1996年,當任天堂64首次在美國發布時,它在第一季度售出了160萬臺(每臺價值200美元)。它在假日季最接近的競爭對手是售價30美元的TickleMeElmo玩偶,在同一個櫥窗里賣出了大約100萬個。20多年后,當售價300美元的任天堂Switch在發行的第一周就賣出150萬臺時,競爭更加激烈,而且不僅僅是在假日季。
自早期以來,游戲業務發生了巨大的變化。從通過銷售實體游戲和數字游戲副本的基本貨幣化,到通過微交易的游戲內盈利,互聯網的廣泛采用使游戲領域發生了顯著變化。在上個世紀,電子游戲工作室的收入主要來自游戲和游戲硬件的銷售,而今天的游戲巨頭們根本不指望你購買他們的游戲。
游戲業務
任天堂是未深入探索微交易領域的大型游戲工作室中較為罕見的例子。《堡壘之夜》每年為EpicGames帶來約50億美元的收益,基于這樣的數字,你可以打賭大多數游戲公司至少都在研究免費游戲模式。然而,消費者心態從對微交易的極度厭惡到適度接受的轉變,是一個漫長而艱巨的過程。
Binance將推遲上線FDUSD:7月26日消息,據官方公告,由于FDUSD交易對的流動性提供商遇到技術問題,Binance將在7月26日17:45停止First Digital USD(FDUSD)的交易。BNB/FDUSD、FDUSD/BUSD和FDUSD/USDT現貨交易對將于7月26日22:00重新開始交易。[2023/7/26 16:00:01]
《堡壘之夜》遠不是第一款引入微交易的游戲,但它卻是第一批完全依賴于游戲內部購買的實時服務游戲的主流例子之一。當時,微交易的概念讓人聯想到有的戰利品盒經濟和基于運氣的購買,這讓游戲變成了“付費獲勝”的生態系統,消費者對游戲發行商越來越失望。
《堡壘之夜》則顛覆了這一模式,將微交易作為一種在游戲中突顯自己的方式,同時也支持開發者。它們不會影響游戲性,防止更有錢的人支配游戲,并成為那些有錢和有鑒賞力的人展示它的絕佳方式——一種虛榮心驅動的慈善。聽起來是不是很熟悉?
會結合嗎?
Kaiko:Binance.US的比特幣價差比Coinbase、Kraken高20倍左右:金色財經報道,據加密數據公司Kaiko分析圖表,Binance.US 上的比特幣價差(Spreads)急劇飆升,比Coinbase、Kraken 高 20 倍左右,在過去一周內增長了兩倍多。當用戶買賣加密貨幣時,價差(Spreads)是該資產的當前市場價格與買賣該資產的價格之間的差額。 該活動表明,在美國證券交易委員會(SEC)對幣安、Binance.US和幣安首席執行官趙長鵬提起訴訟后,用戶正在拋售他們的 BTC 。
金色財經此前報道,Binance.US 宣布將100 多個交易對下架并暫停其 OTC 交易門戶。[2023/6/10 21:27:41]
非同質化代幣(NFT)必然會找到它們進入游戲生態系統的方式。從早期的CryptoKitties到今天的aAxieInfinity,數字持有的代幣似乎注定要與游戲結合在一起。
電子游戲行業中一些最知名的公司都在擁抱NFT,這并不令人感到意外。游戲從來沒有像今天這樣容易觸及,從一個小眾的消費群體發展到建立全球流行文化趨勢。幾十年來,游戲收藏品售出了驚人的價格——它們的數字表親為什么應該有不同?
