作為科技領域當下非常流行和熱門的話題,元宇宙可以概括為互聯網的自然演變,在這個持續的數字空間網絡中,人們的數字化身將在其中閑逛、工作、謀生并聲稱擁有他們的數字財產。
預計在未來十年內,AR、VR、IoT、5G、區塊鏈和云計算等技術將融合在一起并相互交互。一些公司已經為這個虛擬空間的出現做出了貢獻,它們的大小不一,他們的工作也各不相同。
一方面,例如,Facebook和微軟等科技巨頭正在向元宇宙的各個方面注入資金,從AR/VR眼鏡、頭盔到通信平臺。與此同時,還有一些較小的玩家正在研究某些特定元素,例如在工作環境中進行虛擬協作的VirBELA,以及在虛擬世界中扮演化身的SecondLife。
對企業的確切影響還需要一段時間才能發展,正如15年前開始的智能手機革命。起初,智能手機沒有應用商店,3G網絡很糟糕,而且電池很糟糕,類似的演變將同樣發生在元宇宙中。
報告:內部報告表明加密貨幣交易所Bitfinex存在安全漏洞:金色財經報道,Ledger Lab發布了針對Bitfinex安全漏洞的調查,調查發現,訪問交易所系統所需的兩個安全密鑰存儲在一個設備上。這些密鑰提供了對安全令牌的訪問權限,這使攻擊者能夠操縱 Bitfinex的操作系統。該文件稱,如果一個實體控制了該計劃中三個密鑰中的兩個,它將賦予該實體對所有比特幣的控制權。
據悉,此次調查的機密報告由Bitfinex的所有者之一iFinex委托,由加拿大加密貨幣咨詢和開發公司 Ledger Labs制作,從未公開。但有組織犯罪和腐敗報告項目已獲得該報告的一個版本,其中包含詳細的調查結果、結論和建議。[2023/5/29 9:48:03]
那么對于企業來說,在元宇宙新浪潮之下,會帶來怎樣的改變?以下為多位從事相關業務的公司高管或資深專家提供的觀點和諸多精彩案例,希望能帶來些許啟發,以供參考。
Arbitrum網絡總交易數已突破1.5億筆:金色財經報道,據歐科云鏈 OKLink 多鏈瀏覽器數據顯示,Arbitrum 網絡總交易數已突破1.5億筆,近24小時鏈上交易量超64.7萬枚ETH。截至目前,Arbitrum鏈上交互總地址已突破690萬個,近24小時新增近50萬個新地址。[2023/3/24 13:24:35]
客戶支持和體驗
HGSDigital內容營銷和戰略副總裁NancyPekala在一篇博文中提到,在這種體驗中,客戶服務代理的數字孿生可以在沉浸式共享數字空間中幫助客戶,幫助他們組裝、維修或更換產品。
這不僅可以讓客戶服務代理比以往更好地完成工作,還可以在組織、品牌和客戶之間建立長期信任。
例如,如果客戶在組裝一件家具時遇到困難,虛擬幫助臺可以直接指導消費者使用虛擬且可操作的家具版本,為他們提供解決和組裝購買的清晰路徑。在客戶方面,這很像親自從服務代理那里獲得幫助。?
數據:以太坊NFT市場9月交易量降至5.04億美元:10月2日消息,據The Block加密研究指導Lars發推稱,以太坊NFT市場9月交易量較8月下降17.6%,降至5.04億美元。[2022/10/2 18:37:29]
銷售和營銷
AtlassianTrello負責人MichaelPryor表示,就像客戶服務代理一樣,組織內的銷售和營銷主管可以利用元宇宙的能力來重建現實生活中的通信和可視化的保真度,并將他們的產品、服務推銷給潛在目標。
根據Pryor的說法,Zoom等平臺確實有助于銷售,但元宇宙將使整個過程更加逼真,確保與肢體語言、語氣和視覺線索的細微差別進行有效溝通,同時還允許在一定程度上匿名選擇,這將允許客戶在虛擬商店中查看、體驗產品,而無需實際到場。
RalphLauren的虛擬滑雪商店和Drest就是一個很好的例子,這是一款互動游戲,讓人們可以試穿不同的服裝來決定最適合自己的服裝,然后連接到電子商務平臺以在現實世界中購買這些服裝。
派盾:Angels To Miracles項目發生Rug Pull,合約部署者已轉移1350枚BNB:7月20日消息,派盾預警監測,Angels To Miracles項目發生Rug Pull,ATM代幣價格下跌46%,合約部署者(0xF836...73fBea)進行了大筆交易,并將1350枚BNB轉移至0x9777...dd3a49地址,隨后,1943.3枚BNB從上述地址(0x9777...dd3a49)轉移至TornadoCash。
此前消息,2020年10月尼日利亞正式推出其央行數字貨幣eNaira。[2022/7/20 2:25:59]
包括日產和梅賽德斯在內的各種汽車制造商也創建了虛擬展廳,讓潛在買家能夠從里到外很好地了解他們的車輛并推動銷售。
廣告
組織,尤其是零售行業的組織,也將能夠利用元宇宙進行產品放置和廣告投放。很難想象這些廣告未來會是什么樣子,但一些時尚品牌已經在這個領域工作,給出了一些值得參考的案例。
數據:Solana生態總市值跌至153.36億美元:金色財經消息,據CoinGecko最新數據顯示,Solana生態總市值跌至153.36億美元(截至發稿時為15,336,835,126美元),24小時交易額為3,036,769,416美元。[2022/6/19 4:37:53]
