荒地中的機甲為主題,大災變將世界變成了廢墟,氣候發生了惡劣的變化,動物和植物都進化成了變異生物。人類已經走下了食物鏈的頂端,不斷為生存和權力而戰。為了在末日危機中生存,玩家需要通過掌握游戲的技術,為生態系統做出貢獻來獲得MCK,通過開發和戰斗來組裝自己的機甲,還可以和志同道合的戰友一起加入戰艦營,最終實現無望的世界。mechaking的初衷是為了認識更多的機甲愛好者,專注于連鎖游戲玩家。CryptoMechaKing努力創造一個高度沉浸、高自由度、充滿機甲戰斗的社會化Metaverse。融合了各種游戲項目的元素,再現了充滿硝煙的荒原上的戰爭時代,真實地重構了數百臺傳奇機甲與巨型戰艦,為游戲帶來了更加真實的末日戰爭氛圍。

Uniswap關于“BSL過期后跨鏈部署和新uniswap.eth子域名創建”的溫度檢查投票已通過:4月14日消息,Uniswap社區關于“商業源代碼許可證(BSL)過期后跨鏈部署和新uniswap.eth子域名創建”提案的溫度檢查投票已結束,并以100%的支持率獲得通過。

根據該提案,Uniswap基金會新任治理主管Erin Koen表示,BSL到期后,為每條鏈確定一個官方Uniswap V3部署將是有益的,以便為用戶提供安全保障并明確Uniswap治理。此外,為了與在BSL到期后推薦的治理流程保持一致。Uniswap基金會建議創建一個新的ENS子域v3-deployments.uniswap.eth,以跟蹤Uniswap v3在L1和L2上的官方部署。

此前消息,Uniswap V3核心代碼版權商業保護(BSL)已于4月1日到期。[2023/4/14 14:03:18]

CryptoMechaKing在游戲性和收益之間做了適當的平衡,使游戲機制適應玩家的口味,同時為他們提供了大量有吸引力的活動和配套價值。

Harrison:聽起來非常有趣。我真的被這個項目的想法所吸引。請告訴我這個游戲的經濟模式,玩家如何參與你的游戲?

Web3 平臺 Lisk 推出面向開發者加速器計劃:金色財經報道,Web3 平臺 Lisk 推出了一項加速器計劃,旨在為希望在其生態系統中開發應用的開發者提供最高 25 萬瑞士法郎(27 萬美元)的贈款,總金額未披露。該平臺的 Javacript SDK 旨在讓開發人員開發與 Lisk 兼容的側鏈,Lisk 表示將特別關注致力于開發特定區塊鏈解決方案的初創公司。[2023/4/3 13:42:26]

Albert:CryptoMechaKing經濟模式如下

在CryptoMechaKing中,您可以通過多種方式來賺錢:

作為一個游戲愛好者,你可以抽到機甲盲盒,投入時間提高游戲技能,不斷升級機甲性能,并通過積極的PK/PVE戰斗獲得MCK、皮膚、高級裝備等獎勵。此外,你還可以參加官方比賽,獲得更多獎勵。如果你想要更多,請磨練你的技能,征服排行榜。

作為數字資產持有者,可以通過交易市場直接購買/出售/拍賣機甲來賺取MCK,也可以通過押注機甲來挖掘MCK,并成為隊長,根據其押注等級獲得額外的每日戰艦收益分紅和隊長專屬權利。此外,該平臺還提供機甲租賃服務,將機甲所有者與實際玩家聚合在一起,進行點對點的機甲租賃,分享合作獲得的收益。

Cardano原生代幣鑄造數量超700萬枚:11月27日消息,Cardano原生代幣Ada鑄造數量超700萬枚。根據pool.pm數據顯示,在65,652種不同的鑄造策略中,Ada鑄造數量共計7,055,456枚。

據悉,根據Cardano建設者IOG提供的最新統計數據,Cardano上已經啟動了106個項目,另有1146個項目處于不同的開發階段。此外,Indigo Protocol推出了IUSD穩定幣,據悉,IUSD是Cardano區塊鏈上的首款穩定幣。[2022/11/28 21:05:33]

作為一個武器收藏家,你可以通過PVE獲得武器盲盒或在交易市場購買喜歡的武器。經過強化的武器會有更強大的屬性提升,幫助你在PK/PVE中獲勝。強化后的高級武器可以在交易市場上以高價出售。

作為一個加密貨幣玩家,你可以根據你對CryptoMechaKing的期望,通過DEX購買/出售MCK或股權LP。我們將在2021.1季度上線中心化交易所。

作為游戲貢獻者,您可以吸引游戲玩家支持您,并通過直播、視頻和博客從CryptoMechaKing社區獲得獎勵。您還可以參與官方機甲設計并獲得銷售分成。

數據:以太坊橋TVL達到115.3億美元:金色財經報道,DuneAnalytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到115.3億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Polygon Bridges(41.4億美元)、Arbitrum Bridges(24.7億美元)、Avalanche Bridge(20.8億美元)、Near Raibow(11.6億美元)、Fantom Anyswap Bridge(10.2億美元)。[2022/6/5 4:02:44]

Harrison:謝謝你的詳細介紹,每個項目都有它渴望實現的最終目標。CryptoMechaKing的最終目標是什么?

