2021年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這一年區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn也就是邊玩邊賺。
這種模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。P2E模式的開創者就是Axie。這個游戲已經在菲律賓及東南亞成為解決部分失業問題的一個平臺,開始與實體經濟和生活產生了交集。
在Axie的引領下,業界出現了一大批類似模式的游戲,但絕大多數都是簡單的模仿而已,并沒有很大的突破。
雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是沖著它的激勵機制來的。
Synergis Capital完成5000萬美元二期種子基金募集:7月18日消息,加拿大風投公司Synergis Capital宣布二期種子基金募集已完成,規模為5000萬美元。
Synergis Capital表示,隨著科技市場在去年迎來調整,現在是支持下一波創始人構建創新應用的最佳時機。企業級區塊鏈解決方案顯著的節省成本和提高效率的潛力,正處于被企業廣泛采用的邊緣。消費者線上沉浸式定制化體驗也將改變品牌和消費者的互動方式與內容的創建方式。[2023/7/18 11:01:51]
那么區塊鏈游戲的未來就是沿著這個方向發展下去嗎?對此我始終有點懷疑。
泰國暹羅商業銀行旗下SCB 10X任命Mukaya Panich擔任新CEO以領導加密投資業務:8月4日消息,泰國暹羅商業銀行(SCB)旗下風投部門、SCB集團的控股公司SCB 10X表示,已任命其首席風險和投資官Mukaya Panich接替前首席執行官Arak Sutivong,Panich將負責領導Web3、DeFi和區塊鏈投資。
SCB 10X稱,Panich還將繼續擔任首席投資官。SCB10X還表示,已將其合作伙伴兼戰略規劃負責人Pailin Vichakul提升為首席運營官。(Blockworks)[2022/8/4 12:01:55]
但懷疑歸懷疑,我認為目前的這個慣性會一直持續到2022年,因此2022年這類游戲肯定還會爆發式增長。但如果僅此而已,我對這類游戲的興趣就不大,不會去花太多精力到處找哪個游戲打金多、回本快。
消息人士:Cosmos開發公司Ignite裁員超50%:7月2日消息,兩名前員工和一名消息人士透露,Cosmos開發公司Ignite(原Tendermint)本周已有超過一半的員工離職。在此之前,Ignite首席執行官Peng Zhong于周五宣布離任。一位消息人士表示,還有兩名其他高管也將離職。
據悉,Ignite解雇了一些員工,還有一些人自愿離開公司,以換取遣散費。但消息人士稱,Ignite的裁員不僅源于近期的市場狀況,還有內部因素。兩名不愿透露姓名的前員工表示,裁員的可能性是由前Ignite首席執行官Jae Kwon今年5月重返公司時首次宣布的。
此前消息,Ignite CEO Peng Zhong宣布離任。此外,Ignite官方網站已經更新,頁面信息顯示,Ignite主要關注區塊鏈開發工具Ignite CLI,而有關其風險投資部門和加速器的頁面已經消失。(CoinDesk)[2022/7/2 1:46:19]
為什么呢?因為我覺得這不是我期待的區塊鏈游戲,這也太矮化了我期待中的區塊鏈游戲。
高盛報告:全球約20家保險公司已經投資或考慮投資加密貨幣:6月2日消息,銀行業巨頭高盛最近發布了第十一版年度保險調查,加密貨幣首次被包括在內。這項針對328名首席投資官和首席財務官的調查顯示,6%的受訪者已經投資或正在考慮投資加密貨幣。這些首席投資官和首席財務官占全球保險業26萬億美元規模的近一半,因此高盛認為這項調查非常能代表行業的想法。雖然絕大多數保險公司回應說,他們沒有投資加密貨幣,也沒有考慮這么做,但6%或大約20家保險公司的回應是肯定的,特別是考慮到加密貨幣市場下跌,這一結果這令人驚訝。
報道稱,盡管保險公司可能仍然不愿意直接投資于加密貨幣,但他們長期以來一直是區塊鏈技術的大力支持者,在許多方面,區塊鏈技術非常適合涉及大量記錄保存、收取保費、跟蹤索賠和協調付款的業務。(福布斯)[2022/6/2 3:58:36]
我們回歸游戲的本質:極致的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節我認為才是游戲的根本,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像區塊鏈游戲這樣反過來,因為其它原因才把用戶吸引過來。
但如果要做到極致的體驗,區塊鏈的性能肯定無法和傳統中心化的信息技術相比,即便是有了第二層擴展甚至未來的以太坊分片,我認為它的性能都無法和傳統信息技術相比。所以我認為單純看體驗,區塊鏈游戲永遠都比不上傳統游戲。
那么如果既要滿足游戲本身的趣味性,又不能讓游戲體驗成為阻礙玩家進來的門檻,區塊鏈游戲的未來在哪里呢?我認為有可能是另外的一種模式。這種模式不單純是一種經濟激勵,而有可能是一種發自玩家內心的意愿和好奇而愿意參與進來的玩法。也就是說經濟激勵不是吸引玩家進來的根本原因。
那什么方式有可能是這樣的方式呢?我認為有可能是類似用DAO這樣的方法,吸引大家共同參與、共同治理、朝著共同目標做一件大家共識極高的事。這時的游戲甚至可能都不再是一種游戲,而更像是大家在建設一個事業。在建設的過程中,大家根據自己的自由分工和貢獻,獲得激勵和報酬。
沿著這個思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在這個項目中,大家的目標和共識非常強:就是一起捐款買下美國憲法的古董文本,然后共同用基金來展出和管理這個文本,并向所有人展示DAO的力量。
這個事情本身很簡單,但是它的全部運作方式和整個運行過程已經完全符合我設想中未來區塊鏈游戲該有的核心元素了:清晰的目標、明確的情景、巨大的吸引力、參與者都是自己花錢也愿意參與的而且在參與時根本就不知道未來是否一定會100%獲得經濟收益。此外這件事參與的過程一點可玩性都沒有,但它仍然強烈、廣泛地吸引那么多人參與。而事件最終的結局呢?大家根據自己的自由貢獻獲得了相應的報酬:誰貢獻得多誰最后也收獲得多。
如果區塊鏈游戲沿著這個方向發展下去,以此為基礎在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入經濟激勵那就真是我想象中完美的區塊鏈游戲了。
這種游戲盡管在單純的用戶體驗上比不過傳統游戲,但整體上一定是降維打擊任何一款傳統游戲。
我真希望2022年能看到這樣的游戲出現。
想到這里,我又會好奇:會不會這款游戲已經出現了?但只是在網上的某個小角落,只是一群極客們自娛、自樂、自嗨的玩具,而大多數路過的人對此又是一副不屑一顧的態度呢?
來源:金色財經
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