最高人民法院:即日起全國法院電子送達文書均可支持司法區塊鏈在線核驗:3月8日消息,最高人民法院發布公告稱,即日起,全國3500多家法院的電子送達文書均支持電子送達文書在互聯網司法區塊鏈平臺或人民法院在線服務小程序進行在線核驗。至此,人民法院今后送達的每一份電子文書均將實現區塊鏈技術存證驗證。
此前消息,2022年5月25日,最高人民法院發布《最高人民法院關于加強區塊鏈司法應用的意見》,利用區塊鏈技術實現電子送達文書存證驗證從而確保司法文書權威是其重要場景之一。2022年12月29日,最高人民法院電子送達文書支持實現司法鏈在線核驗。[2023/3/8 12:49:59]
從育碧到SquareEnix,真正吸引行業的是找出最佳方法。有些公司開始將數字產品作為NFT出售,讓買家可以轉售給其他更熱心的愛好者。其他公司則嘗試著采用AxieInfinity所使用的邊玩邊賺(P2E)模式。
今年早些時候,美國視頻游戲零售商GameStop宣布,計劃與澳大利亞一家加密公司合作,為NFT創作者、內容和技術開發一個1億美元的基金。SquareEnix總裁YosukeMatsuda在他的新年信中表示,該公司希望將區塊鏈/NFT融入到其未來的版本中,但他沒有提到任何細節。
閃電網絡解決方案服務提供商Breez完成450萬美元融資:12月13日消息,閃電網絡解決方案服務提供商Breez宣布完成450萬美元新一輪融資,ego death capital和Entrée Capital領投,Hivemind Ventures、Fulgur Ventures、Hawk Digital Innovation和Bitcoiner Ventures參投。
據悉,Breez的閃電網絡客戶端提供閃電網絡point-of-sale軟件和本地播客播放器等服務,并且通過其非托管Lightning SDK開發基于閃電網絡的應用程序和用例。Breez曾獲得挪威投資集團Aker專注于比特幣的子公司Seetee投資。(Bitcoin Magazine)[2022/12/14 21:42:24]
最近,育碧試圖發行一個與《幽靈行動:斷點》游戲有關的限量版NFT系列。在一個完美的世界里,這本該是一個值得慶祝的時刻——世界上最大、最有價值的游戲巨頭之一宣布采用區塊鏈技術。正如你可能已經知道的那樣,這一聲明并沒有完全按照計劃進行。
Vogue Singapore推出Web3時尚社區:9月19日消息,Vogue Singapore已于9月5日推出Web3時尚社區Vogue Singapore’s New World。據悉,中國超模張麗娜成為新加坡版Vogue雜志九月刊封面人物。
Vogue Singapore董事總經理Natasha Damodaran表示,該平臺允許其社區與各種類型的內容和圖像進行交互。“Vogue Singapore的New World目前允許用戶探索一個超現實主義風格的領域,其中包含Vogue 2022年9月封面明星兼超模張麗娜的歡迎視頻。用戶還可以體驗由藝術家Terry Gates制作的AI美拍作品Bio RESONANCE,以及北京設計師Yimeng Yu專為Vogue Singapore打造的數字時裝。”
Damodaran解釋稱,Vogue的元宇宙由Spatial.io提供支持,后者是專門研究3D空間的元宇宙平臺。虛擬空間由專注于NFT的機構Polycount.io設計。 (Cointelegraph)[2022/9/20 7:07:09]
冒險資本主義
根據DappRadar的一份報告,去年與游戲相關的NFT創收近50億美元,占2021年NFT總銷售額的約五分之一。育碧在12月7日公布了一個NFT項目——這一舉動在YouTube上的公告視頻中得到了96%的反感率——兩周后,據報道它只售出了15個NFT總價值不到1800美元。
傳奇電子游戲公司雅達利的首席執行官WadeRosen告訴Cointelegraph:“在目前的狀態下,傳統游戲行業不會采用NFT。”據Rosen所稱,盡管區塊鏈游戲將繼續發展,但目前還沒有足夠的實際效用讓玩家考慮采用。
“NFT——它們是如何產生的,它們為單個玩家以及圍繞單個游戲形成的玩家社區提供什么價值——在你期望看到(傳統游戲)行業內的任何廣泛采用之前,需要有相當大的發展。我們確實看到了NFT和區塊鏈技術在電子游戲中的巨大潛力,但這要等到NFT的定義遠遠超出目前的水平。”這并不是說玩家不喜歡購買NFT的想法,而是因為這已被宣傳為公然的搶錢行為。為了推動NFT的銷量,育碧讓免費獲得游戲內道具變得異常困難。盡管如此,從Zynga到EASports,一些最知名的公司都在密切關注區塊鏈,以及它將如何影響價值約800億美元的游戲行業。
Rosen補充道:“我們預計,未來12至18個月內,大部分相關創新將發生在更狹窄的區塊鏈游戲領域。”
