2022年6月7日晚上8點,方舟社區邀請到了AQUANEE中文區的大使Zoe為大家分享AMA-主題:幣安NFT銷售冠軍,gamefi新秀Aquanee,gate能否延續奇跡,6月9號首發
以下是本次AMA直播內容:
Q1.我們經常發現,由于NFT的供需不平衡,許多NFT項目總是臃腫不堪。那么,你用什么機制來維持NFTAQUANEE的供需平衡呢?你如何保證NFT價值會隨著時間的推移而增加?
嗯嗯,這部分的回答會比較多~
首先需要跟大家匯報的一個情況是,項目中的NFT--AQUA于3月24日上線幣安NFT,上線即銷售一空,并創下了連續一周銷售排名第一的成績。
前期參與到游戲生態的用戶會發現,AQUANEE的NFT也就是AQUA,初期的市場供應量就是10000只,它們是初期AQUANEE生態資源的創造者,它們會孵化新的AQUA用來提供給新的用戶。
如果有大量的用戶涌入AQUANEE也會采取限售的方式,控制初始AQUA的數量。隨著新用戶的進入,成熟的AQUA將由于孵化的需求,變得珍貴。特別是一些等級比較高、顏色品級比較好的AQUA,因為能孵化出更加稀有的品種。
香港虛擬銀行Mox Bank疑凍結部分加密交易賬戶,香港金管局已督促處理:7月11日消息,香港虛擬銀行Mox Bank多位用戶反映旗下銀行賬戶在短時間內被數度凍結,有用戶分析此事或與近日Mox Bank系統更新有關,其系統對部分交易及客戶較敏感,尤其是買賣加密貨幣的賬戶。對此香港金管局回應稱已知悉該事件并要求Mox Bank做出適當跟進,確保客戶關注得到妥善處理。(香港經濟日報)[2023/7/11 10:47:33]
這些AQUA能在戰力上大大區別于其他的AQUA,所以在PVP天梯排行、世界戰力大賽等不同單元的收益上也會跟其他的AQUA有很大差距,能帶來更多的收益,所以高品質的AQUA將在市場上變得極為珍稀,價值也會得到市場的認可!
聽起來非常吸引!接下來我們開始第二道問題
Q2.AQUANEE項目的代幣分配經濟模型能詳細講一下嗎?
嗯嗯!大家已經知道了,AQUANEE的項目中,代幣分為AQDC和NEE兩種代幣
我來分別詳細講一下~
首先是NEE代幣
1.NEE是AQUANEE世界的游戲代幣,游戲代幣是AQUANEE游戲世界內的流通價值,同時也體現了游戲內的資源產生和消耗之間的關系,游戲內的道具、皮膚、裝飾品、合成、進化都需要NEE來進行消耗,大量的游戲內部消耗,以及新進用戶的資源需求,保證了NEE的平衡需求。
比特幣全網未確認交易數量為6068筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為6068筆,全網算力為259.05 EH/s,24小時交易速率為2.92交易/s,目前全網難度為36.84 T,預測下次難度下調0.95%至36.49 T,距離調整還剩13天15小時。[2022/10/25 16:37:28]
2.IDO后一段時間,我們將發行1000萬個代幣,并在DEX上創建NEE/USDT交易對,不斷提供流動性~
3.根據BSC鏈的特性,AQUANEE游戲內部也設立了游戲挖礦機制,除了最初支持1000萬個NEE進入流動性池以外,其他的NEE都是由生態內的AQUA探索、天梯賽排名、世界戰力循環賽挖礦產生,目前每天設定產出為32萬個NEE。
4.用戶至少擁有2只AQUA才能進入AQUANEE世界,在官方商城購買AQUA和裝飾物需要使用NEE,NEE的銷毀比例為90%。
另一個代幣是AQDC生態治理代幣
AQUANEE真正的目標是要發展成為一個具備公鏈生態的巨大游戲引擎,AQUANEE將為更多有趣的游戲開放我們的生態,讓更多具備創意和樂趣的游戲接入生態中,讓AQDC的流動性變的更有價值!
