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GameFi 陷入瓶頸后 3A 游戲會是出路嗎?_GAM

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May2022,Simon

DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard

無聊、跑的慢就血本無歸——現在提到GameFi項目就會讓用戶聯想到的兩個感受。GameFi開啟了play-to-earn的模式,又似乎同時輸在了“play”和“earn”這兩方面。

項目方想盡各種方案在游戲經濟上,也只是延緩了游戲的死亡時間,只要一步走錯就掉入死亡螺旋。就像StarSharks雖然仍在努力拉幣價,但失去了盈利誘惑后再留不住用戶。

因為它們只是用“earn”來捆綁用戶,而不是用“play”。這是否讓我們思考,現如今這種執著在經濟模式的GameFi項目是否應該回歸到游戲可玩性本身?

GameFi發展陷入瓶頸了嗎?

GameFi在去年受到市場青睞迅速發展,當人們逐漸看清本質后,在2022年還會如此瘋狂嗎?GameFi現如今仍是風口還是一戳就破的泡沫?我們先來看下行業的整體情況。

數據:過去半年,103家Web3公司在鏈上產生了收入:1月3日消息,紅點創投知名風險投資家Tomasz Tunguz發文表示,在過去6個月,103家Web3公司在鏈上產生了收入,其中44%的產值低于50萬美元,41家公司在500到2500萬美元之間,最大的以太坊產生了4.01億美元。[2023/1/3 22:23:13]

根據FootprintAnalytics上的數據可以看到,GameFi的用戶數在去年12月達到頂峰,進入2022年后略有波動下降,顯現出增長乏力的狀態。總體用戶數基本維持在1.2M上下。

FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend

以游戲經濟為吸引力的GameFi項目在token市值方面,自2021年發展至頂峰后與BTC呈現正相關關系。GameFitoken的市值在4月初開始下跌,雖然有受到BTC的影響,但能看到在5月開始后GameFitoken的市值下跌速度更急。

日本央行計劃在經過兩年的試驗后,決定是否在2026年發行數字貨幣:金色財經報道,據日經新聞:日本央行計劃在經過兩年的試驗后,決定是否在2026年發行數字貨幣。[2022/11/23 8:00:48]

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC

5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高達73%,縮水只剩下四分之一。在熊市來臨時,GameFitoken作為山寨幣在用戶認為缺少投機機會時便會快速拋出。

GameFi的市值和交易量一般呈正相關關系,但5月初整個市場下跌時兩者卻呈負相關。交易量明顯激增,用戶紛紛從這種不穩定的游戲經濟模式中出逃。

報告:到2030年全球比特幣市場規模預計將達到1329.1億美元:金色財經報道,根據ResearchAndMarkets的報告顯示,到 2030 年,全球比特幣市場規模預計將達到 1329.1 億美元,從 2022 年到 2030 年將以 26.2% 的復合年增長率增長。由于與之相關的眾多優勢,例如去中心化和易于交換,全球對加密貨幣的接受度越來越高,預計將在預測期內推動比特幣市場。此外,支付服務提供商對提供更好的支付解決方案的重視促進了行業的擴張。[2022/9/23 7:17:18]

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC

2022年開始GameFi整個行業看似還一片火熱,在牛市的時候GameFi也借勢上升,用戶甚至只要無腦挖頭礦就能盈利。但在熊市來臨時用戶更傾向于能看到有內在價值的投資。

如今大多數的GameFi項目是有內在價值的嗎?至少筆者不這么認為,大多數項目都控制不住幣價的拋售,無聊乏味的游戲性更不能稱之為價值。

Cool Cats在The Sandbox的Alpha Season 3之前推出了新的頭像:8月24日消息,NFT項目Cool Cats在The Sandbox的Alpha Season 3之前推出了新的頭像,用戶可以登陸自己的錢包查看。The Sandbox稱,Alpha Season 3將于今日正式開放,目前他們正在進行最后的潤色,以確定NFT并準備用戶頭像。[2022/8/24 12:45:59]

3A游戲會是P2E的出路嗎?

在傳統游戲中有些游戲被稱為3A游戲,簡單來說就是開發成本高、周期長、消耗資源多的游戲。這種游戲因為精美的畫面、豐富的可玩性和吸引人的敘事性獲得大量高留存的用戶。

雖然今年開始GameFi整體情況不盡如人意,但這并沒有妨礙VC的投資進程。根據FootprintAnalytics在游戲領域的投資數據看到,與去年同期相比不論投資金額還是數量都有明顯的上升,尤其在4月獲得了41筆合計24.1億的投資。這其中不乏一些VC開始布局3A的GameFi游戲。

DLT Finance獲得德國聯邦金融監管局的許可證:金色財經報道,DLT Finance 的子公司收到了九個德國聯邦金融監管局(BaFin)許可證。它現在可以為客戶提供數字資產市場的監管覆蓋。資產和服務可以通過DLT Finance的API進行管理,也可以通過與客戶自己的儀表板進行管理。DLT Finance的客戶將不再需要自己的許可證,但可以合法安全地與DLT Finance進行交易。(finextra)[2022/5/18 3:24:22]

FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend

3A游戲中比較出名的有Illuvium,目前已經開發了一年,仍處于私人測試階段。公開測試版發布稱為今年二季度,但以現在的時間來看存在延期的可能。

Illuvium自第一支預告發布后引來大量關注,幣價一路攀升,最高出現在11月,高達1800美元。隨后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合約漏洞遭到攻擊,攻擊者從Illuvium中轉出一個億的sILV。

截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量較上年末明顯降低。雖然項目已通過私募及IDO獲得了4300萬美元的融資,但如此長的周期在逐漸消磨著用戶的期待。

FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume

這些3A游戲在今年可能正式上線的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近熱度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。

3A游戲在世界觀、敘事性和經濟體系方面都會比一般游戲更加豐富,可玩性可想一般。真正的3A游戲將對用戶產生更大的吸引力,對其他GameFi游戲也將造成沖擊。

但不能僅以此就對游戲盲目地看漲。越是華麗的游戲效果,后期實現的難度可能越大,項目所需資金和周期越長,項目的不確定性越大。

因此,為了解決資金問題,項目常常會先發售token或NFT來募集資金,資金募集的多少就取決于前期項目的敘事能力。但由于游戲未上線使得token或NFT還缺少足夠的用例,用戶持有它們更多只是抱著賭博的心態。過多的發行或隨著時間的拉長也將對它們的價值產生不良影響。

從FootprintAnalytics的數據上看到,在目前收集到的3A游戲發行的token中,除了Illuvium的價格較高,其他游戲如StarLink、StarAtlas和Sidus的token價格都已低于0.01美元。并且它們價格趨勢都十分相似,在去年末今年初概念火熱時價格達到高點后就一路下滑。

FootprintAnalytics-3AGameToken

除此之外,3A游戲從傳統游戲來到線上的適應情況,以及公鏈的基礎設施能否支持都還未經考驗。

結語

我們已經從數據上看到目前了GameFi領域的瓶頸,雖然VC在3A游戲上不斷布局,由于其周期長、成本高的特點至今還沒有一個3A游戲正式上線。

但不得不承認現在GameFi的模式已經無法滿足用戶,把play-to-earn回歸到可玩性上似乎將會是更好的出路。StepN的成功也讓我們看到了,只要不是把中心放在賺錢上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。

3A游戲也將把我們往元宇宙的世界推進一步,在短期內的GameFi看起來像是泡沫,但從長遠來說更具有內在價值的3A游戲將會是未來新風向。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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來源:金色財經

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