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不可違背的準則:元宇宙三大定律_元宇宙

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1942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫曾在他的作品《轉圈圈》一書中,提出了著名的機器人三大定律:

第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律沖突時例外第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存這三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不僅被很多科幻作品所借鑒,甚至還催生了一種新興學科——機械倫理學,它主要研究人類和機械之間的關系,伴隨著如今人工智能和機器人應用的普及,這一學科如今也開始走向了臺前。

如果說在現實世界中,萬有引力是宇宙運行的普遍法則,在機器人領域,機器人三定律是智能機器人的行為準則,那在元宇宙世界中,是否存著類似的"元宇宙準則"呢?如果有這些準則針對的對象又是誰?

灰度 GBTC 負溢價率已收窄至 30%:金色財經報道,據 Coinglass 數據顯示,當前灰度總持倉量約為 254.25 億美元,其中灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價率為 30%;ETH 信托負溢價率為 46.67%。此外,ETC 信托負溢價為 54.3%,LTC 信托負溢價為 33.01%。[2023/7/3 22:14:29]

在明確對象之前,我們需要回答一個問題,在元宇宙世界是先有"雞"還是先有"蛋"?

這里的雞我們可以將其看做數字身份,但這個身份是廣義的,它可以是一件裝備,一個數字人甚至是數字寵物等不同的物種,最關鍵的是他它需要底層公鏈綁定,只定義了基礎且核心的屬性,沒有框定所以信息。而蛋是這個物種所處的環境,可以是不同的元宇宙,也可以是一個元宇宙中不同的場景。

巨鯨地址以均價1.17美元買入157萬枚MATIC:4月17日消息,據spotonchain監測,0x3d3開頭的巨鯨地址在1inch上將184萬枚USDC交易為157萬枚MATIC,平均買入價格1.17美元。除了MATIC,該巨鯨還積累了一些LDO和ARB并有望產生收益。[2023/4/17 14:08:02]

定義清楚后,這個是先有蛋還是先有雞的問題就很好回答了。因為元宇宙外部環境的變量無窮無盡的,而這只雞,我們只需定義它的少數基本屬性,即可在元宇宙中暢行無阻,所以,是先有雞后有蛋。同時,在這種設定下,元宇宙設計所需要遵循的原則會簡化很多,我們將這種"基本屬性"稱之為元數據,而最典型的代表就是全年大火的Loot。

美國參議員呼吁銀行業監管部門審查SoFi的加密數字貨幣業務行動:金色財經報道,美國參議員Sherrod Brown、Jack Reed、Chris Van Holland和 Tina Smith向數字金融公司SoFi和幾家銀行監管機構寫了公開信,要求對 SoFi 的加密產品進行審查。給 SoFi的信表達了對該公司擴大其加密業務、它如何持有客戶的加密貨幣以及它的狗狗幣 (DOGE) 上市的擔憂,該公司網站上的一篇博客文章將其作為“拉高出貨”硬幣的一個例子。

立法者要求SoFi解釋其如何列出待售加密貨幣、如何處理客戶投訴以及如何確定“數字資產風險敞口的適當信用、市場和運營風險資本要求”。[2022/11/22 7:54:13]

元數據本來是一個計算機術語,表述為數據的數據,比如數據的類與結構信息,其目的在于識別數據,評價數據,搜索與追蹤數據。元宇宙的元數據是相似的,它定義物種/身份的基本屬性,比如性別、身高、生命力、攻擊、防守等等。元數據一經建立,便可共享。所以元數據必須存儲在區塊鏈之上,可被智能合約調用,而不是存儲于游戲服務器端,只能被平臺許可的接口調用。

B站CEO陳睿:元宇宙內容生產者將成為一種職業:8月28日消息,8月27日,第三屆“上海創新創業青年50人論壇”召開。嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在本屆論壇的演講中預測,元宇宙作為綜合性產業,用戶將是其中最重要的數字內容生產者和消費者,用戶創作內容將是元宇宙的主流。陳睿認為,元宇宙和移動互聯網一樣,不是一種產品或技術,而是一個綜合產業概念,會由多種產品和技術組成。

目前,B站90%以上的內容由創作者生產,平均每月有380萬創作者上傳超1260萬個視頻。陳睿預測,元宇宙中巨量的數字內容,也都會由UP主這樣的用戶去創作,在元宇宙中創建數字內容將成為一門職業。B站將努力成為元宇宙時代的主流內容平臺,為創作者服務。[2022/8/28 12:53:27]

元數據首先是一種編碼體系,它最為重要的特征和功能是為物種屬性建立一種機器可理解框架,牽一發而動全局,所以它必須是不可修改的,即使是協議的發布者也不能擁有修改它的超級管理員權限。但是元宇宙可以通過社區DAO,允許元數據在社區投票通過的情況下進行修改,于是,我們得到了元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。

如果我們將元宇宙看作一個游戲世界,那這個游戲擁有一個開放世界觀,而不是像傳統互聯網游戲,每個游戲內部都是一個封閉的世界,A游戲中的道具在B游戲中并不存在,也無法使用,也就是說元宇宙協議需具有普適性,這也引出了元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。

比如:我們常說的就是鏈上游戲資產可以不受游戲所在鏈與平臺的限制,在不同空間中流轉,對于一個元宇宙里的游戲來說,資產是可以先于游戲而存在,游戲開發者可以對"資產"的數據進行不同的定義,但基本的元數據無法更改,既然資產可以先于游戲出現,本身也說明了"資產"這種類型的元數據是不受鏈與平臺限制的。

舉個例子,游戲開發者可以將某個資產的A屬性解讀為生命,B屬性解讀為力量,另一個游戲開發者也可以將A屬性解讀為力量,將B屬性解讀為生命,但他們都不可以修改A、B屬性的數值。游戲開發者完全可以在他的游戲中,設定A屬性不重要,只是一種可有可無的屬性。B屬性極其重要,是不可或缺的基本屬性,這相當于他在游戲中賦予了A、B屬性不同的權重。

元宇宙第二定律本質是關于跨鏈和跨平臺,鏈上資產是可以跨越不同類型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底層公鏈,但其基礎的元數據保持不變,這也是維持元宇宙世界觀不混亂的的關鍵。

對于以區塊鏈作為基座的元宇宙來說,資產屬性的時間平移不變性非常重要,因為元宇宙資產的價值來源就是它們的屬性。如果屬性隨時間而變化,那么它們的外部市場價格就會有非常劇烈的變化,所有的游戲都將失去價值評估與游戲設定的錨。這也是元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。

區塊高度是區塊鏈的時鐘,每隔一段時間生成一個區塊,區塊高度就是這些區塊鏈編號,區塊高度也是元宇宙世界里的時間之尺,這里需要指出的是,時間平移不變性并不是指屬性完全不隨區塊高度而變化,對與動態屬性而言,使它變化的函數關系才是它的元數據,所以,動態屬性的時間平移不變性是指,在任何區塊高度,它的函數關系是不變的。

總結一下,在元宇宙中,我們以元數據為對象,從區塊鏈底層技術出發,將元宇宙的三大定律歸結如下:

元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。這三大定律也是當前原生加密元宇宙的發展主軸,同時也是傳統機構想要構建元宇宙社會所必須要做出的改變。和阿西莫所提出的機器人三大定律一樣,在不成熟階段,這些定律看起來有些烏托邦,但當他們走向成熟時,當相關問題被大家所關注時,它們的價值才會真正體現了出來。

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