以太坊網絡Gas費已降至4gwei:7月24日消息,據Etherscan數據顯示,當前以太坊網絡Gas費已降至4gwei。[2022/7/24 2:34:20]
AQUANEE生態中,AQDC的挖礦為總量的51%;
第一年釋放20%,以后每年可釋放10%,每四年釋放量將減半一次;
每年的釋放產出中,項目方將回購20%,期中70%進行銷毀,30%將繼續進入游戲生態獎勵池;
AQDC的生態獎勵將分成三部分:邀請獎勵10%、游戲池獎勵70%、質押池獎勵20%
游戲池獎勵將釋放一定數量的AQDC,會分成:三個獎勵池
1、游戲內的各種大獎賽、包括排名獎勵;70%
2、游戲內用戶的推薦獎勵10%;
3、持幣用戶的質押獎勵20%
我們有一個圖表分享給大家看下!
我們希望我們的AQDC盡量分散在支持我們生態的內容制作方、DAO組織成員、游戲玩家和營銷推廣的支持者手中,他們是我們生態健康發展的基石
價值約12.6 億美元的BTC在過去30 天內從交易所撤出:金色財經報道,Watcher.Guru發推稱,在過去 30 天內,有 59,170枚BTC(價值約12.6 億美元)從交易所撤出。[2022/7/10 2:02:45]
1.AQUANEE設定了Collecttoearn“釋放——質押——提現”的機制,釋放的數量取決于項目的收入,并在一定范圍內浮動;
2.AQDC產出機制:產出數量每四年會減半一次,第一年產出42萬/月,第二年產量將減少,第5年的產出量為255萬,第十年為63.7萬。開始隨著業態的豐富,平臺將引入更多的游戲,AQDC也隨之增值;
3.回收率:根據模型,平臺只需將回收率維持在20%即可維持穩健運行;
4.紅利池返還數量:游戲中會消耗AQDC,其中消耗部分的60%返還到紅利池,以20%的回收率計算,年返還量=當年釋放量*回收率*返還率
5.剩余獎勵池:當前總獎金池-當年發放數量+當年返還獎金池數量
Q3:根據你的路線圖,你未來兩年的目標是什么?如果我問你Aquanee的終極目標是什么?
Band Protocol現已上線BitTorrent Chain(BTTC):據官方消息,Band Protocol現已上線BitTorrent Chain(BTTC)。Band Protocol是數據治理協議,在 Web3 架構上扮演查詢功能,透過良好設計的預言機,可將真實世界的鏈下信息傳遞給區塊鏈上的智能合約,釋放DeFi與Dapp的無限潛力。
BitTorrent Chain是異構鏈跨鏈互操作擴容協議,采用 POS(Proof of Stake)共識機制 ,通過側鏈進行智能合約的擴展。首發支持 Ethereum 、TRON 、BNB Chain公鏈跨鏈,未來將逐步支持更多公鏈。[2022/6/16 4:32:15]
我們的團隊成員都是在游戲行業出身,我們了解游戲行業的痛點,傳統游戲的發行,繞不開大的流量平臺,平臺的壟斷多多少少都會扼殺創意和創新,但是在WEB3.0的新時代,游戲的發行將被重新塑造,我們通過社群、DAO以及新的游戲內外的經濟模型,重塑了玩家、游戲公會、游戲內容制作方、IP、音樂、美術,營銷合作等不同伙伴之間的關系,大家可以清晰的看到我們的路線圖,未來兩年內,我們會發揮區塊鏈公鏈生態的作用,將讓這種重塑的游戲生態變得更便捷、直接。讓更多UGC內容發揮NFT的價值。
我們會從AQUANEE出發,做一個大家共建的游戲生態,開發便捷接入游戲的API,引入更多的游戲創作者,用戶也能夠自由創造產生的NFT再進入游戲,產生新的價值。
在WEB2.0時代里,目前steam的市值是200億美金,我想我們AQUANEE的價值一定會超過這個規模!
Q4.3月的時候AQUANEE做了INO輪,裝飾性NFT銷售一空,這是一個非常棒的互動。從那時起,這個里程碑對平臺產生了什么影響?他們將如何維持供需平衡,使貿易不會崩潰?
