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元宇宙創作者經濟展望:用戶創造的內容為王_元宇宙

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原文標題:《元宇宙創作者經濟展望》

作者:IshaneeNagpurkar,IOSGVentures

元宇宙(Metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當然,虛擬世界的概念并不像看上去那么簡單,為了成功地創造一個虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如圖像、游戲引擎、元宇宙中的經濟模型、效用和IPs,以及最終用于承載AR/VR的硬件解決方案。

虛擬世界的動力

我們認為元宇宙是社交互動的下一個應用層,Facebook(現在是Meta)正從一個平面的2D社交媒體平臺轉向全面的沉浸式體驗。虛擬世界的主要吸引力在于,人們可以參與到與現實世界相比有一定自由度的模擬活動中。而自由度越高,設計的機會就越多。

然而,更高程度的自由并不總是意味著更好:在游戲世界中,確保完整游戲體驗的規則是必要的。

元宇宙這個概念濫觴于2003年由林登實驗室主持的一個實驗。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個項目也獲得了一定的知名度。

今天,我們通過漫威和星球大戰等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等游戲,以及Roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬游戲,不知不覺地消費了整個娛樂產業中的虛擬世界和元宇宙。

馬斯克對推特最新估值僅為200億美元,不及收購價的一半:3月26日消息,馬斯克在一封發給推特員工的郵件中稱,以約 200 億美元的估值向推特員工提供股票獎勵,這還不到其為收購推特支付的 440 億美元的一半,顯示了推特的市場價值正在下降。推特暫未對這一消息置評。

此外,由于馬斯克預計 Twitter 今年的收入將低于 30 億美元,并考慮到該公司 130 億美元的債務,200 億美元估值意味著推特的估值水平仍遠高于其競爭對手 Snap、Pinterest 和 Meta Platforms。[2023/3/26 13:26:59]

中心化元宇宙:Roblox

讓我們從分析中心化元宇宙的進展和影響力開始。因為雖然區塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價、商業模式和產品方面的一些創新很了不起,而且最容易轉移到區塊鏈元宇宙上。

盡管堡壘之夜是最暢銷的游戲之一,但Roblox的商業模式與區塊鏈游戲/元宇宙的協同作用最強。Sandbox已經在模仿Roblox的愿景和GTM。

Roblox為940萬游戲開發者提供底層技術,讓他們在Roblox平臺上發行超過4000萬款游戲,隨后在手機、桌面和主機等所有游戲平臺上發行。

美聯儲2月實現縮表929.26億美元:3月6日消息,據美聯儲官網信息,美聯儲 2 月實現縮表 929.26 億美元。其資產總額由 8.433 萬億降至 8.339 萬億美元。[2023/3/6 12:45:07]

該平臺和工具(Roblox的專有游戲引擎)對開發者是免費的,一旦已發行的游戲盈利,他們就可以賺取Robux(游戲內虛擬貨幣)——到2021年第二季度,Roblox開發者已經賺到了2.48億美元。從這個角度來說,Roblox元宇宙是一個發行和分發平臺。

Roblox為用戶提供了免費模式和付費模式,他們引入了$Robux并允許父母預先設置錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風險),并在需要的時候將這些錢兌換成美元。Roblo從所有的Robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個Robux約為12.50美元)。

最后,品牌廣告、授權和版稅只占Roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協議/授權協議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪等公司簽訂的。Roblox通過與開發者和品牌合作來擴大其業務規模:開發者保留IP的全部版權,但Roblox保留授權該IP的權利,并在IP出現在網站、論壇等時收取版稅。

香港公司Red Date Technology推出新系統以連接CBDC和穩定幣:金色財經報道,香港公司Red Date Technology推出“通用數字支付網絡”(UDPN)。UDPN白皮書顯示該產品為DLT平臺,它將以類似于銀行SWIFT的方式連接穩定幣和CBDC之間的交易。

該公司表示,從1月至6月,將有多家大型金融機構參與一系列的概念驗證實驗。參與的金融機構可包括德意志銀行、匯豐銀行、渣打銀行及東亞銀行。[2023/1/24 11:27:38]

“四大”區塊鏈元宇宙:Sandbox、Decentraland、SomniumSpace&CryptoVoxels

在谷歌搜索中,與元宇宙關聯度最高的詞匯就是加密貨幣和區塊鏈。值得注意的一點是,在區塊鏈元宇宙中,人們購買土地之后,可以根據自己的喜好將土地進行定制,這一點是中心化系統做不到的。治理代幣,比如說$MANA,$SAND可以允許用戶參與平臺治理。?

1)SomniumSpace?

SomniumSpace是一個跨平臺的元宇宙,主要特點是VR技術,目前正與TeslaSuit進行持續合作。盡管該平臺在元宇宙領域獲得了關注,但是其近期的發展方向是在推進研發SomniumSpace的頭戴式VR,Somnium錢包,以及孵化其元宇宙里的創作者。目前Somnium主要依靠Opensea去進行二級市場的交易。

Dmail已集成Chainlink價格信息,以顯示Dmail域名的準確價格:9月26日消息,據Chainlink官方推特表示,分散式電子郵件提供商Dmail已集成Chainlink價格信息,以顯示Dmail域名的準確價格,這有助于保證用戶在購買Dmail時,域名的價格是最精準的和最新的。[2022/9/26 22:30:56]

SomniumSpace的主要產品如下:WORLDS,PARCELS,AVATARS和ITEMs.