Albert:CryptoMechaKing的最終目標是建立一個多GameFi互通的經濟生態,創造具有社會DAO屬性的GameFi2.0。CryptoMechaKing不僅僅是一個簡單的GameFi,而是希望成為用戶自己創造去中心化游戲的合作伙伴。玩家既是用戶,也是規劃者,在游戲中建立社區,集思廣益,確定未來的方向。這種互動性和高度開放性是傳統游戲無法實現的,這可能成為市場一直在尋找的"Metaverse"的答案。玩家為愛買單,與CryptoMechakin一起創造美麗的回憶,而這又能使玩家更加熱愛游戲,從而形成CryptoMechaking創造的良性循環。

Harrison:你能告訴我,在當前和下一階段,你的下一步是如何發展這個項目的?

Albert:我們現在正在完成測試網,到2022年第一季度我們將開始我們的IDO。在游戲的正式版本上線后,我們將在一個集中的交易所上市。目前已經確認了兩個交易所。好吧,我很高興地通知你,CryptoMechaking白名單現在已經開放。CryptoMechaking將在未來為玩家推出許多活動,請關注我們的社交媒體鏈接。

Harrison:關于IDO,你能和我們談一談更多的細節嗎?

Albert:白名單開放日期:12月29日12:00AM~1月3日10:00AMUTC

?IDO日期:1月3日下午4:00~1月4日下午4:00UTC

IDO平臺:PinkSale

總供應量:3,000,000MCK

價格:0.2USDT/MCK

Harrison:你認為最突出的特質是什么,能在競爭中脫穎而出?你如何保持這個位置?

Albert:從一開始,我們就專注于沉浸式體驗、游戲的自由度和社交元素。CryptoMechaKing有一個雄心勃勃的故事背景,支持一個完整的自足世界觀和戰斗邏輯。游戲的戰斗不是簡單的攻擊和防御屬性,而是基于物理學理論的多維數據調整。例如,機械人的攻擊范圍、移動速度、METEOR的戰斗力等諸多參數都需要考慮。讓戰斗中的玩家對自己的操作和決策更加謹慎,讓各部分的元素自成一體,讓戰場的真實感更上一層樓,從而合理構建沉浸感。

在我們構建的世界框架下,玩家可以親身體驗到充滿槍林彈雨的荒地機器戰時代。玩家可以通過合成零件,選擇材料,以及搭配不同機甲特性的裝備來升級自己的戰斗力。此外,我們還為每個機械人設計了不同的皮膚和涂鴉,玩家可以定制自己的機械人外觀。

GameFi最大的痛點是留存率不高,用戶生命周期太短。社交屬性將有效彌補這一痛點,因為和誰一起玩是目前玩家最關心的因素。在CryptoMechaKing中,玩家可以參與戰艦挖礦、PK、禁區群刷、與伙伴的21個戰艦戰斗,互相借用對方的機械人,從而實現鏈上游戲,鏈下交友。

Harrison:傳統游戲玩家和區塊鏈游戲玩家之間的差距仍然很大。許多傳統玩家會發現很難玩NFT游戲。你們在接觸傳統游戲玩家方面的定位是什么?

Albert:2021年,全球游戲玩家總數超過30億,游戲總收入為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家人數將達到33.2億,全球游戲收入將達到2187億美元。

這是一個可以預見的巨大的游戲宇宙,但傳統游戲的弊端也日益顯現:

(1)游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道和發行收入,增加行業壁壘。

(2)虛擬資產不屬于用戶。玩家只能進行內部交易,不能通過參與游戲創造價值和分享利益。

(3)價值不透明,規則可以隨意改變,信任成本很高。

(4)自上而下的游戲模式,扁平化的生態關系,游戲重心取決于開發者和平臺,缺乏UGC激勵機制。

傳統游戲已經無法滿足玩家更高層次的追求。我們相信,新一輪的游戲將在區塊鏈上開啟。Cryptomechaking致力于通過以玩代賺的經濟模式,改變傳統游戲中虛擬資產的權利確認和數據黑箱操作,做到公平可信,讓用戶真正擁有游戲中的資產;同時,打破渠道壟斷,產生新的自我分配網絡;道激勵讓游戲社區,形成交易、流通、投資、收藏的閉環。

Harrison:你們將重點在哪些國家發展項目?

Albert:與國家相比,我們更關注產業鏈的發展。明年,我們將擴大ETH、Polygon的生態系統,并創建一個多鏈的賭注平臺。讓更多的區塊鏈玩家體驗到我們游戲的魅力。

Harrison:未來的發展計劃是什么,明年能不能多分享一下?

Albert:在市場方面,我們正計劃制作一部大電影,讓玩家可以進入環境,感受完整而宏大的《地穴》故事。一個游戲最偉大的地方不僅僅是樂趣,還有信仰。明年上映的電影將讓玩家發現故事的深度和游戲的偉大之處。在游戲方面,我們將繼續開發新的游戲設計,突破技術難題。變得更加多樣化,就像在真正的戰場上一樣。同時,我們與兩家交易所達成合作,豐富了MCK的使用場景。玩家愿意花費大量的時間、精力和金錢,因為我們確保玩家得到回報。具體信息將在新年后發布。

Harrison:最后,我們為參加AMA的朋友們提供了一個福利,請到我們網站注冊,我們將選擇CryptoMechaKingIDO白名單10個,CryptoMechaKing機甲NFT1個,9名用戶獲得Formless的3000積分獎勵,現在就參與進來吧!

來源:金色財經

Tags:ECHMECHMECMECHAdogechain幣市值MECHA價格MechaChain

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