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工信部:引導和支持中小企業加快推進數字產業化和產業數字的進程_元宇宙

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1月24日工業和信息化部中小企業局局長梁志峰在發布會上表示,2022年搶抓國家推進新基建、大力發展數字經濟的大好機遇,通過“創客中國”創新創業大賽等多種方式,引導和支持中小企業加快推進數字產業化和產業數字的進程,培育一批數字產業化專精特新中小企業,特別要注重培育一批深耕專業領域工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業,培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。

有關VR、AR、AI、區塊鏈、NFT、虛擬人、社交媒體、5G等大熱的技術和創業名詞均與元宇宙相連接,元宇宙的發展赫然擁有自己相對獨立的經濟、社會、文化系統;目前的移動互聯網紅利逐步消失,市場由增量擴張轉為存量競爭,各大巨頭爭相尋找下一個戰略賽道,元宇宙儼然成了不二之選;自去年夏季以來元宇宙概念就已不斷升溫爆發,距離元宇宙的實現卻還有很長的距離,很大部分因素是資本追逐的結果,概念的爆發更多的資本在營銷和消費這個概念,但是真正建設或者實現的參與者卻依然占少數,并且通常就像過往的開荒一樣,有能力的孤軍奮戰,抱團的又會因為技術瓶頸原地踏步,最后甚至不了了之。

支付公司KodyPay完成500萬美元融資:金色財經報道,支付公司KodyPay在2022年第三季度又籌集了500萬美元。這輪融資涉及主要股東和新的戰略投資者,總融資額達到1000 萬美元。KodyPay允許企業通過KodyPay接受范圍不斷擴大的非卡支付類型。這些將包括電子錢包、先買后付、開放銀行和加密貨幣,以及所有支付服務提供商的自動支付對賬。[2022/11/8 12:33:12]

工業和信息化部中小企業局局長梁志峰在發布會上提到的,通過多種方式,引導和支持中小企業加快推進數字產業化和產業數字的進程,培育一批數字產業化專精特新中小企業,培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業,特別要注重培育一批深耕專業領域工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業,為什么是中小企業呢,因為大廠跑的快已經入局了,中小企業還有眼巴巴的觀望著,需要國家帶兩把指個方向跑起來。

StarkWare將推出L2實驗游戲項目GoL2:9月18日消息,零知識證明技術開發公司 StarkWare 宣布將推出 L2 實驗游戲項目 GoL2,創建Game of Life的 StarkNet 版本。另據 GoL2 推特表示,玩家在進化游戲的時候可以獲得 GOL 代幣,GOL 代幣在創造者模式中可創造自己的游戲,在無限模式中給細胞以生命。[2022/9/18 7:04:22]

除了提到的重點培育的工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器以外,還有什么是我們能夠關注的領域呢?那我們先來看看信息公布已經在發展的領域有哪些。

Alchemy Pay添加支持LOOKS代幣:官方消息,Alchemy Pay添加支持LOOKS代幣,用戶可在全球70多個國家的超過200萬商戶使用LOOKS代幣進行實際消費。[2022/7/27 2:41:49]

可以發現有很大一部分還是圍繞Facebook也就是現在的Meta元宇宙發展而生產,各家企業大部分關注點主要還是在VR/AR、NFT和GPU運算服務器,也就是我們說的傳感入口、物品或交易存證和最重要的元宇宙基底服務器。這三項都是元宇宙構建架構基礎的三元素,缺一不可。拋去這些重要而繁大的項目外,我們可以關注的依然很多,其中不乏不少對于元宇宙發展不可獲取的項目。

廣發證券:中國數字藏品行業有望走向規范化、差異化:6月22日消息,廣發證券研報指出,中國數字藏品行業有望走向規范化、差異化。由于國內數字藏品的發行及流轉都有限制條件,數字藏品的版權所有者與發行流轉平臺存在角色分離。在數字藏品的生產端,核心競爭力是IP資源和營銷能力;在數字藏品的流通端,核心競爭力是交易規模和版權服務能力。預期未來,我國將形成數字藏品市場的規范性流通環境,持續開發創新性數字藏品放大文化數字內容的營銷價值和版權價值,打開我國數字藏品行業發展的廣闊藍圖。(財聯社)[2022/6/22 4:44:26]

我們已知當前元宇宙產業鏈可主流的分為七層,分別是基礎、交互、去中心、運算、經濟、內容、體驗;架構的基礎除了我們剛剛說的GPU高算力服務器外、還有數據傳輸5G、WIFI6、6G;而人機交互部分是沉浸式體驗的很重要的硬件部分,除了剛剛說的AR/VR設備外,還有更多的延展性便攜式設備,比如智能眼鏡、穿戴式設備、觸摸溫感設備、交互神經網絡等等;提到去中心化,必不可少的就是NFT,當前NFT的發展已經衍生除了非常多種運用該技術基礎的存證形式,拋去外在的形式,最主要的技術應用還是不可篡改的確權和加密,那自然離不開邊緣計算和區塊鏈技術。

這些都是大廠參與已經在大力發展的項目,因此不建議中小型企業關注這些項目,或者至少需要先進行拆分。我們可以更多關注的最外層的兩項內容制作和體驗,比如AR/VR視頻、AR/VR游戲、虛擬空間建設、虛擬人物設計等,以及圍繞著這些元素構建的新的商業模式,比如AR/VR視頻營銷、AR/VR電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等等,就像沃爾瑪在規劃元宇宙超市、創壹科技的虛擬偶像柳夜熙、被NIKE收購的RTFKTNFT潮牌等等;

因為這些是基于當前已實現技術可以普遍操作、技術門檻相對較低、瓶頸較少的項目,更多依賴于優質內容的基礎和營銷的鋪墊。對后續元宇宙的展開是有實際幫助的,而不像當前熱門的元宇宙游戲,目前的大部分元宇宙游戲雖然掛上了元宇宙或者區塊鏈技術,但是和實際未來的元宇宙還是大相徑庭甚至沒有什么關系,對元宇宙的構建和發展也沒有太多的幫助,就像開文說的,更多的是在營銷和消費元宇宙這個概念,大部分元宇宙游戲在元宇宙地產爆發之后,散戶們手中的元宇宙地產有價無市、常規平臺開始限制下架這類項目之后便偃旗息鼓棄明投暗了;

畢竟元宇宙地產或者明星帶貨的NFT潮牌一樣,目前來說本身并不具有太大的流通可能,就更不用說本身所具有的收藏價值幾何了,為了避免對社會造成不良的影響,這樣發展下去難說就要迎來針對這些項目的新一輪管制和監管,入坑還需多加謹慎。

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