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元宇宙世界用戶是如何選擇虛擬替身的?_ETH

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編者按:元宇宙似乎快來了,人人都能以虛擬替身進入虛擬世界,到時用戶如何挑選虛擬替身呢?這是一個有趣的問題,背后的邏輯與選擇也沒有想的那么簡單。

我曾協助開發《第二人生》,干了幾年,一方面是早期的職業焦慮,另一方面是創業艱辛,所以那幾年壓力很大。我還記得父母來辦公室,瞟了一眼桌上擺放的瑪蘭塔(Mylanta)藥瓶和酒瓶。雖然壓力大,但那幾年的收獲還是很多的,我有機會參與打造一款深思熟慮的創新產品,與出色的技術團隊合作,最終成功孕育出可以持續發展的盈利企業。

現在元宇宙熱鬧起來,許多人向我取經。當年我開發《第二人生》時,這些前來拜訪的年輕企業家還很生嫩,回憶往事是一件很有趣的事,我于是寫了幾篇博文記錄當年。

報告:未來18個月內質押ETH的比率可能會翻一番:金色財經報道,根據Kraken子公司Staked的一份新報告,在未來18個月內,質押ETH的比率可能會翻一番。截至5月2日的一周內,ETH存款總額是Shapella升級前一周增加金額的四倍。Staked是一家非托管質押服務提供商,也是加密貨幣交易所Kraken的子公司。Staked表示,“基于質押需求的增加,我們預計ETH質押率將從今天的15%左右增加到未來12-18個月的20-35%范圍,目前平均每日存款是4月份的6.5倍”。該公司表示,在Shapella升級后的六天內,已抵押750,000ETH。這比3月份整個月質押的600,000ETH還多。Staked在報告中表示,以太坊目前每年產生約18億美元的質押獎勵。[2023/5/12 14:58:18]

請注意,我是2003年離開《第二人生》的,有些記憶可能模糊了。

韓國鏈游開發商GOMBLE獲Binance Labs種子輪融資:4月20日消息,據幣安公告,Binance Labs已經承諾投資GOMBLE的種子輪融資,資金數額未披露。據悉,GOMBLE是一家基于區塊鏈的游戲開發商,是韓國休閑移動游戲發行商111Percent的附屬公司。

GOMBLE旨在讓全球休閑游戲玩家體驗具有可持續獎勵機制的區塊鏈游戲。另一個重點是通過開發基于移動的區塊鏈推進NFT的互操作性。

GOMBLE將利用這些資金開發和發布其第一款手機游戲RumbyStars,并繼續使用游戲即服務(GaaS)模式擴大其游戲平臺。[2023/4/20 14:15:59]

虛擬替身系統簡介

調查:82%的高凈值人士詢問是否將加密貨幣加入到投資組合中:金色財經報道,全球金融咨詢和資產管理公司Devere Group周一公布了其加密貨幣調查的結果。Devere 發現,在擁有 100 萬至 500 萬美元可投資資產的百萬富翁客戶中,82% 的人尋求過有關投資加密貨幣的建議。該資產管理公司在沒有提供更多細節的情況下寫道:盡管市場在 2022 年經歷了艱難的一年,但在過去 12 個月中,十分之八的高凈值 (HNW) 人士已向他們的財務顧問詢問是否將比特幣等加密貨幣納入他們的投資組合。[2023/2/2 11:43:27]

本質上你的選擇必須是人形,但是你可以調整參數,可以將紋理應用于身體,比如修改服飾、皮膚等等。系統中還有一些“附著點”,你可以將它們視為頭部、肩膀、胸部……的圖解點,你可以在點上附著其它東西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好設計虛擬替身,服裝就是附著在點上的衣服。

EZ Blockchain利用電網未充分利用的能源擴展其挖礦設施:金色財經消息,EZ Blockchain通過利用電網上未充分利用的能源,將其在喬治亞州的挖礦設施從8兆瓦擴展到16兆瓦。(prnewswire)[2022/7/7 1:58:11]

用戶不喜歡在公共場合穿衣服

《第二人生》沒有真正的離線模式,它是沉浸流世界,我們必須找到一套方法來傳達一個信號:用戶正在修改虛擬替身。在公共場合公開換衣會讓用戶緊張,旁觀者可能會看到一些什么,難道讓虛擬自我脫光衣服?如果用戶犯了錯,或者從一個人變成另一個,感受到性別和性,怎么辦?雖然《第二人生》是虛擬世界,但穿衣的行為并不簡單,如何向新用戶傳達隱私意識?

我們嘗試了許多方法,有些比較成功。例如,我們最終設置了更衣室和隱私屏。如果用戶想修改虛擬替身,就會被一個盒子包圍,其它人看不到你在干什么。不過這樣做有一個壞處,你換衣時朋友無法提意見,于是我們搞了一套混合隱私模式,虛擬替身站著不動,張開手臂和腿。

雖然強調了隱私,但是用戶還是喜歡脫光,想看看是什么樣子。沒有生殖器。但有些用戶太聰明,會用附著點加上。哎,丑陋的人類啊!

“我是誰”決策樹

在虛擬世界里你可以是任何人,你想像誰就能像誰。有些人會有固定外表,很少更換,有些人每天換一次。新用戶會按下面的決策樹行事:

照相寫實主義?。

如果喜歡照片寫實主義,是像我自己的外表還是他人?

如果不喜歡照片寫實主義,是選擇抱負型、探索型還是極端型?

抱負型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己。

極端型:如果將參數滑塊滑到極限會是怎樣?以這樣的外表到處跑會如何?

青少年喜歡探索型

誰喜歡匿名探索型外表?青少年。我們于是創建了TeenGrid,它相當于另一版《第二人生》,只向13-17歲青少年開放,而且必須獲得父母的許可。最開始我們被他們的形象嚇到了,但后來漸漸理解了。介于“孩子”和“成年人”之間,青少年喜歡同時向兩邊探索。

不能太大或者太小

每個人都想成為巨龍,所以我們限制了虛擬替身的高度。最低高度是確保你的虛擬替身在虛擬世界基本能被看到,但后來我們增加了高度,相當于“小成年人”。為什么呢?這是為了預防兒童。不是開玩笑,如果出現兒童虛擬替身,有些人會干出齷齪事。

不要靠得太近

NickYee深入研究了虛擬世界虛擬替身互動問題,他發現虛擬世界和現實世界有著一樣的社交禮儀,彼此要保持距離。

女性虛擬替身更容易獲得免費之物

女性虛擬替身更容易獲得幫助,更容易從其它玩家手中獲得免費之物,《第二人生》也一樣。性別很大程度上決定了我們如何對待彼此,即使是在虛擬替身世界也同樣如此,在那里你無法知道對方的真實性別。

從樣本中學到不少東西

在開發《第二人生》的幾年時間里,我們并沒有太多玩家,所以難以深入研究虛擬替身。后來了有足夠的樣本,就可以找到一些有趣的東西:隨著時間的推移,普通角色會是怎樣的?不同國家的虛擬替身有何區別,巴西人創建的角色與美國人有何不同,日本人呢?為了表現自我用戶是如何選擇的,能從中抽取一般趨勢嗎?

本文作者:HunterWalk,文章標題:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?

譯者:小兵手?

來源:金色財經

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