例如,時尚巨頭Balenciaga在EpicGame的《堡壘之夜》中將其現實世界系列宣傳為數字皮膚,并在虛幻引擎上推出了自己的游戲,以展示其2021年秋季系列。
同樣,Burberry為中國策略游戲《王者榮耀》推出了游戲服裝,時尚科技初創公司BigThinx組織了一場虛擬時裝秀采用RebeccaMinkoff、Alivia和其他多個品牌的設計。
許多零售業者,包括Gucci和OTBGroup,也已經建立了他們的元宇宙部門,以充分利用這個機會。
大型活動和會議
從新聞發布會到大型貿易展覽,元宇宙將在讓大型活動真正為企業帶來身臨其境和虛擬化方面發揮關鍵作用。這是因為,當技術成熟時,數以萬計的人,甚至可能是數百萬人,可能能夠在虛擬世界中看到彼此并進行互動。想象一下在Fortnite內舉行的TravisScott音樂會EpicGames,只會更大更好。
此外,元宇宙不會受到現實世界的物理約束。企業可以輕松地擁有一個活動場所,其中包含他們想要的任意數量的會議室和舞臺,沒有任何問題。
工程和建筑
企業還可以利用元宇宙創建有助于工程和開發工作的數字孿生。
例如,波音計劃利用MicrosoftHololens和3D數字化身來加強飛機工程并防止制造缺陷。空中客車公司還與微軟合作,使用Azure混合現實和Hololens將設計驗證時間縮短80%,并將復雜的飛機裝配任務加快30%。
除此之外,企業還可以為其生產線創建身臨其境的數字模擬,并識別可能影響其產品質量或交付的瓶頸。通過這種方式,他們可以在問題影響實際生產過程之前解決問題,無論是機械故障還是人為錯誤。
汽車制造商寶馬正在使用Nvidia的Omniverse來模擬其制造業務的各個方面。據集邦咨詢報告數據,到2025年,元宇宙可以推動全球“智能”制造收入達到5400億美元。
勞動力培訓
元宇宙的另一個重要應用將是技能發展領域。組織可以建立虛擬工廠,讓受訓者學習執行從啟動到關閉的所有基本操作,而不是召集員工并培訓他們使用可用于生產的實際機器。
他們還可以使用虛擬環境來模擬事故、緊急情況,并更有效地對工人進行安全響應措施培訓。目前,組織必須依靠單調的培訓手冊或視頻來完成此類任務。
“沉浸式學習和培訓一直是企業元宇宙的常見用例,”德勤發言人表示。“在新冠疫情期間,我們虛擬化了德勤大學,并建立了一個沉浸式空間,來自世界各地的同事在這里以自然的方式會面和協作:僅在前三個月,我們就舉辦了50多場活動。我們構建了一個Hololens2體驗,讓WilliamDeloitte栩栩如生,以及一個AR體驗,在印度新的德勤大學的專用墻上展示3D和2D藝術。”
此外,通過德勤工作室,為新員工打造了身臨其境的入職體驗,發言人表示。
從長遠來看,這些協作系統和技術將用于消費者或企業用例,允許人們以比Zoom通話更個性化和更具吸引力的方式進行交互。
場景規劃
由于虛擬世界沒有物理限制,企業也可以使用元宇宙作為確保有效的場景規劃和問題管理的一種方式。例如,一家電動滑板車公司可以模擬由供應商方面的瓶頸引起的運營問題,并提前制定解決這些問題的策略。?
“解決高度復雜和關鍵任務的運營改進挑戰是元界可以提供卓越解決方案的領域。人工智能、數字孿生和3D設計的融合創造了開創性的用例,”德勤發言人表示。
“德勤通過3D數字孿生應用程序幫助世界上一些最繁忙的機場優化了航空公司的起降,”他們指出。還為香港國際機場創建了一個數字雙胞胎,以幫助當局簡化新建筑項目的設計審查并有效地部署資源進行維護。?
更多元宇宙即將到來
我們不知道未來五六年元宇宙究竟會是什么樣子,但這些應用程序可能是一個很好的起點。隨著系統的發展,企業內的用例和應用程序也可能變得更加全面。
Gartner的高級首席分析師TuongHuyNguyen指出,這些應用程序是基于我們今天所知道的,但在未來,這一切都將歸結為企業如何能夠利用元宇宙的關鍵特性。
出品|白澤研究院 俄羅斯最大的社交網絡VKontakte的技術總監AlexanderTobol在接受俄媒采訪時表示,計劃在其運營中集成NFT和區塊鏈技術.
1900/1/1 0:00:00截至2月份的鏈上統計數據表明,隨著持有非零比特幣余額的地址達到歷史高點,可以看到圍繞比特幣的積極情緒。此外,那些BTC余額為正的錢包越來越多地持有比特幣.
1900/1/1 0:00:00來源:TechinAsia,有部分刪減 編譯:海爾斯曼,鏈捕手 Polygon總部位于印度。去年5月,Polygon因被美國億萬富翁馬克·庫班(MarkCuban)投資,成為關注的焦點.
1900/1/1 0:00:00點擊上方“藍色字”可關注我們!暴走時評:自去年以來,美國政府一直在努力協調不同聯邦機構針對加密貨幣的工作方針.
1900/1/1 0:00:00作者:Momir 與Web2.0同行,為何我們需要聚合器?在Web2.0和Web3.0中,有一點是共通的,那就是用戶對提高便利性,減少搜尋成本的產品和工具的需求.
1900/1/1 0:00:00盡管很多人都認為ZKRollup是解決以太坊主網以及其他Layer1可擴展性問題的關鍵組成部分,大家對這項技術的實際普及周期還是很悲觀,不少人都認為至少需要1至2年的時間.
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