在設計頭像SKD以及API上部署了人力-幫助創作者創造、代幣化、以及交易頭像。頭像在2021年為SomniumSpace帶來了超過50萬美元的收益,而這是其僅僅上線的第一年。這體現了用戶對于UGC的熱愛。WORLDS是基于SomniumSDK建造的小型平行宇宙,按照大小可以分為三個類別-75MB,200MB和500MB。用戶可以在這些宇宙中隨意穿梭。SomniumPARCELS是允許購買并進行定制化土地。每一個PARCEL都有一個永久的URL鏈接,允許用戶隨時通過web訪問。2)Decentraland?

Decentraland在2017年左右出現,并為創作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社區可以建立一個區域性的管理系統(比如說dragoncity),并且Decentraland也發布了一套框架來鼓勵這樣的想法。wMANA,LAND和ESTATE是管理協議的手段。

數據:BTC 5至7年活躍供應量達22個月高點:金色財經消息,Glassnode數據顯示,比特幣5至7年活躍供應量達22個月高點,數額為1,009,430.286BTC。[2022/9/18 7:03:42]

Decentraland的LAND和ESTATENFTs作為生態系統的中的身份層,并幫助用戶鏈接ENS地址到他們自己的土地上。MANA是用于治理的代幣,并分發給土地擁有者們。

MANA代幣的用途如下,Decentralandmarketplace向每筆交易收取手續費,MANA代幣將用于購買Decentralandmarketplace中的NFT,從而創造一個通脹緊縮的經濟體系。

另外一個有意思的特點是,該元宇宙的土地抵押是由RipioCreditNetwork支持的,這就支持人們建立一個倉位,可以進行提前購買Parcel。另外一點是,這并不代表這塊土地被預定了,其他的用戶依然可以從市場中購買土地。

最后,Decentraland相當關注UGC與BuilderMode這兩個方向的發展,并允許創作者和開發者設計場景、可穿戴品以及不同的體驗。目前,可穿戴品方面,10.2k的用戶購買了71k的可穿戴品,交易金額已經達到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用戶購買了640k的物件,達到了152ETH的交易量。

3)Sandbox?

Sandbox聚焦于建立一個UGC的生態系統(類似于Roblox),并且為創作者提供類如VoxelEditor,GameMarker和Marketplacemodules這些的工具。

Sandbox的治理代幣$SAND獲取了5%的二級市場交易費用,其中的一半反饋給$SAND的質押者,另外一半則被分配給基金會作為研究開發。營銷以及品牌合作收取的費用中的25%一樣也會被反饋給$SAND的質押者。

最近,Sandbox推出了一個叫AlphaPass的玩法,可以讓用戶探索18種不同的元宇宙體驗,并同時獲得高達1k的$SAND代幣。截至目前,200k的AlphaHub訪問者共獲得了5k的AlphaPasses.SandboxAssets的活躍程度以及達到了6.9kETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。

4)Gamefi宇宙

像AxieInfinity,Illuvium,StarAtlas這樣的虛擬世界/經濟體,具有元宇宙的屬性,并會衍生出其他的元宇宙,但是會誕生出不一樣的玩法規則。

進入元宇宙

你可以通過加入以上提到的任何公司的形式來參與到這個宇宙。如果你是一個資深玩家,那么你一定會享受于在游戲宇宙中暢游。如果你是一個熱衷于社交的人那么你會對開放世界的概念感到興趣,亦或者你可能是一個投機者,那么通過購買治理代幣并投資于MetaverseIndex會是一種方式。

對于元宇宙的預測

1)用戶創造的內容為王

未來,會有越來越多的產品會往二維的交易市場試水,為創作者和品牌方提供共同創造和拍賣的機會。這可以延伸到元宇宙、頭像、以及其他游戲內的產品。皮膚交易和賭博已經在游戲宇宙中存在,但未來游戲會將UGC融入進他們的原生宇宙。

其他的UGC概念比如說Twitch直播和代幣化視頻播放會持續展現紅利。隨著元宇宙以及其內部的內容逐漸成熟,未來會誕生更多的原生直播服務以及電子競技平臺,為用戶創造交互體驗。

2)頭戴式VR的爆發需求

在2021年12,Oculus見證了5.3M-6.8M級別數量的銷售,在日均使用量上同比增長90%。Playstation宣布上線PlayStationVR2。CES2022conference也是圍繞AR/VR設備展開了大量的討論。

3)可互操作的DID為沉浸式元宇宙體驗創造條件

隨著更多的使用者越來越熟悉元宇宙并尤其是區塊鏈元宇宙,去中心化ID將會成為重要的一環。以Sismo,CyberConnect,DeSo和MemProtocol這些為例子,這些項目在為建造新一代的身份系統賦能。

4)品牌元數據和元數據內容的增長

隨著消費者被閃亮的虛擬現實頭盔所吸引,越來越多的品牌開始通過建立自己的元宇宙來吸引消費者的注意力,比如H&M和蘇富比的沙盒。

此前使用沙盒游戲的迪士尼漫威(Disney'Marvel)為一個主題公園元宇宙申請了“虛擬世界模擬器”的專利。SnoopDogg、Deadmau5和TravisScott等音樂家已經用元宇宙舉辦音樂會和舉辦派對。Recur是另一個直接與品牌合作的項目,通過NFT和元宇宙領域的其他體驗將他們的內容引入Web3。

對于VR技術、內容以及元宇宙擴建來說2022年將會是不平凡的一年。很有可能未來一段時間的公司會以低調的姿態成長,但是對于創作者和開發者來說他們會持續為現有的平臺增值。

Tags:元宇宙ANDROBBLO香港理工大學元宇宙PAND幣RobinHoodSwapblockchain是什么錢包

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