元宇宙正在被Web2占領嗎?
如今元宇宙成了資本市場上最為吸金的招牌,自從去年“元宇宙第一股”Roblox的市值從40億美元沖至600億美元,造就新的融資神話后,互聯網巨頭們前赴后繼,紛紛在這一領域加碼。經過幾個月來的布局,競爭格局已經初現形態。
先是去年10月Facebook更名Meta,官宣“all
in”元宇宙,最近還卷走了微軟、谷歌、蘋果等巨頭的大批人才,搶人燒錢大戰已經打響。各大公司不甘示弱,也在自己的領域內發揮獨特優勢,蘋果專注于增強現實,而微軟的元宇宙與商務辦公場景息息相關,谷歌目前也通過整合SaaS產品組合成一個有凝聚力的企業級軟件,成為與微軟的集成產品競爭的企業平臺。?
而在國內,騰訊、字節跳動、百度、網易、阿里、米哈游等一票互聯網大廠,均通過投資或自研等方式,布局元宇宙相關的上下游產業,搶注“元宇宙”商標。?
數據:3750萬枚1INCH從未知錢包轉入1inch基金會多簽錢包:6月2日消息,據Whale Alert監測,3750萬枚1INCH(約1379萬美元)剛剛從未知錢包轉入1inch基金會多簽錢包。[2023/6/2 11:54:25]
可以說,未來幾年科技巨頭們在元宇宙方向上的“神仙打架”幾成定局。
然而,這些資本雄厚、野心勃勃的Web2巨頭們所想象的元宇宙,是真正的元宇宙嗎?如果說元宇宙意味著Web2向Web3的范式轉移,那么主導這一革新的會是這些Web2大廠嗎?
互聯網巨頭搶灘元宇宙
在1月8日閉幕的2022年國際消費類電子產品展覽會上,元宇宙成為當仁不讓的主角,索尼、松下、微軟、英偉達等各大廠商都公布了其在元宇宙探索中的最新進展。而在融資方面,鏈新數據顯示,近三個月來,全球49筆公開的元宇宙融資事件,總融資額超過9.5億美元。同時,巨頭們的元宇宙人才爭奪戰也轟轟烈烈展開,根據招聘網站Indeed去年12月的數據,元宇宙相關崗位的薪資已經漲了10倍。為什么互聯網巨頭們都在搶灘元宇宙?
加密支付應用Strike在菲律賓擴張以發展跨境支付和匯款市場:金色財經報道,基于比特幣閃電網絡建立的加密支付應用Strike正在菲律賓擴張以發展跨境支付和匯款市場。Strike首席執行官Mallers表示,Strike支持用戶以每筆交易不到1美分的成本將美元兌換成菲律賓比索等當地法定貨幣。此外,Strike可能會在2月份在非洲添加對20個新國家的支持。[2023/2/1 11:39:28]
在當下的市場環境下,資本對增長的需求是非常饑渴的。從宏觀經濟的角度來看,隨著美聯儲量化寬松政策的延續,資本市場流動性過剩,而互聯網行業內部的內卷化競爭加劇,創新已經初現疲態,因而資本不得不將眼光放的更遠,尋找新的優質標的。
而元宇宙,本就和近幾年行業持續關注且獲得一定發展的VR、AR、物聯網、區塊鏈等技術息息相關,還天生具有未來感和故事性,無疑是最佳選擇之一。元宇宙的Web3內核,也反映出了資本對互聯網迭代的期望。
Coinbase首席財務官:預計未來一年收入將持續受到沖擊:金色財經報道,Coinbase首席財務官Alesia Haas在接受彭博社采訪時表示,預計未來一年收入將持續受到沖擊,該公司正以更保守的態度為2023年做準備。
據報道,Coinbase目前的市值約為80億美元,而Dogecoin的價值已超過90億美元。Coinbase在今年受損嚴重,已解雇了超過18%的員工,相當于今年裁員約1,200人。(彭博社)[2022/12/20 21:55:32]
曾經,Web1時代誕生了微軟、谷歌、百度、網易等,Web2時代誕生了Facebook、字節、美團、滴滴等。那么,未來的元宇宙與Web3生態下,會不會再引發一次商業邏輯和商業結構的深層次迭代?并顛覆當下的競爭格局,誕生新的行業龍頭,把蛋糕從現有巨頭手中分走?
面對不確定的未來,巨頭們不得不發起防守,并醞釀著突襲。
Illuvium將從12月13日開始部署Illuvium:Overworld私人測試版:據官方消息,RPG鏈游Illuvium宣布將從12月13日03:00開始部署Illuvium:Overworld私人測試版,屆時Illuvium:Arena的服務器將離線大約4小時。[2022/12/9 21:33:24]
船大難調頭,巨頭們的保守式革新
風口之下,巨頭們具體是如何參與元宇宙的呢?
