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OceanMollu丨存在多年的“ 元宇宙 ”有何特別之處?_元宇宙

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在探究這個問題之前,我們必須回顧一下元宇宙究竟是什么?

盡管它最近聲名鵲起,但Metaverse一詞于30年前于1992年首次由科幻小說作家尼爾斯蒂芬森創造。他的小說《雪崩》將元宇宙描繪成一個3D虛擬世界,在那里人們作為化身四處走動,相互社交/互動,以及AI生成的角色。

快進30年,這個定義在不同的上下文中已經有了不同的含義。簡而言之,Metaverse是一個虛擬世界,人們可以在其中進行社交、工作、購物和娛樂。我將其分為三種方式:虛擬現實、增強現實和虛擬世界。

元宇宙的分割:虛擬現實、增強現實和虛擬世界

Voyager債權人:30天窗口期滿后,Voyager平臺會將剩余加密貨幣清算為現金:5月8日消息,Voyager 無擔保債權人委員會在 Twitter 上回應用戶提出的三個問題:1) 現在在 Voyager 平臺上將 USDC 兌換成美元是否有任何費用?;2) 請更新 Alameda 索賠案的調解情況;3) 是否有任何計劃向債權人提供額外的資金,以使我們的資金充足?針對第三個問題,Voyager 無擔保債權人委員會表示,有計劃針對參與 Voyager 的第三方提出一些重大索賠。 出于我們希望你能理解的原因,在這些調查公開之前(例如,在提出投訴之后),我們無法披露這些調查。針對第一個問題:當平臺重新開放時,賬戶持有人將只能將他們的加密貨幣從 Voyager 平臺上轉移出去——他們將無法清算加密貨幣。30 天窗口期滿后,平臺上剩余的任何加密貨幣將被清算為現金,并通過支票或 ACH 進行分配。 如果您的加密貨幣被清算,您的現金分配將扣除清算和分配現金產生的所有費用。針對第二個問題:雙方共同選擇了一位調解員,他將嘗試在法庭外解決爭議,以減少專業費用。調解員是一位退休的破產法官。一旦法官清除了所有潛在的沖突,我們將在備審簿上提交一份通知,確定調解人。[2023/5/8 14:49:23]

虛擬現實(VR)

The Sandbox投資區塊鏈媒體與合作公司Cosmo Media Labs:9月16日消息,元宇宙平臺The Sandbox宣布對區塊鏈媒體與合作公司Cosmo Media Labs進行投資,具體投資金額暫未披露。Cosmo Media Labs希望利用其品牌內容策略來彌合新舊媒體之間的差距,后續還將在The Sandbox內構建元宇宙社交和數字體驗中心。

The Sandbox首席執行官Sebastien Borget表示,投資Cosmo Media Labs可以讓他們在媒體之間架起一座橋梁,更好地利用Web3力量來塑造元宇宙文化。(list23)[2022/9/16 7:01:02]

這些是身臨其境的世界,您可以通過耳機和觸覺技術在數字世界中觸摸、感受和移動,又名為:數字世界中的物理感官和表征。

北京首例比特幣“挖礦”合同案二審維持原判:7月11日消息,近日,北京市第三中級人民法院宣判了一起比特幣“挖礦”合同糾紛二審案件。北京三中院認為,虛擬貨幣交易炒作活動危害人民群眾財產安全和國家金融安全,以電力資源、碳排放量為代價的“挖礦”行為,與經濟社會高質量發展和碳達峰、碳中和目標相悖,與公共利益相悖,認定“挖礦”合同無效。

一審法院經審理認為,“挖礦”協議因損害社會公共利益應屬無效,判決駁回某公司的全部訴訟請求。 某公司不服,提起上訴。

北京三中院認為:比特幣及相關經濟活動新型、復雜,我國監管機構對比特幣生產、交易等方面的監管措施建立在對其客觀認識的基礎上,并不斷完善。對合同效力的認定,應建立在當下對挖礦活動的客觀認識的基礎上。[2022/7/11 2:05:29]

增強現實(AR)