美國游戲玩家的平均年齡為35歲,他們見證了從基于文本到2D到3D再到虛擬現實多人游戲的轉變,這一切都發生在大約20年的時間里。
在此期間,游戲行業主要通過銷售娛樂產品而獲利,這些產品提供的無非是一款游戲。但只要你允許資金進出游戲,你就可以有效地將其經濟轉變為一個股票市場。
這讓許多玩家覺得,通過NFT和區塊鏈,工作室和游戲發行商更關注于創造市場,而不是吸引人的、獨特的,最重要的是,有趣的,游戲體驗。
讓游戲再次變得有趣
對于游戲NFT來說,存在一個中間地帶,即發行商不會公然攫取現金,而代幣本身對游戲的經濟激勵機制沒有影響。在調查采用為何如此緩慢的時候,有無數的因素需要考慮,但許多人相信破案只是時間問題。
區塊鏈廣告技術公司Verasity的傳媒總監ElliotHill告訴Cointelegraph,盡管NFT顯然是創新和有用的,但它們缺乏足夠的基礎設施。
他說:“隨著這些障礙的出現,我認為NFT技術更有可能被大型游戲公司廣泛采用。”
從表面上看,電子游戲工作室就像軟件公司:它們都雇傭開發人員、設計師、經理和高管,以及銷售和營銷團隊來開發和銷售產品。然而,他們服務的客戶群完全不同。
在基于軟件的公司中,電子游戲行業的工作時間最長,在好萊塢的奢侈和大科技公司的結構之間填補了一個奇怪的空間。然而,隨著NFT實際上在電子游戲中附加了可選的金融服務副任務,工作和娛樂之間的界限開始模糊。
游戲NFT存在于世界上一些最快節奏、高技能、高價值環境之間的交叉點:技術、金融和娛樂。這些領域中的每一個都容納了各種各樣的市場條件和消費者行為,他們需要時間去了解其他行業的復雜性。
NFT和元宇宙游戲launchpadQGlobe的聯合創始人SarahAustin告訴Cointelegraph,NFT游戲還處于早期階段,除了簡單的GameFi和P2E模式外,還沒有太大的發展。
“從AAA級游戲轉向NFT游戲可能會讓人感到失望。然而,如果玩家的動機是賺取獎勵,那么他們就不太關心游戲性的質量。”根據尼爾森的研究,2021年消費者在微交易上的花費超過900億美元。游戲消費市場樂于在游戲中花錢,但不以犧牲游戲本身為代價。NFT在游戲中的效用和影響越大,真正的游戲就越不重要。
雅達利的Rosen說:“GameFi/P2E競技場是這個行業的起點,而不是最終狀態。就我個人而言,我對NFT允許游戲之間和虛擬世界之間更多合作和互動的潛力感興趣。最終,NFT可能會成為讓玩家和開發者創造新的共享體驗的基石。”
然而,也有文化因素在起作用。雖然付費取勝的微交易經濟在西方并不受歡迎,但東方玩家似乎已經完全接受了這一模式。中國游戲開發商miHoYo的全球熱門游戲《GenshinImpact》本質上是基于一種基于運氣的戰利品盒經濟,但在發行的第一年便獲得了超過20億美元的收益。
就像SquareEnix總裁YosukeMatsuda之前所說的,并不是所有人都只是為了娛樂而玩游戲。有些人想要為他們正在玩的游戲做出貢獻,而到目前為止,傳統游戲還沒有推出迎合這些用戶的激勵模式。
肯定有足夠大的市場來保證這種努力,但以目前形式,游戲類NFT似乎更傾向于吸引賭場賭徒,而不是普通玩家。NFT肯定會進入主流游戲——問題在于誰能在游戲金融和金融游戲化之間找到正確的平衡。
以隱私為中心的公鏈Findora在完成主網完全EVM兼容后,成功上線首個DEX—FairySwap,并宣布于3月4日UTC時間0:00開啟為期十二天的FairySwap冷啟動.
1900/1/1 0:00:00原文作者:SamMcCarthy關于去中心化治理所面臨的挑戰以及對未來的一些想法的概述。*關于加密貨幣去中心化治理現狀系列文章的第1部分。這篇文章的后續是“治理作為價值的來源”.
1900/1/1 0:00:00點擊藍字關注我們 SUBSCRIBE?toUS 01 政府發聲 湖北金融“十四五”規劃:積極爭取在武漢開展數字貨幣支付試點3月15日訊,近日,湖北省政府發布《湖北省金融業發展“十四五”規劃》.
1900/1/1 0:00:00在大多人心里,現在的web3.0相比較之前的僅一個概念,已經演變為要即將到來。但事實上,它不僅僅是即將到來,甚至已經在這里了,而且增長得非常快.
1900/1/1 0:00:00原作者:NichananKesonpat,1kx聯合創始人 編譯:谷昱,鏈捕手 2021年,Crypto的用戶群從技術專家和農民擴展到創作者、收藏家和游戲玩家.
1900/1/1 0:00:00據報道,歐盟委員會與其他當局協調,計劃讓其金融監管小組對加密公司的非法交易進行潛在監管。據彭博社周二報道,以德國為首的一些歐盟成員國,包括荷蘭、西班牙、奧地利、意大利和盧森堡,計劃將加密公司納入.
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