目前元宇宙被討論和炒作最多的還是游戲領域。以深耕游戲行業多年的騰訊為例,它在技術上對虛擬世界的構建較為熟悉,在場景搭建,以及本土化方面有深刻的理解;同時它還擁有云計算的優勢。
但如果一體兩面去看,我們發現在這樣的思維慣性下,騰訊似乎將元宇宙理解為一個涵蓋足夠多種類“游戲設施”的主題公園,并試圖通過“買買買”在元宇宙領域搶占先機。
騰訊很早就開始了元宇宙游戲上的布局。2012年,騰訊就成為了Epic
Games的大股東,持股40%。?2020年2月,騰訊也參與了“元宇宙第一股”在線創作游戲平臺Roblox的G輪融資,并獲得了中國代理商的獨家名額。此外,騰訊幾乎投遍了與元宇宙涉及的公司,包括VR游戲公司威魔紀元,數字動漫制作公司魂起網絡等。
“這既是游戲帝國的買買買,也是為元宇宙基建而買買買。”騰訊的元宇宙建設從未脫開自己原本的業務邏輯。舊模式過于強大,就會阻礙創新。而在另一個例子中,微軟也是如此。從Windows開始,微軟在操作系統方面就建立起了巨大優勢,而現在的元宇宙風口之下,它也選擇了將微軟的混合現實平臺Mesh,融入到云操作系統Teams中。
實際上,大部分巨頭都無法像Meta那樣“破釜沉舟”,而只是在元宇宙的語境下延續自己以往的邏輯,保持既有優勢。元宇宙似乎只是被作為一種新的“媒介環境”,作為“渠道”和“前端”而被探討。這一點也體現在國內最近刊出的許多元宇宙報告上——這些報告中很大一部分是由高校的新聞傳播學院撰寫。這樣的保守主義對新事物發展并不友好。
如前文所述,元宇宙與Web3息息相關,這會是商業邏輯和商業結構的一次深層迭代,舊秩序中的獲益者都需要進行顛覆性的自我革命。因為元宇宙與Web2的條條框框是相悖的。
元宇宙是連續的、持續的,它將跳出游戲、辦公等具體場景,成為生活本身。它可以是一個多元的生態,但用戶應當能夠在其中自由探索,并感受到一致且和諧的線上體驗。這也就要求元宇宙實現系統之間資產和內容的可移植性和互操作性,打破壁壘,讓各種協議和網絡之間共享資產和數據,并且可以永遠存續。
因此,元宇宙在底層邏輯上的互聯互通,可能從一開始就需要放棄移動互聯網時代的一些核心資產,比如流量、比如數據,而這些正是巨頭們的護城河。
任何一家元宇宙的公司,必然也是一家區塊鏈技術公司
Web2公司真正進軍元宇宙,需要開放它們的生態系統,消除各自的競爭護城河,這對傳統互聯網巨頭而言,傷筋動骨,船大難調頭。
于是巨頭們更多把注意力放在虛擬現實、云計算等具體問題上,計劃建立“以在線VR體驗為重點的競爭性平行圍墻花園”。憑借巨頭們雄厚的資金實力和多年來的技術積累,這些探索當然有它務實的一面。但巨頭們卻無法觸及另一層面上的核心問題,即元宇宙中的數字資產如何確權?經濟系統如何流轉?
有Libra的前車之鑒,人們已經看到了主權國家對巨頭發行代幣的警惕,不敢再越雷池一步。
而這正是區塊鏈原生項目和DAO天然的優勢,而且這些年輕的競爭者們騰挪之間也更靈活。
來源:金色財經
原文作者:NatashaChe,Soundwise創始人 原文編譯:0x137 本文梳理自Soundwise創始人NatashaChe在個人社交媒體平臺上的觀點.
1900/1/1 0:00:00由微軟旗下MojangStudios開發,中國版由網易游戲代理的3D沙盒游戲Minecraft推出鏈游版MinecraftDAO,將火爆全球的《Minecraft》變為加密游戲.
1900/1/1 0:00:00俗話說,有人的地方就有江湖。這句話放在職場中可謂字字珠璣。如今,無論在哪一個社交平臺,職場內卷都成為了流量熱詞。在職場中,內卷是指企業里不必要的員工內耗和惡性競爭.
1900/1/1 0:00:00加密市場的熱點向來都是層出不窮的,從Meme到機制幣再到鏈游,我們已經習慣了熱點悄然轉移、風格瞬間變換的的狀態,但是“鏈游”概念卻在經歷了幾次沉浮后,霸屏了2021年的下半場.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈世界發展至今,仍舊以公開透明作為主要的意識形態,這顯然難以與現有的商業體系以及未來Web3.0的實際需求相匹配.
1900/1/1 0:00:00今天Goldfinch的項目代幣GFI即將上線coinbase,1月7日,去中心化借貸協議Goldfinch在由AndreessenHorowitz(a16z)領投的A輪額外融資中籌集了2500.
1900/1/1 0:00:00