廣受歡迎的PC和主機游戲《堡壘之夜》背后的的電子游戲發行商EpicGames宣布獲得20億美元的融資,以加速其在元宇宙領域的發展。這筆交易仍需獲得監管機構的批準,將使Epic的股權估值達到315億美元。
這筆融資包括現有投資者索尼和樂高集團背后的控股公司KIRKBI分別提供的10億美元投資。PlayStation游戲機發行商索尼還在2021年4月向Epic投資了2億美元。
Celestia測試網推出Oolong升級,將作為主網發布的候選版本:7月6日消息,模塊化區塊鏈網絡Celestia測試網推出Oolong升級,此次升級是Arabica Devnet和Mocha Testnet的最新升級版本,也作為主網發布的候選版本,如果一切順利,主網可能會采用Oolong升級。該升級的新功能包括增加區塊中用于blob數據的可用空間量、將命名空間ID的大小從8字節增加到29字節、限制區塊大小等。[2023/7/6 22:20:49]
根據一份聲明,這三個合作伙伴計劃結合專業知識和技術,通過開發新的虛擬制作計劃以及體育和游戲領域的數字粉絲體驗,來影響娛樂和數字游戲的未來。
Waves創始人發布的VVXTNLP Token套利提案已獲得通過:金色財經報道,Waves創始人Sasha Ivanov(Aleksandr Ivanov)發布的VVXTNLP Token套利提案已獲得通過。提案將提議將一部分國庫資金分配給一項回購VVXTNLP代幣的計劃。該提案由DAO治理委員會成員進行投票,投票期為5天。[2023/5/29 9:48:05]
宣布與索尼和KIRKBI完成20億美元融資,打造數字娛樂的未來。——EpicGamesNewsroom(@EpicNewsroom)2022年4月11日EpicGames首席執行官兼創始人TimSweeney表示,這筆投資將有助于創造“玩家可以與朋友一起享受樂趣,品牌可以建立創造性和沉浸式的體驗,創作者可以創建社區并蓬勃發展的空間。”
比特幣全網未確認交易數量為9919筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為9919筆,全網算力為258.91 EH/s,24小時交易速率為3.03交易/s,目前全網難度為35.61T,預測下次難度上調2.06%至36.34 T,距離調整還剩5天9小時。[2022/10/19 17:31:37]
此次融資之前,Epic和樂高集團宣布達成合作,讓元宇宙“對兒童和家庭來說既安全又有趣”。他們打算建立一個積極的、對家庭友好的數字空間中,為孩子們提供“能夠讓他們成為自信創作者的工具”。
EpicGames還開發了虛幻引擎(UnrealEngine),這是用于創建游戲的最大平臺之一,可以與微軟和Valve等公司匹敵。它的最新更新虛幻引擎5有利于創建基于NFT的邊玩邊賺游戲。
在游戲行業最近的一系列大筆交易中,索尼斥資36億美元收購了電子游戲開發商Bungie,Bungie是《光暈》(Halo)和《命運》(Destiny)系列游戲的開發商。此前,微軟以690億美元的高價收購了《使命召喚》(CallofDuty)和《糖果粉碎傳奇》(CandyCrush)的發行商動視暴雪(ActivisionBlizzard)。
作者:陳維城 美圖“炒幣”賺錢了。3月30日,美圖發布2021年財報顯示,2021年收入為16.66億元,同比增長39.5%;公司擁有人應占經調整利潤凈額為8510萬元,同比增長39.7%.
1900/1/1 0:00:00作者:Corn 出品:鴕鳥區塊鏈 4月18日,Moonbirds#3904以150ETH價格成交,約合45.7萬美元,創該NFT系列交易額最高記錄,一時間Moonbirds項目火速出圈.
1900/1/1 0:00:00美國網絡安全與基礎設施安全局(CISA)和美國聯邦調查局(FBI)發布了一份關于朝鮮政府支持的針對區塊鏈公司的網絡威脅的警告,以回應上個月發生的RoninBridge黑客事件.
1900/1/1 0:00:00加密行業最迷人的地方在于,它從來都不缺乏新的敘事。2022年的第一個季度,加密行業雖然歷經烏克蘭俄羅斯戰事、美聯儲加息預期等不確定性影響,但STEPN、Genopets等“Move-to-Ear.
1900/1/1 0:00:00新加坡《聯合早報》網站近日報道稱,泰國將禁止使用加密貨幣作為商品和服務的支付方式,并稱數碼資產的廣泛使用威脅到國家的金融體系和經濟.
1900/1/1 0:00:00Meme指通過描繪出特定觀眾的想法和感受而引起共鳴的圖像或視頻。在過去的幾年里,模因經常被用來開玩笑或喚起共鳴。作為一種社會現象,模因也隨著使用它們的人而發展.
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