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Element市場預測:2022年元宇宙上演開局之戰,Web3統領高階玩法_元宇宙

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據Element市場觀察,自2021年1月份以來,單詞“Metaverse”在谷歌趨勢的搜索熱度增長了將近20倍,是3月份沙盒游戲平臺Roblox上市同期的10倍。自2021年年中至年底,“元宇宙”在百度的搜索量也出現爆炸式增長,近三個月搜索熱度環比上漲60倍。至此,元宇宙已經成為了許多用戶需要正視的“詞匯”!

央視財經報道

據普華永道預測,到2025年元宇宙市場規模預計達4674億美元。伴隨著技術與產品螺旋式迭代,各環節發展將帶來總體市場規模擴大,未來增長潛力值得期待。而根據央視財經的報道,到2024年,元宇宙的市場規模就將達到8000億美元。

自Facebook改名Meta以來,在資本與媒體的全方位追逐下,元宇宙詞條深入人心。但對于詞條背后的深刻含義,與對未來人類生活的范式影響,多數人很可能還處于霧里看花的這一階段。那么,元宇宙的終極形態究竟會以怎樣的形態示人?站在元宇宙元年的起點,也許我們也只能如鸚鵡學舌般模仿尼古拉斯·尼葛洛龐帝于1995年出版的《數字化生存》中對數字時代的精確描述:計算不在只和計算機有關,它決定我們的生存。

1、巨頭加持下,元宇宙概念深入人心

2021年3月份,沙盒游戲平臺Roblox的上市讓元宇宙概念引爆市場,近400億美元的市值打開了“元宇宙”行業的想象空間。隨后,在2021年10月份底,臉書更名為“Meta”進一步激發了市場對于元宇宙概念的熱情,將科幻的元宇宙概念迅速拉進了現實生活。在國內,愛奇藝、快手、Soul等公司的關聯公司也相繼申請注冊了“元宇宙”相關商標。

數據:過去兩周約2萬枚BTC重新流入交易所:金色財經報道,隨著BTC跌破28,000美元關口,市場拋售壓力增加,在剛剛過去的比特幣多頭清算事件之后,交易所再次見證了比特幣存款的上漲。據Glassnode數據顯示,過去兩周已看到約2萬枚BTC重新回到交易所。(cryptoslate)[2023/4/23 14:21:05]

與此同時,作為奮戰一線的創業明星們,也對元宇宙概念火力全開。

去年11月初,羅永浩在微博上公開了自己的下一個創業方向,“我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的元宇宙公司”。而在在去年底的年度特刊《三觀》上,馬化騰也表述了自身對元宇宙的理解,只是他將其稱為“全真互聯網”。在Connect2021線上大會上,馬克·扎克伯格在直播中向觀眾展示了公司對元宇宙的定義以及公司發展藍圖,說道:“元宇宙是下一個科技前沿領域,就像當初我們搭建社交網絡一樣。”

作為元宇宙天然流量入口的眾多明星們也沒有閑著,在這場元宇宙風暴中出盡了風頭。

2021年10月21日,Decentraland推出了為期三天的元宇宙音樂節,吸引了包括鼠爺、ParisHilton、NinaNesbitt、RAC、DJ3LAU等80組藝人參演,而國內一線明星林俊杰更是拿出真金白銀,以12.3萬美元的成本拿下了Decentraland的三塊虛擬地產,并在個人推特公開呼吁,“從猿猴到朋克再到虛擬土地,誰要跟我一起玩?”。

Web3基礎設施公司Fortress與谷歌云合作推出NFT數據庫解決方案:9月28日消息,Web3基礎設施公司Fortress Blockchain Technologies宣布推出Fortress Vault,這是一種基于谷歌云開放、安全、可擴展和可持續的云基礎設施的新型NFT數據庫解決方案。Fortress Vault通過私人存儲區塊鏈支持的可訪問性、隱私性、可移植性和來源的內容,幫助跨行業縱向市場的公司保護其代幣化知識產權(IP)和資產。(prnewswire)[2022/9/28 5:58:30]

海內外一眾互聯網巨頭與行業大咖的安利下,元宇宙概念深入人心,成為2021年加密圈除DeFi、NFT之外,又一出圈名詞。

我們很難想象元宇宙究竟會是《頭號玩家》、《失控玩家》、《第二人生》、《黑客帝國》、《異次元駭客》、《未來學大會》、《紅辣椒》等作品中的哪種形態,但可以像尼葛洛龐帝在《數字化生存》中對未來的預測那樣,根據當時的計算機行業最前沿科學的動向,對未來的發展進行已定程度的預測。

尼葛洛龐帝預言道,“你也可能把報紙下載到膝上型或掌上型電腦,或有朝一日,把它下載到你完全可以隨心所欲操作的、只有1%英寸厚、全色彩、分辨率極高,而且防水的顯示器上。”何其應景!

