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2021 年為 GameFi 爆發元年 而 2022 年 GameFi 2.0 將至 ?| 2021 區塊鏈年報_EFI

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Jan.2022,vincy@footprint.network

DataSource:FootprintAnalytics-?2021GameFiDashboard

這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。

據Newzoo的2021全球游戲市場報告,從2015年到2021年,全球游戲玩家的數量同比2020年增長5.3%,現在已經超過30億。同年全球游戲總收入同比2020年增長1.4%,當前高達180.3億美元,其中移動游戲收入將占全球市場總量的52%。

從數據可知,游戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,游戲與區塊鏈結合呈現出新的游戲模式-?GameFi。

ScreenshotSource-2021Global?GamesMarket

2019年GameFi概念被提出,定義為GameFinance,游戲中加入金融屬性的元素。

2021年上半年間,GameFi概念真正成型,定義為Game+?DeFi+NFT的綜合理念,以AxieInfinity為例,通過游戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。

LayerZero創始人:將堅持核心能力和專業化,而不是努力尋求一攬子解決方案:金色財經報道,LayerZero創始人Bryan Pellegrino表示,公司需要堅持自己的核心能力并專注于專業化,而不是努力尋求一攬子解決方案。據該公司網站稱,LayerZero是一種鏈上互操作性協議,提供在鏈上端點之間傳輸消息的能力,Bryan Pellegrino將該功能與互聯網最基本的底層模型進行了比較。他說,最原始的互聯網本質上是一個用于移動狀態數據的堆棧,LayerZero的目標是為區塊鏈做同樣的事情,Layer 2協議Arbitrum和Optimism是LayerZero最常用的節點。[2023/7/20 11:05:45]

2021年下半年期間,GameFi接棒DeFi生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬游戲呈現出前所未有的吸引力。

據FootprintAnalytics顯示,2021年GameFi概念區塊鏈游戲發展迅速,項目由年初的658個發展到1141個,增長率高達73.1%。在NFT和DeFi熱度趨于穩定為GameFi提供了機遇,讓GameFi市場積極活躍起來,形成了獨立領域,并與NFT和DeFi并列為2021年最為火爆加密領域。

去中心化交易平臺Ambient Finance完成650萬美元融資:7月12日消息,去中心化交易平臺 Ambient Finance 完成 650 萬美元種子輪融資,BlockTower Capital領投,參投方包括Jane Street、Circle、Tensai Capital、Naval、Yunt Capital、Susa Ventures、Quantstamp和Hypotenuse Labs,個人投資者包括Ribbon Finance聯合創始人Julian、The Block研究員Steven等。本輪融資將用于研發。[2023/7/12 10:50:21]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?

2021年GameFi關鍵數據回顧

GameFi的交易數于年末對比年初漲幅高達2934%

據FootprintAnalytics顯示,2021年3月開始,GameFi開始進入爆發式增長期,直到8月交易數趨于穩定,期間GameFi的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021年4月9日和12月27日,而后交易數居高不下。

Cardano網絡上年初至今已新增超1000個Plutus V1智能合約:5月20日消息,自2023年初以來,Cardano網絡上增加了超過1000個Plutus V1智能合約。數據顯示,截至2023年5月17日,有5776個Plutus V1 Scripts,而1月1日記錄的V1 Scripts為4718個。

值得注意的是,Plutus V1的所有內置類型和功能都被添加到Plutus V2中。截至發稿時,Plutus V2 Scripts的數量為2494個。[2023/5/20 15:15:17]

FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021?

GameFi保持交易量的爆發與穩定,原因有二:

初期最主要是源于WAX公鏈,它是專注于游戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委托權益證明共識機制,支持游戲更高的吞吐量和吸引鏈游開發者。

2021年后半年,Hive受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動,而BSC的設計思路在GameFi中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM,借力以太坊的生態吸引更多的用戶。

OpenSea昨日交易總量增長123%,達近3個月高點:11月1日消息,OpenSea昨日交易總量為12,275枚ETH,增長123%,達近3個月高點,此前高點為8月10日的14,267枚ETH。[2022/11/1 12:04:26]

Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主戰場,多數爆長的鏈游均在這幾條鏈上。

FootprintAnalytics-DailyNumberofGameFiUsersCross-chain?

GameFiWAX鏈上交易量最大的一款游戲AlienWorlds

據FootprintAnalytics顯示,AlienWorlds是WAX鏈上最大交易量的太空探索游戲,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并圍繞土地挖礦、DAO和NFT卡牌游戲三大主題對玩家免費開放。

其突出的特點在于玩家可選擇NFT游戲卡作為用戶在BSC和WAX上的策略,用于挖礦、戰斗和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。

Voyager CEO在2021年股價高點時出售超過3000萬美元的股票:金色財經報道,VoyagerDigital的首席執行官StephenEhrlich從2021年2月9日到2021年3月31日,Ehrlich和他的特拉華州有限責任公司在11次單獨的銷售中出售了近190萬股公司股票,總計3100萬美元。在Ehrlich于2021年4月5日進行最終出售后,Voyager的股價將達到29.86美元的峰值。同期,比特幣上漲455%,以太坊上漲688%。三周后,VOYG的股價下跌了41%。到2021年11月,隨著加密貨幣市場整體達到頂峰,Voyager已從峰值下降了69%。

該公司今年早些時候在加密貨幣價格暴跌后遇到了麻煩,并在7月宣布破產之前凍結了客戶資產。根據破產申請,Voyager托管了13億美元的客戶加密資產,分布在350萬活躍用戶中。(CNBC)[2022/8/3 2:57:02]

FootprintAnalytics-TradingVolumeoftheWAXOn-chainGameProtocols?

GameFi前5款最熱門的游戲,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤為突出

據FootprintAnalytics顯示,排名前5名的游戲分別為:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。

DeFiKingdoms:基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。

AxieInfinity:擁有獨特的經濟模式,基于稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的游戲,掀起鏈游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是離不開游戲公會YGG的推廣。

BombCrypto:屬于PlaytoEarn的游戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的游戲和貢獻的生態系統。

ElfinKingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token與游戲化元素合并到游戲平臺中,賺取收益。但這個游戲還屬于早期,還未進行IDO。

NineChronicles:是一款免費的RPG游戲,使用自己的區塊鏈并引入自己的加密貨幣。

FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)

FootprintAnalytics-MarketShareDistributionofChainsandGames(Dec31,2021)

2021年GameFi第四季度為融資高峰

隨著GameFi的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據FootprintAnalytics顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi的融資高峰,種子輪和B輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。

FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics-FundraisingAmountbyRoundPerMonth

展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi發展之年,也是GameFi爆發之年,它結合了Game+DeFi+NFT的綜合理念形成GameFi獨立領域,打造多樣化的游戲,且運用PlaytoEarn的模式為鏈游行業發展帶來了全新的變化。

2022年是否迎來GameFi2.0概念?當前有不少的平臺和玩家都在摸索GameFi2.0的游戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi1.0的基礎上進行重大的創新,開創全新游戲模式。展望的GameFi2.0更多為:

更多是走向社交研發,具有DAO的屬性,讓游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度;

增加游戲可玩性,提高游戲與用戶之間的黏性,而不僅此于為項目方和玩家作為盈利為目的發展游戲,降低游戲本身的屬性;

降低進入游戲的門檻,減少玩游戲需質押資產才能享受游戲樂趣的門檻。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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來源:金色財經

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