一提到韓國大家首先想到的是發達的娛樂文化業?整容技術?是泡菜?還是宇宙起源?
然而在這些耳熟能詳的標簽背后,還有一個不被大眾所熟知的稱號:炒幣之國。
韓國目前幾乎是全民炒幣的現狀,我們不妨先來看一組數據:
據時代周報報道稱,每5個韓國年輕人里就有1個在炒比特幣。這個結論有數據作為支撐。
據韓國金融服務委員會統計,韓國炒加密貨幣的20-39歲年輕人共有308萬人,達到該年齡段人口的23%,占比接近五分之一。
在今年的第一季度,光是在韓國國內的四大虛擬貨幣交易所上,又新增了250?萬個新賬戶,其中六成多的新增用戶都是年輕人。
加密市場預測項目BullBear AI完成100萬美元融資,PolkaBridge Ventures參投:6月29日消息,基于AI的加密市場數據分析服務提供商 BullBear AI 宣布完成 100 萬美元融資,PolkaBridge Ventures 參投,新資金將用于在新地區進行市場拓展。BullBear AI 的工具可根據加密行業數據、用戶行為和價格行為來預測市場波動趨勢。[2023/6/29 22:07:39]
為什么韓國年輕群體熱衷炒幣?這種強烈暴富心理的產生背后更多的是由社會和經濟原因所導致的。
韓國底層社會比想象中更卷,高消費、高房價、階級固化還有就業的壓力讓不少年輕人負重前行,韓國不僅就業率低,由于財閥和資本獨大的壟斷,也讓普通人的創業之路異常困難,再加上政府對虛擬幣管理的不作為,更加加劇了這種現象的產生。
Polygon zkEVM主網測試版即將上線:金色財經報道,Polygon 將于周一向公眾發布 zkEVM 測試版,Polygon 表示,它正在將其 zkEVM 的所有方面都開源,因此開發人員能夠研究和共享代碼,從而使他們能夠為零知識領域的更多創新做出貢獻。
此外,以太坊區塊鏈的聯合創始人 V神 將在新的 zkEVM 上啟動第一筆交易,并將于東部時間上午 10:30 在 ETHGlobal 進行直播。據 Polygon 新聞稿,目前超過 50 家公司表示他們將使用 Polygon zkEVM 技術進行構建。[2023/3/27 13:29:25]
年輕人看不到上升通道,所以只能將跨越階級的最后機會寄托在幣圈。曾有媒體報道,有1/4的韓國大學生參與過炒幣。
隨著熊市的加劇到來,帶崩的不僅是大盤,同時也帶崩了韓國年輕人的心態。
那么韓國的加密市場到底是什么樣呢?
人民數據·人民鏈Baas服務平臺上線:3月26日消息,3月24日,由人民數據研發的人民鏈Baas服務平臺(2.0版本)上線儀式在人民日報社新媒體大廈正式舉行。該平臺完全由人民數據管理(北京)有限公司自主研發,是一款國密自主可控的一站式、可視化、高安全的綜合區塊鏈管理平臺,其目標是服務社會治理、提高數據安全,充分發揮數據要素、產品研發的優勢,幫助客戶挖掘區塊鏈在賦能數字化轉型方面的潛力,解決行業場景痛點與需求,擁有數字存證、知識產權保護、數字產品、數字確權等眾多應用場景。(人民網)[2023/3/26 13:27:47]
據《韓國金融情報院分析》報告顯示,截至2021年12月31日,韓國29家加密交易所通過FSC放行,其中僅4大交易所與銀行建立實名賬戶合作,合法提供韓元的「法幣交易」。
韓國國內市場以韓元交易市場為中心占95%,支持幣幣交易僅占5%。
紅杉資本Surge啟動第八批孵化加速計劃:2家元宇宙游戲創企入圍:3月1日消息,紅杉資本Surge啟動第八批孵化加速計劃“Surge 08”,2家元宇宙游戲初創公司入圍,分別是針對Z世代玩家的元宇宙游戲平臺AltWord、以及AI合成數據集合初創公司Bifrost,后者的模型可以為游戲、元宇宙等領域訓練AI模型。
紅杉資本表示,他們在種子輪和pre-A輪階段對這些初創公司的投資上限為300萬美元,截至目前Surge孵化創企的融資總規模已超過20億美元。[2023/3/1 12:36:30]
從以上數據不難看出韓國交易所基本為4家獨大壟斷式,這四家交易所分別是:UPBIT;Bithumb;Coinone;Korbit?。
韓國交易所中共有1,257個,623種虛擬資產,其中403種為單獨上市的虛擬資產。
65%以上的幣種為獨立上市,其中約半數的MDD較峰值時跌幅超過70%,危險系數較高;
我們再來看全球市場VS韓國市場的交易幣種占比差異,重合度僅50%;重合幣種主要為BTC,ETH,XRP,ADA,SOL。
我們將比特幣和以太坊的份額在各交易市場中進行對比,不難看出韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;
全球市場59%>韓元市場27%>幣幣市場9%
從韓國排民第一的交易所UPBIT的幣種交易來看,對比國際主流交易所,非主流幣的份額占據非常大;
圖數據來自coingecko2022年6.23日
這里可以得出小結,韓國VSGlobal市場的幣種喜好度還是有比較大的差距,我們再來看看用戶分析及人均資產;
韓國國內交易所總注冊用戶為1525w人,實際交易用戶達558萬人,約占韓國總人口10%,年齡層主要分布在20-40歲之間。
30歲(31%)>40歲(27%)>20歲(23%)>50歲(14%)>60歲(4%)
男:女≈2:1
人均日交易次數4次,75w韓元/次
資產規模:
800美金以下56%;800-8000美金29%;8000美金以上15%;
總結:
1.韓國交易市場以韓元交易為主流;四大交易所壟斷獨大式,總規模55.2兆韓元
2.韓元市場平均MDD59%,幣幣市場平均MDD71%
3.與全球市場相比,韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;
4.30歲為韓國主力炒幣人群;但20歲以下也占比較大占23%
在如此高風險的市場中,比輸錢更可怕的是,高杠桿、高風險的虛擬幣交易還會摧毀一個普通人的金錢觀。變成了賭博性質的交易市場,更是讓不少的韓國年輕人上癮。
而這段時間的熊市,也讓韓國不少剛剛進入社會的年輕人早早地背上了負債。從另一角度來說這未嘗不是一件好事,因為年輕尚還能有重新來過的籌碼。
來源:金色財經
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