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鏈游“破局者”橫空出世 GHC憑借獨創經濟模型迅速崛起_GHC

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一、市場整體背景????

???加密市場的熱點向來都是層出不窮的,從Meme到機制幣再到鏈游,我們已經習慣了熱點悄然轉移、風格瞬間變換的的狀態,但是“鏈游”概念卻在經歷了幾次沉浮后,霸屏了2021年的下半場,吸引了一眾投資者的目光,與元宇宙生態結合的概念更是預定了2022年的流量王。

???在元宇宙世界內將“鏈游”從娛樂屬性轉變為金融屬性的概念引得投資機構紛紛布局鏈游,造就了極多的百倍千倍神話,鑒于目前嚴厲打擊實體挖礦的形勢下,“礦圈”有逐漸像“鏈游圈”轉型的趨勢,傳統游戲公司也有進入加密游戲領域跑馬圈地的預期,一波更大規模的鏈游浪潮正在悄然醞釀。

二、鏈游幣的整體概況????

???對于Gamefi來說,良好的經濟模型是游戲成功重要的基石,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步,通常游戲分單幣模型和多幣模型。

Futureverse推出5000萬美元Web3技術基金Born Ready:8月3日消息,AI元宇宙初創公司Futureverse聯合創始人Aaron McDonald和Shara Senderoff宣布成立5000萬美元Web3技術基金Born Ready,為構建Futureverse Web3基礎設施和內容網絡的公司提供25萬至200萬美元的投資。

Born Ready投資組合中已包含運動鞋初創公司FCTRY Lab和Web3游戲工作室Walker Labs等。Born Ready基金還將推出加速器來幫助培育一些投資組合公司。

此前消息,Futureverse于7月18日宣布完成5400萬美元A輪融資,10T Holdings領投。[2023/8/3 16:16:33]

???單幣模型是指用同一款代幣在整個生態進行流通,但其擁有一個跨越不去不過去的矛盾點,玩家想打金賺錢首先得購買代幣,如果代幣價格太高玩家會猶豫是否進場,如果代幣價格太低玩家會失去興趣,且打金所得代幣會使得整個盤面每天面臨極大拋壓,對于項目的成長十分不利。

Cosmos社區發布旨在引入ATOM流動性質押的溫度檢查提案:4月24日消息,Cosmos 社區發布旨在引入 ATOM 流動性質押的溫度檢查提案,目前已開啟投票。該提案提議用 LSM(liquid staking module)替換 Cosmos Hub 目前的質押、分配和懲罰模塊,并通過將可流動性質押的 ATOM 總量限制在 ATOM 質押總量的 25% 來減輕流動性質押風險。

此外,LSM 還引入了驗證者綁定機制,要求驗證者自我綁定 1 枚 ATOM,以便有資格在流動性質押委托中獲得 250 枚 ATOM,同時有資格鑄造 LSM Token。[2023/4/24 14:24:05]

???出于解決單幣模型的矛盾,衍生出了雙代幣模型,母幣通常是正常流通的治理代幣,子幣通常作為游戲內的流通幣種,子幣僅具有社區內的流通價值來協助母幣進行良好的運轉。

Elon Musk將推特賬戶簡介修改為“Chief Twit”:10月27日消息,Elon Musk將其推特賬戶簡介修改為“Chief Twit”。與此同時,有消息稱馬斯克將于周五在推特辦公室對該公司員工發表講話。

此前消息,知情人士透露,馬斯克周一在與融資行的視頻會議上承諾在周五結束前完成對推特的收購交易。[2022/10/27 11:46:03]

???到了子幣的環節,又出現了固定定價和預言機定價兩種系統,預言機定價系統是指根據游戲中的交易情況來錨定代幣的價格,獎勵支付的時候子幣也會與價值掛鉤,波動性極大十分影響游戲性,,值得注意的是,Gamefi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。

???使用固定的定價系統,則更容易預測玩家的收益情況,且保持收益的穩定

元宇宙競賽游戲Cyber Gallops完成1575萬美元私募輪融資:7月22日消息,元宇宙競賽游戲 Cyber Gallops 宣布已通過治理 Token GALLOP 銷售完成 1575 萬美元私募輪融資,多家 Web3 和游戲行業機構、以及一些個人投資者參投。

