在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。
北京市委理論學習中心組:進一步擴大數字人民幣應用范圍:1月9日消息,北京市委理論學習中心組學習(擴大)會議舉辦構建新發展格局講座會議強調,用好產學研用資源,整合各方力量開展聯合攻關,力爭在大數據、區塊鏈、人工智能等關鍵底層技術領域取得新突破。國家金融科技基礎設施十分重要,要做好服務。用好大數據交易所,夯實底層數據基礎。應用場景是最好的催化劑,要深化發布和對接機制,支持金融科技在普惠金融、綠色金融、跨境貿易等領域推廣應用。進一步擴大數字人民幣應用范圍。(金十)[2023/1/9 11:02:11]
而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過NFT發行等方式的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行PlaytoEarn,為自己帶來了實際收益。
螞蟻鏈開發者實驗室推出開發者數字頭像:11月7日消息,螞蟻鏈開發者數字頭像于11月3日至5日首次亮相云棲大會,觀眾通過現場指定的大屏機器進行互動游戲,會隨機生成專屬的、獨一無二的數字頭像,解鎖數字頭像的同時會獲得一張開發者社區數字名片,代表著加入螞蟻鏈開發者社區。開發者在社區學習交流區塊鏈、Web3.0等前沿信息,以及參與后續的社區運營活動,可以獲得更多的數字資產和權益。
據了解,開發者數字頭像是由螞蟻鏈開發者實驗室推出的,面向個人開發者的一款輕量級應用,總量10,000份,不可增發、不可轉贈或交易。[2022/11/7 12:27:57]
?近期基于TRC20·的3D生存類游戲GameSpace上線公測,其游戲中的畫質達到驚人的4K影視級別,當然這款游戲目前只公測了PC端,對顯卡的要求也是挺高。目前公測只開放兩種地圖。移動端也在緊跟其后。目前這款游戲即將登陸Steam平臺。
8月比特幣挖礦總收入6.38億美元,環比上升6%:金色財經消息,據The Block Research數據,8月比特幣挖礦總收入為6.38億美元,較7月份的5.97億美元上升6%。[2022/9/1 13:02:29]
什么是GameSpace
?GameSpace是由日本Creator游戲技術開發團隊聯合美國DaoChainTechnology團隊共同研發,在TRC20智能鏈上開發的元宇宙3D生存競技游戲。GameSpace基于DAO的協議治理,擁有完善的分配體制,并且全部鏈上執行,是一個blockchain技術打造的去中心化GameFi3.0生態。玩家可以號召自己的朋友,組建一個團隊,與其他人一起戰斗,并通過自己的等級獲得通證獎勵。
GameSpace是一個以3D生存為主題,以DeFi、NFT、鏈游為切入點,整合了游戲、社會互動和多種娛樂活動的新一代元宇宙項目。
基于區塊鏈的鏈游通常結合了“邊玩邊賺”和GameFi,GameSpace讓用戶能夠變現他們在平臺上所投入的時間和精力,因而很受廣大用戶的歡迎。PVP和PVE游戲是這股熱潮的重要推動力量。通過NFT和可在數字資產市場交易的原生代幣,GameSpace樹立了游戲內資產的所有權,為去中心化游戲經濟鋪平了道路。
GameSpace不僅僅是創造一款玩家可以玩、交易和賺錢的3D生存游戲,它未來還將建立一個將加密貨幣所有者與玩家和藝術家聯系起來的平臺,為大量低收入者創造經濟效益,并最終建立一個去中心化,娛樂性,創新性的元宇宙生態連接全球。
在GameSpace上讓玩家在游戲中掌握更多主動權,提高游戲互動程度,為整個游戲及相關產業生態系統帶來新的維度,使娛樂世界立體化。
來源:金色財經
撰寫:TomLoverro?加密貨幣的冬天來了。直到2021年,我一直在Coinbase董事會,并領導了IVP的D?輪融資系列,自2013年以來,我一直生活在加密貨幣周期中,以下是我對如今的加密.
1900/1/1 0:00:002022年依舊是充滿變化的一年,新冠疫情、供應鏈等變化持續影響消費者行為和娛樂及媒體行業的發展。危中有機,虛擬現實、視頻游戲等多個方面,中國市場增速勢頭良好.
1900/1/1 0:00:00自TerraUST穩定幣崩盤以來已經過去了幾周。該事件似乎引發了對穩定幣的更多擔憂,USDC也成為了人們關注的焦點。最近的聲明表明USDC可能會崩潰。因此,引發了對加密貨幣未來的擔憂.
1900/1/1 0:00:00近日,CasperLabs聯合創始人兼首席執行官MrinalManohar與Casper聯合會董事RalfKubli應邀一同參加了KuCoin社區舉辦的AMA活動.
1900/1/1 0:00:00在科技奔跑速度加快的年代,“宇宙”要虛擬化,藏品也要數字化。元宇宙的熱潮依舊。如今,數字藏品在國內已然大有后來居上之勢。不僅消費端火熱,企業端同樣表現積極.
1900/1/1 0:00:00市場消息 由于美國證券交易委員會周三拒絕了灰度公司首只比特幣現貨ETF的上市申請,灰度已向法院起訴該監管機構.
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