OpenSea已上線Goerli測試網:9月3日消息,區塊鏈開發平臺Alchemy在Twitter上表示,已幫助OpenSea上線Goerli測試網。Alchemy表示,Goerli測試網是以太坊主網合并后應用開發者的首選測試網,開發者之后可以選擇在Goerli測試網上測試OpenSea上的合約。[2022/9/3 13:06:33]

對于元宇宙如果給出長期的預測,“元宇宙將成為數字世界文化/金融/社區大繁榮的基石”,短期來看,“2022年將會出現軟硬件基礎設施的開局之戰”。

2、2022,元宇宙軟硬件設備的開局之戰?

站在當下時點看未來,2022年很可能是元宇宙軟硬件設備的開局之年,如果不這樣認為,恐怕已經守在門口的資本與巨頭們首先不答應。當下該路線是否正確,只有在未來5年才能得到驗證,但就當下巨頭們真金白銀的投入,無論怎樣也能裹挾著2022年的元宇宙朝著他們想要的方向發展。

回顧元宇宙與“錢”有關的壯舉,大大小小能列出一長串,單看那些大的令人眼花繚亂的大手筆,就知道巨頭們絕不僅僅是打打嘴炮那么簡單。2021年3月份,游戲平臺Roblox首次將元宇宙寫進招股書,并以“元宇宙”第一股的姿態登陸紐交所,首日市值突破400億美元,在此后上市不到一年的時間里增長722億美元。

肯尼亞是非洲擁有加密貨幣公民比例最高的國家:金色財經報道,根據聯合國貿易和發展會議(UNCTAD)最新政策簡報的數據,肯尼亞擁有數字貨幣占人口的比例為8.5%,是非洲最高的,全球第五高。只有烏克蘭(12.7%)、俄羅斯(11.9%)、委內瑞拉(10.3%)和新加坡(9.4%)擁有加密貨幣的居民比例高于肯尼亞。

數據顯示,南非是非洲第二大國家,全球第八大國家,2021年擁有或持有加密貨幣的人口占總人口的7.1%。尼日利亞是全球最大的加密貨幣市場之一,約6.3%的人口擁有或持有加密貨幣。根據聯合國貿發會議的數據,這意味著在該國2.11億居民中,2021年有1300多萬人擁有數字貨幣。(news.bitcoin)[2022/7/11 2:04:11]

Facebook此前于2014年收購VR設備生產商Oculus公司至今,已在AR/VR業務上投入了近100億美元。臉書公司在2021年二季度財報中透露,未來將以每年50億美元的規模持續投入建設元宇宙,此后的改名動作則是這一切的高潮。

2021年8月底,字節跳動斥資90億元收購國內VR行業出貨量最大的軟硬件研發制造商VR創業公司Pico,字節跳動之所以愿意耗費巨資收購該企業,業內普遍認為VR是元宇宙的天然入口之一,就像扎克伯格收購Oculus拿到元宇宙入場券一樣,Pico也是張一鳴的元宇宙入場券。

萬興科技:目前公司在全球范圍內共有18個虛擬人物形象:5月15日消息,萬興科技在互動平臺表示,公司虛擬演示產品萬興錄演海外版DemoCreator已完成虛擬人功能在日韓、歐美等海外市場的發布上線,支持虛擬背景、普通攝像頭真人驅動的虛擬人的實時演示,目前在全球范圍內共有18個虛擬人物形象;同時公司的創意資源商城Filmstock也逐步上線AE特效資源和元宇宙3D資源素材,未來公司也將積極研究基于視頻創意產品的圖像/視頻生成及3D/VR/AR等核心技術,探索前沿趨勢,力爭實現更多功能、產品及服務的落地。[2022/5/15 3:17:17]

PicoVR設備

當然,巨頭們的大手筆入場,絕不是因為一句“元宇宙是未來”這樣的口號,而是實打實的利益之上主義。以上是來自巨頭們在硬件層面的軍備競賽,但這一套依然是Web2時代的兼并收購+壟斷賺錢的商業思路,總體上依然執行的是我做內容你消費,我搭平臺你唱戲這樣的封閉式發展路徑,如果將事業提升一個等級至Web3,就會發現老一套打法完全與去中心化語境下的DAO、開放、社區與權力下放這樣的詞匯格格不入。

如何破局,實際上沒人能夠真正預測,但不妨做一個大膽假設:即鑒于基礎設施建設代價巨大,隨便一個平臺都以億計,這部分由財大氣粗的巨頭完成,但巨頭在設計經濟模型的同時要考慮開放與包容,否則絕不可能推動去中心化的發展。于此同時,參與者則在這個硬件基礎上負責構建一個個開放的生態系統,負責全部的內容創建架構的設計。

