原文作者:ChrisDixon
原文編譯:0xCC
本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發表,原文標題為《Web3劇本:作為增長機制的互操作性》。作者通過網絡效應在文中解釋了Web2是如何走向愈發的封閉、Web3又如何通過激勵機制確保其互操作性。律動對其觀點進行了編譯。
當人們從Web2遷移到Web3的時候,有一件事會讓人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能與Web2中的有很大的不同。應用是否具有互操作性的動機即是一個很好的例子。
MakerDAO聲明:無法控制Oasis,Jump反向攻擊黑客不涉及其智能合約:2月25日消息,因Jump Crypto與Oasis聯合通過逆向攻擊追回12萬枚ETH的Wormhole被盜資金,MakerDAO發推特聲明,鑒于最近有關 Maker Vault 30100和Oasis前端的交易,需要解釋 MakerDAO、Maker 協議和第三方前端提供商之間的區別。MakerDAO 無法控制任何使終端用戶能夠訪問 Maker Vaults 的前端提供商或產品。
此外,連接到 Maker 協議的可用前端都不是由 MakerDAO 開發或維護的Maker 協議是一個去中心化的智能合約系統,公開部署在以太坊上,允許任何供應商以無許可和去中心化的方式連接其用戶界面解決方案。這些用戶界面提供商可以控制他們部署的智能合約,使終端用戶能夠與 Maker 協議進行交互。最近更改 Maker Vault 30100 所有權的交易不涉及任何 MakerDAO 的官方智能合約或 MakerDAO 指令。其重申 MakerDAO 的智能合約不受 Oasis 前端智能合約的控制或控制。[2023/2/26 12:29:44]
在Web2中,應用程序完全控制用戶數據,因此每個應用都可以單方面決定是否與其他應用程序進行互操作。
數據:2,789 BTC從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,2,789 BTC(價值約58,359,516美元) 從Binance轉移到未知錢包。[2023/1/16 11:13:39]
通過梅特卡夫定律我們可以知道,當兩個網絡競爭時,小型網絡的動機是希望互操作的,而大型網絡的動機則是不希望可以互操作。因此,較大的Web2網絡幾乎總會決定不具有互操作性,而且由于它們完全控制所有用戶數據,這對它們來說很容易做到。
彭博社:加密貨幣實際價值從未達到3萬億美元:金色財經消息,據彭博社分析顯示,加密貨幣的實際價值從未達到3萬億美元,仍在繼續的加密貨幣寒冬使整個區塊鏈生態系統、大型對沖基金、加密借貸方和無數散戶投資者變得平淡,導致加密貨幣的總市值從其當時的不到3萬億美元暴跌至約1萬億美元。[2022/8/27 12:52:42]
按照這種邏輯運行多年后,我們最終就得到了今天的互聯網,幾乎沒有任何應用、網絡可進行互操作(除了從Web1繼承而來了Web網頁和電子郵件)。
對于網絡參與者來說,這是導致了一個糟糕的結果:用戶體驗更糟糕,并且被鎖在應用之中。開發者和創作者都很難冷啟動并擴大他們的受眾,并且也有被鎖在其中的風險。
現在我們再來看看Web3中互操作性的誘因。在Web3中,數據由用戶自己擁有,因此應用無法阻止他們將自己的數據從一個應用轉移到另一個應用。同樣,通過梅特卡夫定律我們知道,更大的網絡盡管擁有阻止互操作性的動機,但在Web3中他們不能做到這一點。
這就是有趣之處。較小型的網絡不僅具有互操作的動機,而且還將互操作性作為核心增長機制。
舉個例子,假若你是一個Web3游戲的初創團隊,并且很欣賞大型Web3游戲所建立的粉絲群。吸引他們的社區的一種有效方法是允許他們的token——同質化toekn及非同質化token——進入你的網絡。
沒有理由要求一個token在新創立的游戲中功能和在舊有游戲中相同,也沒有理由要求NFT具有相同的用途、外觀或功能。
關鍵是,通過為用戶的數據和資產賦予價值,你創造了一個激勵用戶加入并拓展的網絡。此外,通過決定首先與哪些網絡進行互操作,你可借此來幫助指導你開發的社區類型。
這個例子說明了Web3的一個非常好的屬性:網絡/應用的激勵與網絡參與者(用戶、開發人員、創作者等)的激勵完全一致。
Web3并沒有希望應用/網絡設計者做正確的事,而是創建了新的系統,其中規則由代碼強制執行。網絡和網絡的激勵機制讓網絡參與者達成了利害一致。
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