Cyber Gallops 打造了一個沉浸式競賽類元宇宙,玩家通過完成任務、交易、繁殖、創建競賽場、組織比賽來獲得收益。據悉,第一輪銷售已于 7 月 10 日結束,總共售出了 3.5 億枚 Token,單價為 0.02 美元;另外還有 3.5 億枚 Token 將在第二輪發售中以 0.025 美元的價格出售。(Californiatimes)[2022/7/22 2:30:44]

???基于上述結論,筆者有注意到有一款名為GHC的代幣在其名為GHX的鏈游種通過獨創的經濟模型對上述模型的矛盾點巧妙地進行了規避,打造出了其獨有的鏈游經濟學生態。

三、GHX游戲基礎規則

???1、開局需要消耗10億本幣GHC兌換一個角色,角色可通過打工+副本+對戰這三種途徑來打金,在此時,游戲角色的數量決定了基礎的收益,角色可以通過消耗GHC無限兌換,兌換的越多每天收益越高。

???2、GHC項目方承諾開卡所消耗的GHC每天全部打入黑洞銷毀,加速本幣GHC燃燒,短短5天GHC銷毀量就達到了100萬億。

???3、采用雙幣模型+固定定價系統,打金或質押所得的子幣GHE只能出售不能不購買,且子幣GHE通過母幣GHC的DEX交易稅以相對穩定的價格回購,形成完美閉環。

四、GHX游戲邏輯

1、游戲初期:

???①因為只能出售不能購買的機制導致GHE的市場存量很少,且現實有大量的升級卡片的需求,未來有升級裝備的需求,GHE的缺口巨大導致出現供不應求的狀態,因此大家會盡可能多的去開卡,盡可能的獲取更多的子幣GHE來滿足市場需求,尋得豐厚的收益。

???②開卡所得GHC全部打入黑洞銷毀,注意到這是市場活躍資金購買的GHC直接燃燒,而不是項目方把持有的幣直接燃燒,這將會更劇烈的影響市場供應量,更大程度上減少拋壓。

2、游戲中后期

???①GHC的價格越高,開卡成本也越高,子幣流通越多證明本幣銷毀越多,促成良性循環,擁有更多的交易手續費回購GHE,不用擔心后期的GHE拋壓過大的問題。

???②卡是可以通過GHE升級的,收益也是成倍數上漲的,PVE還會有高級卡的需求,市場將出現一張高級卡難求的局面,溢價會非常高,且過了前期紅利期要進行減產,你只能不斷去升級,不斷去更新裝備,來保證收益的不變少,但是有一定的爆卡率來緩解子幣GHE的拋壓。

3、結論

???①卡開的越多,子幣GHE賺的越多,母幣GHC銷毀越多,母幣GHC流通量越少,拋壓越小,GHC價格越高,GHC交易也越活躍,交易稅的增大這對子幣GHE的穩定回購起到了壓艙石的作用,也對GHC的價格上漲起到了極大的推動作用。

???②子幣GHE的穩定回購保證了鏈游生態的穩定,鏈游生態的穩定給GHC注入了新的活力,GHC的交易活躍又促進了子幣GHE及鏈游的繁榮,完美閉環就此形成。

五、GHC的優勢

???1、持有本幣GHC的人享受銷毀帶來的收益以及別人開卡所需要購買的GHC漲幅;

??????持有卡的人在打金穩定收益的同時還能夠溢價出售;

??????新進場的游戲人員能夠通過穩定收益的GHE來回本創收,收益持續穩定;

??????整體形成一個閉環,形成共贏的局面,大家都愿意在場內把盤子、流量做大、交易所自然就到來了。

???2、GHC項目方是Babydoge前全球營銷經理,擁有極強的信用背書,獨創的經濟模型使得GHC的子幣GHE的價格趨于穩定,這就是GHC不同于其他鏈游的地方。

???3、后期還會推出一系列與游戲相關的內容,如NFT和游戲轉盤等,通過這些資金都用于鞏固GHE的回購。

???4、Beta為紅利期,回本周期設定15天;V2將調整為30天;V3將調整為60天;最終回本周期是60天。15天回本的紅利期相當于把GHC燃燒了然后15天內使用GHE收益不斷回購GHC,15天后持有的GHC總量不變還白嫖了打金的卡片,打金的卡片再升級無論是打金穩定收益還是溢價出售都是不錯的選擇。

來源:金色財經

Tags:GHCTOMATOMATOghc幣是國內人搞的幣Paytomatatom阿童木幣挖礦ALL BEST ICO SATOSHI

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