嗯嗯!3月中旬我們進行的INO是一次對早期NFT持有用戶的福利,因為發售的裝飾物在系統內的產出是非常有限的,但是它可以幫助用戶的魚缸快速成熟,加快NEE的產出,因為預計IDO之后,我們游戲會開放繁殖、進化以及戰力大獎賽等功能,在加上,一些新的用戶要進入AQUANEE游戲世界,這些都需要極大的消耗NEE。在這個過程中我們也希望早期的用戶能夠更加熟悉和了解我們的游戲的玩法,盡快進入排名賽和世界戰力競技大賽,建立更加良好的用戶生態。因為數量有限,所以我們能夠保證現有的經濟系統平穩良好的進行!
Q5.好的,那請問AQDC和NEE分別會在什么時間上線呢?
NEE的流動性已經在Pancake開啟了,同時開放繁殖、進化的功能,以確保新的用戶的進入和游戲體驗的完整性。AQDC已經確定了會在新加坡時間6月2日晚20:00,同時在Gate.io和Bitmart上線?。
Q6.現在鏈游可以說非常的多,崩盤的也不在少數,請問項目方有信心AQUANEE可以在眾多鏈游中脫穎而出嗎?靠的是什么?
嗯嗯,這個問題還挺有共性的!大家也都是高度關注的。不過相信所有進入我們游戲的用戶都能看到我們項目方的誠意,鏈游最核心的我想還是游戲本身的品質,所有的鏈游用戶都希望游戲本身是一個能夠穩定持久的項目,所以良好的游戲品質都決定了用戶的喜愛度,跟大多數AXIE的仿盤不同,我們不是千篇一律的卡片對戰游戲,我們是一個完整的SLG游戲,這也為后期的領土爭奪戰做好了準備,同類型的《王國紀元》月流水5600萬美金。
到目前為止,凡是體驗過我們游戲的小伙伴都能夠體驗到我們游戲的完整性,AQUANEE希望是一個鏈游版的CoinMaster,輕度、有愛,適度社交,在體驗游戲樂趣的同時,又能夠挖礦收益。在可玩性方面是要大大超越現有的鏈游產品
Q7.太棒了!我們知道項目方很重視公會發展,近期也不斷在招幕著世界各地的公會,公會肯定會在游戲里占一席之地,請問項目方會為公會在游戲里特別設計游戲嗎?比如說公會爭奪領土戰之類的。
是的!因為我們游戲本身就是一個SLG游戲,特別是在下半年我們會推出的GVG萬國征戰,會強調組織之間的合作和分工,所以加入公會組織是一個非常重要的部分,未來玩家在后期想要在游戲內獲得更多的資源就要選擇組織加入,并在其中做出貢獻了~~
我們準備了一道相信是玩家最有興趣的問題
Q8.最后一道題,安全性和用戶界面是用戶在使用產品時很關注的,那么aquanee是如何做好安全性和用戶交互的呢?
en~安全性不僅僅是針對AQUANEE,應該是所有項目都會面臨的問題!
我們的區塊鏈技術開發團隊,本身就是加密錢包出身,擁有5年的項目經驗,并且我們跟我們的安全合作伙伴Certik也有密切的合作,所以我們會對目前發生的一些具體事例引以為戒。同時也在市場的洗禮中不斷成長
來源:金色財經
2022年,加密市場牛熊頻出,對于很多現貨交易者們來說,市場的頻繁動蕩很容易造成抄底失敗被套牢。在行情走勢不穩定的情況下,越來越多投資者紛紛投身合約交易.
1900/1/1 0:00:00閃電網絡初創公司Mash完成了600萬美元的種子輪融資,CastleIslandVentures和WhitecapVenturePartners領投.
1900/1/1 0:00:00馬克思經濟學中有一個很明確的觀點,價值決定價格,價格是價值的貨幣表現,價格在價值的范圍內上下波動.
1900/1/1 0:00:00大家好 我是幣圈小沫沫~ 隨著Solana等平臺的引入,買家現在可以以較低的交易費用和最小的擁塞購買NFT.
1900/1/1 0:00:00市場消息 據CoinMarketCap最新數據顯示,比特幣市值占比上升至突破46%,目前為46.18%。而以太坊的市值占比則下降至17.66%.
1900/1/1 0:00:00Rollup間應用的可組合性比L1更具優勢。對Rollup最常見的批判之一是它們「破壞了可組合性」,這是大多數單鏈最大化主義者的主要論點.
1900/1/1 0:00:00