???經歷了2021年的大爆發發展,鏈游逐漸步入2.0時代。在鏈游的發展過程中,鏈游始終堅持初心,守正創新,用最前沿的科技,帶領人類走向理想元宇宙。由Metaworld參與的Metaland鏈游火熱進行中。
最新科技賦能鏈游
????元宇宙技術基礎,可以用BIGANT來概括。B指區塊鏈技術(Blockchain),I指交互技術(Interactivity),G指電子鏈游技術(Game),A指人工智能技術(AI),N指網絡及運算技術(Network),T指物聯網技術(InternetofThings)。“大螞蟻”可以說集數字技術之大成,是目前最前沿的科技。鏈游利用最新科技,打造理想元宇宙。
Nansen:當前質押ETH總量達到19,359,186枚:5月9日消息,據Nansen數據顯示,當前質押的ETH總量達到19,359,186枚,這意味著上海升級后的取款開放并沒有影響ETH存款。Nansen分析現階段“停止流通”的ETH主要有三類,分別是:質押在信標鏈上的ETH、存入信標鏈合約但尚未驗證的ETH、以及信標鏈上獎勵的ETH。[2023/5/9 14:52:04]
??通過AR、VR等交互技術提升鏈游的沉浸感。回顧鏈游的發展歷程,沉浸感的提升一直是其技術突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到CSGO,鏈游建模方式從2D到3D的提升使鏈游中的物體呈現立體感。玩家在鏈游中可以自由切換視角,進而提升沉浸感。然而,3D鏈游仍然只能通過垂直屏幕展示鏈游畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相去甚遠。未來,隨著以VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界鏈游,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。
數據:2032年Web3.0市場規模將達到819億美元,年復合增長率達44.5%:金色財經報道,據市場研究及顧問公司Acumen Research&Consulting發布的《2023-2032 Web3.0市場預測》報告顯示,預計到2032年Web3.0市場規模將達到819億美元,年復合增長率為44.5%,其中亞太地區的Web 3.0市場將經歷顯著增長,預計從2023年到2032年的復合年增長率約為47%。另據此前德勤的一份報告表明,由于減少了欺詐并改進了索賠處理,保險業每年可以通過采用區塊鏈技術節省高達 5-100 億美元的成本。(globenewswire)[2023/4/30 14:35:34]
??通過5G、云計算技術支撐大規模玩家同時在線,提升鏈游的可進入性。元宇宙是大規模的參與式媒介,交互玩家數量將達到億級。目前大型在線鏈游均使用客戶端軟件,以鏈游運營商服務器和玩家計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了玩家使用門檻,進而限制了玩家觸達;同時,終端服務器承載能力有限,難以支撐大規模玩家同時在線。而5G和云計算等底層技術的進步和普及,是未來突破鏈游可進入性限制的關鍵。
派盾:隱私項目ShadowFi遭遇攻擊,損失約30萬美元:金色財經消息,據派盾檢測數據顯示,隱私項目 ShadowFi 遭遇黑客攻擊,其官方 Token SDF 下跌 98.5%。攻擊者利用 SDF 的漏洞允許任何人燒毀 Token,獲利約 1078 枚 BNB(約合 30 萬美元),目前被盜資金已被轉入 TornadoCash。[2022/9/2 13:04:35]
???通過算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升鏈游的可觸達性。目前,3D鏈游采用傳統的終端渲染模式,受限于個人計算機圖形處理器(GPU)渲染能力,鏈游的畫面像素精細度與擬真效果仍有很大差距。為改進現有的渲染模式,提升鏈游的可觸達性,需要算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步。
Circle允許從固定收益國債產品中 \"免費 \"提前提取USDC:金色財經消息,Circle首席執行官Jeremy Allaire表示,在加密貨幣市場出現多年來最糟糕的表現時,Circle Yield的用戶可以提前取款而不會面臨處罰。自2月推出以來,該貸款部門已完成約2.48億美元的業務。(beincrypto)[2022/7/8 1:59:15]
??通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升鏈游的可延展性。在專業生產內容(PGC)方面,第一方鏈游內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D鏈游在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法、算力及AI建模技術的進步有望提升PGC的生產效率。在玩家生產內容(UGC)方面,第三方自由創作的內容,以及閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力。目前鏈游UGC創作領域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有鏈游具備閉環經濟體。因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破。
守正初心價值引領
???自帶區塊鏈基因的鏈游,從根本上初心便是實現社區和創造的平權化。隨著技術和鏈游自身的發展,鏈游不忘初心,始終以共創、共享、共治為自己的核心價值觀。
??在鏈游中許多產品將是“玩家”創造的,當然也存在一些玩家組成團隊,推出一些制作精良的產品的情況。鏈游中UGC是主流的方向,很難像管理員工一樣管理玩家,因為難以制定時間明確的任務、確立考核指標。但是成熟的鏈游中,大都建立了“任務”機制,大家在鏈游中完成任務,獲得激勵。激勵可能是積分、鏈游幣,也可能是某些稀有的裝備。換句話說,激勵玩家創造,是不得不考慮的事情。因為這是鏈游中中“生產”的前提,同時也是滿足玩家自我實現的精神需要。有了創造,才有可能形成產品。有了產品,就需要交換的場所。因此也就發展起數字市場。
???共創是一起做蛋糕,共享是一起分蛋糕,共治是一起制定做大蛋糕、分好蛋糕的鏈游規則。“共創“”共享“”共治“分別關乎生產力、生產關系、上層建筑三個元宇宙社會結構的根本方面。共榮則是從元宇宙整體來講,達到的最終目標——元宇宙的繁榮。
總結
???守正創新,鏈游創造性地利用BIGANT六大黑科技,不斷更新自身細胞,以堅持共創、共建、共享的初心和價值觀,帶領人類邁向最終的理想元宇宙。
來源:金色財經
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自《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》將區塊鏈作為新興數字產業之一,提出培育壯大人工智能、大數據、區塊鏈、云計算、網絡安全等新興數字產業.
1900/1/1 0:00:00近日,加密交易所BitVito將要發布產品更新,嘗試從產品靈活性,產品易用性,交易層面,交易成本,安全穩定,盈利加成等方面,去夯實一個堅實的系統.
1900/1/1 0:00:002007年,喬布斯發布第一款觸屏手機——iPhone,顛覆了互聯網行業規則。2008年,受全球金融危機啟發,中本聰發布比特幣白皮書,開創一種全新的電子貨幣——比特幣.
1900/1/1 0:00:00我始終認為,無法正視區塊鏈的地位,我們始終是無法正確看待元宇宙的。原因在于,在我看來,區塊鏈是元宇宙時代的橋梁和紐帶,是元宇宙時代的「基礎設施」。如果缺少了區塊鏈,元宇宙就是一個不接地氣的夢囈.
1900/1/1 0:00:00撰文:楊德源、曾岳琦,HarvardBlockchainClub編譯:0xzshanzha哈佛大學區塊鏈俱樂部授權深潮TechFlow編譯并發布。在80年代,基于文本的MUD游戲占據了主導地位.
1900/1/1 0:00:00點擊藍字關注我們 SUBSCRIBE?toUS A股收盤:深證區塊鏈50指數下跌2.45%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3285.1點,收盤下跌1.11%,深證成指報11608.58點.
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