作者|廖羽
2022年2月16日,InvestGame發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。
報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司SkyMavis旗下區塊鏈游戲AxieInfinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。
可事實上,自2017年AxieInfinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。
這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?
熱浪來襲,GameFi爆火出圈
2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。
納斯達克因監管風險暫停推出其數字資產托管業務:金色財經報道,納斯達克首席執行官阿迪娜·弗里德曼(Adena Friedman)在周三的財報電話會議上表示,該公司正在放棄其加密貨幣托管服務的計劃,該服務原定于今年第二季度上線。弗里德曼表示,考慮到美國不斷變化的商業和監管環境,納斯達克已決定暫停這些計劃,并停止尋求必要許可的努力。她補充說,納斯達克仍致力于參與數字資產,包括托管與該行業相關的交易所交易基金(ETF)。[2023/7/19 11:05:06]
GameFi概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi=DeFi+NFT+Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。
一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Playtoearn。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。
以AxieInfinity為例,從2021年1月到7月,AxieInfinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。
TTV Capital旗下第六支基金完成2.5億美元募資,擬投資Web3等領域:3月20日消息,TTV Capital宣布旗下第六支基金完成2.5億美元募資,該基金最初設定的融資目標為1.5億美元,目前已超額認購1億美元,新基金擬在支付、投資、Web3和嵌入式金融等領域的早期金融科技公司進行投資。
TTV Capital是一只專注于專門投資于金融服務生態系統公司的早期金融科技基金,其投資組合包括加密投資應用Streetbeat、Web3社交游戲發行商Carry1st、穩定幣跨境支付解決方案提供商Higlobe、加密稅收和會計平臺Ledgible等。(Prnewswire)[2023/3/20 13:14:25]
要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而AxieInfinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。
正因AxieInfinity的快速出圈,鏈游的P2E模式受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。
據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFiDapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。
尼日利亞央行計劃對穩定幣和ICO實施監管:1月10日消息,尼日利亞中央銀行(CBN)在其最近公布的文件中表示,該銀行將對開發“穩定幣潛在實施的監管框架”持開放態度。該文件聲稱,這種穩定幣的實施“很可能是一種成功的支付機制”,因此“需要為這種實施制定監管框架”。
除了提到穩定幣的實施之外,文件還討論了創建一個框架來規范首次代幣發行 (ICO)。雖然承認ICO可能發揮的關鍵作用,但該文件表示,如果要恢復投資者對這種籌款形式的興趣,就需要進行監管。該文件補充說,一旦適當實施的監管框架到位,ICO可能成為“吸引外國直接投資 (FDI) 和籌集資金的新方式”。[2023/1/10 11:04:35]
而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據DappRadar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量的20%。
DappRadar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。
Safe公布社區挑戰結果:12168個地址被剔除,節省約290萬美元:9月27日消息,數字資產管理平臺Safe公布社區挑戰結果,12,168個地址被剔除,43,575個地址符合空投條件。Safe表示該措施為社區節省約290萬美元,后續會將75%重新分配給社區,25%作為挑戰者的獎勵。
據悉,9月8日,Safe發起社區挑戰,成功舉報空投獵人的用戶可獲得被舉報者25%的SAFE,剩余的75%將分配給其他所有符合條件的人。對于在被其他人舉報之前主動自首的空投獵人,可以保留25%。[2022/9/27 22:34:00]
從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。
兩大爆火原因,從參與者到市場環境
就AxieInfinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,AxieInfinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。
第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如CryptoKitties、FOMO3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。
社科院博士后范拓源:法定數字貨幣在跨境支付上可大幅降低成本:6月20日消息,中國社會科學院金融研究所博士后范拓源在日前于海口舉行的“自貿港金融會客廳·晨會”上指出,法定數字貨幣在跨境支付上可以大幅降低成本。因為分布式記賬,并且可編程性,內置激勵、約束機制,可以在沒有目的國銀行做中介的情況下完成跨境支付。(南國都市報)[2022/6/20 4:40:03]
經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據DappReview《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。
2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以LemonGame、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。
兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。
另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。
據DappRadar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。
而AxieInfinity的出圈就是這股帶來流量的東風。
單從游戲屬性看上,AxieInfinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。
對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的CryptoKitties珠玉在前,AxieInfinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,AxieInfinity才迎來生機。
據媒體報道,AxieInfinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。
而到了2019年底,AxieInfinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。
“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了AxieInfinity之外,AlienWorlds、Cryptoblades、Sorare、ZedRun等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。
47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續
2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。
報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。
據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元,明確披露了投資標的有84只。
其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi、各大生態、Web3.0等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。
如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金,但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。
據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。
從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,AxieInfinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目,僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。
對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。
這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。
鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。
作者|Terry DuneAnalytics數據顯示,2月份OpenSea基于以太坊上的交易量為35.77億美元,較一月份下降近三成,同時NFT成交量為214萬筆,較一月份下降13%.
1900/1/1 0:00:00原標題|鏈游板塊融資火熱市場拐點已到? 市場觀點 現貨觀點 本周BTC整體筑底向上。技術層面,市場出現以往熊市后期趨勢相似的特征,判斷處于周線級別調整末期,后期反彈可能性較大.
1900/1/1 0:00:00作者:maven11 隨著2021年web3行業的指數級增長,注意力之戰已經真正打響。然而,這場戰斗是在多條戰線上進行的。一方面,團隊發現吸引頂尖人才越來越難,經驗豐富的開發人員的薪水飛漲.
1900/1/1 0:00:00原文來自:TheBlock作者:FrankChaparro 編譯:胡蘿卜須 貝恩資本(BainCapitalVentures,簡稱BCV)周二宣布專門成立一個新的加密團隊——貝恩資本加密基金.
1900/1/1 0:00:00據報道,美國財政部和白宮警告美國公司和個人不要為發送給某些俄羅斯公民和銀行的加密交易提供便利。根據美國財政部海外資產控制辦公室定于3月1日生效的法規,美國居民不得使用數字貨幣為俄羅斯政府--包括.
1900/1/1 0:00:00作者:起司 比特幣巨大的波動性破滅了市場對它可能成為“數字黃金”的期待,劇烈波動凸顯出的不穩定性也使那些有意讓其成為儲值資產的投資者望而卻步,哪怕在通脹高企,地緣沖突加劇之際亦如是.
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