Wemix計劃推出主網3.0版本以及全額抵押穩定幣USDW:6月16日消息,韓國游戲巨頭Wemade旗下鏈游平臺計劃推出主網3.0版本以及全額抵押穩定幣USDW。其中針對主網3.0版本將首先在7月1日推出測試網,測試網將專注于去中心化、安全和可擴展性,測試網將持續到糾正所有漏洞為止。此外,其假話發行的美元穩定幣USDW將100%由鏈上及鏈下資產抵押,例如USDC及法定貨幣。(Cointelegraph)[2022/6/16 4:31:42]

這是一種發生在物理世界中的交互體驗,覆蓋著計算機生成的對象和環境,又名為:物理世界中的數字表示。

虛擬世界

這是對元宇宙最開放的解釋,具有化身、皮膚、經濟和社交平臺的傳統游戲本身就可以被視為元宇宙。?除了現在舉辦的一些虛擬音樂會的較新的游戲變元宇宙之外,還有一些游戲和世界正在區塊鏈上構建,這些游戲和世界能夠創建新的生態系統和世界,幫助建立橋梁數字和物理。完全數字化的世界,具有數字表示。

沙盒是一個基于區塊鏈的虛擬世界,玩家可以在其中建立、擁有和貨幣化他們的游戲體驗。游戲中有固定數量的基于NFT的房地產地塊,公司、名人和個人都在這些地塊中爭奪他們的權利。沙盒正在利用一種“邊玩邊賺錢”的模式,以激勵玩家在Metaverse中花費的時間,并且正在構建一個開放的Metaverse,以實現與創作者和品牌等更大程度的合作。

如果“元宇宙”已經存在多年,那么這次有什么特別之處呢?我認為市場時機、技術和代際準備在這里發揮了同等作用。我將從我的角度深入探討這三個方面,但首先,我將回顧一些關于為什么以前的元宇宙初創公司失敗的想法。

成立于2003年的一家被過度炒作的元宇宙初創公司,努力保持相關性——我認為許多年輕一代甚至從未聽說過它,盡管近20年前被大肆宣傳與Facebook一樣重要或具有革命性。與當今的metaverse初創公司/公司類似,您可以四處漫游并定制自己的數字化身、參加活動、買賣虛擬商品等等。在2007年的高峰期,他們每月有大約100萬會員。

過去十年許多VR初創公司的失敗承諾,它們籌集了數百萬美元的資金,但還沒有準備好迎接黃金時段的消費者采用。VR初創公司在2016年籌集了9億美元,但由于許多未能交付,到2018年驟降至2.8億美元。

還有很多基于區塊鏈的游戲都失敗了,本文介紹了其中一些游戲,并說明了相關的獨特挑戰以太坊天然氣價格并在平臺內制造摩擦。就像投資任何傳統游戲初創公司一樣,內在存在一些“命中風險”。

那么,我們又回到了這個問題,為什么是現在?我認為這是這三種力量的結合:

1.?市場時機

2.?技術

市場時機—COVID-19/大流行

很難忽視大流行和居家令對元宇宙增長的影響。所有年齡段的人都必須變得更加舒適地數字化生活和在家做事——無論是工作、訂購雜貨、通過遠程醫療去看醫生或獸醫。即使從個人的角度來看,我在2020年之前從未有過網絡朋友。我也從未在家工作,參加過虛擬音樂會,或在工作環境之外使用Meta。

你只需要查看過去一年中“metaverse”這個詞的谷歌趨勢數據,就能在10月份扎克伯格把公司更名為Meta時看到一個真實而切實的拐點。當世界上最大的社交網絡聲稱他們的產品關注范圍太窄而全押在元宇宙時……人們會注意。宣布投資100億美元用于自己的Metaverse版本也沒有壞處。

技術

今天你可以以多種不同的形式體驗元宇宙,從基于Web的元宇宙,基于VR的元宇宙,基于AR的元宇宙。

我會說,從投資的角度來看,我更看好基于網絡的虛擬世界和元宇宙,這主要是因為我認為在獲得大規模采用方面的摩擦最小。

來源:金色財經

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