根據全球科技市場研究機構IDC近期發布的《2022年中國元宇宙市場十大預測》指出,其預測之一就認為,2022年的元宇宙“第三方內容創造門檻不斷降低”,允許用戶、內容生產者自由添加修改內容。

這將會對軟件基礎設施的開放性提出更高要求,我們以metacat.world中收錄的NFT建筑師場館為例,建筑師們擁有完全開放的權限來定義自己對于場館的理解,包括視覺/音樂等要素,還可以邀請合作伙伴來共創場館,并邀請藝術家與粉絲在場館內進行藝術展。如果想要在門口設置收費窗口,當然這也是允許的。

總之,元宇宙的2022年,絕不僅僅是巨頭們在硬件層面的燒錢戰爭,也對更加開放的軟件系統提出了更高的要求,以支持第三方內容創造們的進入。

對于元宇宙,如果我們肯開動腦筋,創想一下更加遙遠的未來,元宇宙更高階的發展形勢又會是怎樣的?

3、暢想高階元宇宙

“未經反省的人生是不值得活的”是古希臘哲學家蘇格拉底的哲思名言,同樣,未經審視與深刻思考的元宇宙,也不值得我們期待。

去年3月份,RobloxCEODavidBaszucki曾提出建立元宇宙的8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

以上八個緯度的思考正確嗎?又是否全面?

“我是誰、從哪來、到哪去”是對蘇格拉底的哲思名言的延伸思考,這其中“我是誰”對應Baszucki提出的“身份、朋友”,“從哪來”對應“沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明”,我們會驚奇地發現,Baszucki的元宇宙八大特點是不夠全面的。

顯然,這也是基于Web2思考的結果,“到哪里去”這個問題,顯然屬于更加高階的問題,當然需要更加高階的解決辦法,區塊鏈加持下的Web3思維顯然才是解決問題的正確方向。

Web3思維是什么?顯然與個人隱私、所有權、公開透明的治理、去中心化相關。如果依然站在Web2的立場思考問題,顯然難以契合元宇宙的真正未來。

所有權問題必然需要在元宇宙中得到明確,以Web3的子版塊音樂NFT為例,在Web2商業模式下,盡管流媒體平臺為音樂愛好者提供了大量的高品質音樂,也極大豐富了音樂愛好者的視聽生活,但在被流媒體巨頭壟斷的音樂市場中,90%的流量被前1%的音樂家壟斷,而這前1%的作家又不得不向音樂流媒體平臺支付較為昂貴的流量抽成。

萊昂國王樂隊

2021年3月5日,著名的萊昂國王樂隊以NFT的形式發行了他們的最新專輯《WhenYouSeeYourself》,在兩周的NFT銷售中,KingsofLeon樂隊賺到200萬美元。如果他們想要通過傳統流媒體的形式發行歌曲,需要在Spotify上獲得4億次播放才能獲得同樣的收益。

而去中心化將會成為元宇宙的底層邏輯,否則我們很難避免《失控玩家》中的悲劇,即,當電影中電子游戲的背景角色銀行出納員Guy發現自己其實是開放世界的角色,當他開始具有自主意識并做出與游戲開發者意志相違背的動作,并不受控時,為了阻止Guy,當影片大反派,游戲公司大老板塔伊加·維迪提提起斧頭奔向主機房狂砸一通時,任憑全世界人再怎么喜歡Guy,也無法阻擋他的消失。看著這一切,可能腦海自然而然會蹦出一個想法:要是服務器能夠去中心化運行該多好,哪怕只有21個超級節點!

電影《失控玩家》

雖然《頭號玩家》、《失控玩家》等電影所描繪的元宇宙游戲世界我們暫時無法體驗,但是當前元宇宙項目呈現出了百花齊放之勢,前有SandBox、Roblox等領軍項目,后有PlayerOne這樣的新勢力。

元宇宙沙盒游戲平臺PlayerOne演示

PlayerOne是一個元宇宙沙盒游戲平臺,包括四個核心組件:創作工具、社交場景、交易市場、PlaytoEarn游戲。PlayerOne采用3D體素游戲的風格,與目前市場上的元宇宙項目不同。PlayerOne在虛擬世界架構設計和內容創作工具上的設計更加完整,讓創作者的上手門檻更低,讓用戶的體驗方式和分享方式更簡單。

再次回顧尼葛洛龐帝的《數字化生存》:計算不在只和計算機有關,它決定我們的生存。元宇宙的未來不再只與巨頭有關,它決定我們對未來生活的定義。

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