“像素小鳥”是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen日入5萬美金。
但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。
作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商Gameloft和育碧,也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司VNG。
美股上市加密服務提供商Powerbridge推出去中心化加密ETF平臺:金色財經報道,納斯達克上市的加密服務提供商Powerbridge Technologies Co., Ltd.宣布推出去中心化加密ETF平臺“Powerbridge ETF Platform”。
該平臺提供了一個基于Web 3技術的去中心化透明網絡,利用大數據分析來選擇加密貨幣指數基金并根據交易策略和大多數交易者對各種加密貨幣的偏好生成指數基金產品。
目前,Powerbridge主要業務包括元宇宙和數字服務、加密貨幣挖礦平臺服務和加密貨幣資產運營等。(雅虎財經)[2023/2/22 12:20:42]
隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。
NFT AMM協議Caviar推出公開測試版:金色財經報道,NFT AMM協議Caviar在社交媒體宣布公開測試版已正式向公眾開放,據Caviar官推稱用戶現在可以在其平臺交易NFT并將NFT <> ETH 流動性添加到現有的公共池中或啟動自己的流動性池。Caviar表示,目前正在向 Caviar Beta 添加新功能和更改,后續也將進行一些升級,但需要注意的是平臺仍處于測試階段,所以因注意風險。[2023/2/18 12:14:44]
視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄
東南亞的游戲開發中心——越南
據AppAnnie報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。
A股收盤:深證區塊鏈50指數下跌2.94%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3126.4點,收盤下跌2.3%,深證成指報11261.5點,收盤下跌2.3%,深證區塊鏈50指數報2697.32點,收盤下跌2.94%。區塊鏈板塊收盤下跌1.79%,數字貨幣板塊收盤下跌0.42%。[2022/9/16 7:01:13]
越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司DezanShira&Associates研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。
報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”
美聯儲哈克:利率應該在年底前超過3%,7月加息幅度暫未確定:6月22日消息,美聯儲哈克表示,我們需要迅速達到中性利率,即2.5%;利率應該在年底前超過3%;還沒有準備好決定7月份是加息75個基點還是50個基點,如果需求比我預期的更快走軟,7月加息50個基點可能是好消息。(金十)[2022/6/22 1:25:07]
越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh聯合創立。到2021年8月,Amanotes的音樂游戲MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已經累計了20億次下載。據AppAnnie數據,Amanotes的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。
Amanotes不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。SkyMavis因開發了能邊玩邊賺錢的游戲AxieInfinity而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。
SkyMavis開發的NFT游戲AxieInfinity
2021年11月,SkyMavis完成由風投公司AndreessenHorowitz領投的1.52億美元B輪融資,估值達到30億美元。
AxieInfinity的成功讓越南其他的NFT游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的Sipher等等。
盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。
資本涌入,開發者快速生產新游戲
EllTee是位于胡志明市的游戲工作室Topebox創始人,也是熱門游戲MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主導。
Tee告訴KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。”他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由Topebox在過去十年間培育。
Topebox開發的寵物養成游戲MyDeFiPet
Gameloft這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes的首席產品官和聯合創始人NguyenTuanCuong認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。
盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的Gojek也會招募越南的人才。
隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。
“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen說。
盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes和Topebox的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。
去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南VNG集團考慮在美國通過SPAC上市,估值有望達到20-30億美元。
Tee則相信Topebox也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。
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