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iNFTnews | 一文讀懂騰訊的元宇宙生態布局_元宇宙

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2022年6月20日,騰訊正式對外宣布成立擴展現實部門,立即引發外界關注。XR部門的成立讓外界的目光再次轉向騰訊在其所稱的“全真互聯網”領域的作為。

元宇宙發展至今,以互聯網科技巨頭為例的發展態勢如何?本文根據時間線梳理,一探在元宇宙熱潮的當下,騰訊在元宇宙領域的生態布局。

1、2012年,騰訊投資元宇宙世界標桿企業EpicGames,收購40%的股份

2012年騰訊花費3.3億美元投資了美國游戲公司EpicGames40%股份,使其成為聯營企業,騰訊也成為了EpicGames的大股東。此后,2014年,EpicGames公司開始進入中國市場,在上海成立了屬于自己的子公司——EpicGamesChina,作為3D內容及AR/VR內容開發引擎UnrealEngine的開發商。

EpicGames被譽為元宇宙的標桿企業,目前有三大塊業務,自研游戲,游戲平臺,游戲引擎。此外還手握《Fortnite》等優質作品,在元宇宙體系中占有強有力的競爭地位。

EpicGames發展態勢很好,在2020年7月10日,EpicGames接受了來自索尼和樂高集團母公司的投資,成為估值315億美元游戲制作巨頭,以虛幻引擎為核心,開啟了Allin元宇宙的旅程。

2、2017年,騰訊20億元買下Snap公司12%的股份

2017年,騰訊斥資20億美元買下了Snap公司12%的股份。騰訊是Snap的長期投資者,2013年即參與過Snap的B輪融資,C輪融資時騰訊一度想領投,但創始人提出來的高估值和強硬態度使得騰訊退場。

Snap成立于2011年,在招股書和最新的三季報中,它對自己的定位是相機公司,但它最重要的產品Snapchat是一款社交軟件。作為社交軟件的Snapchat傳遞信息的方式為圖片和視頻,在中國被稱為“閱后即焚”——用戶在給朋友發送視頻或照片時可以設置留存時間,時間一到視頻或照片即消失不見。后Snapchat基于社交擴展出的AR濾鏡、Bitmoji虛擬形象等產品也貼近元宇宙定義的世界。

為何騰訊要以大手筆投資Snap?Snap到底是哪里吸引了騰訊?

已從Snapchat離職但曾在2015年參與Snap研究院創立的王孝宇表示,Snap創始人團隊是做設計出身的,創新能力非常強,另外它的另一個優勢在于抓住了圖像和視頻傳播的風口,這被認為是未來社交傳播領域的重要趨勢。

兩方面的優勢都表示Snapchat是一個走在前沿的公司,作為互聯網社交巨頭,騰訊對走在互聯網社交前沿的公司都會感興趣。

3、2018年6月,騰訊多輪投資押注《迷你玩》

本周9種代幣將迎來解鎖,總計釋放價值超2億美元:金色財經報道,Token Unlocks數據顯示,本周有9個加密項目將進行代幣解鎖,總計釋放價值超2億美元。

Liquity (LQTY)將于6月5日8時解鎖657,350.91枚代幣,價值約82萬美元,占總供應量的0.657%。

Galxe(GAL)將于6月5日20時解鎖416,666.66枚代幣,價值約56萬美元,占總供應量的0.208%。

Tornado Cash (TORN)將于6月6日11:29:50解鎖175,000枚代幣,價值約68萬美元,占總供應量的1.75%。

dYdX(DYDX)將于6月6日23時解鎖6,520,128枚代幣,價值約1395萬美元,占總供應量的0.652%。

Hashflow (HFT)將于6月7日8時解鎖3,230,889.22枚代幣,價值約150萬美元,占總供應量的0.323%。

Euler (EUL)將于6月8日02:07:58解鎖143,356枚代幣,價值約28萬美元,占總供應量的0.527%。

Hop Protocol(HOP)將于6月9日14:30解鎖20,000,000枚代幣,價值約157萬美元,占總供應量的2%。

Moonbeam (GLMR)將于6月10日8時解鎖3,041,666.68枚代幣,價值約88萬美元,占總供應量的0.304%。

1inch (1INCH)將于6月10日16時解鎖21,429枚代幣,價值約8031美元,占總供應量的0.001%。[2023/6/5 21:15:30]

2018年6月,騰訊完成對《迷你玩》的B輪投資,2021年4月,騰訊又在C輪階段再次進行押注。迷你玩和元宇宙標桿游戲Roblox類型相似,都是由用戶使用3D體素引擎,通過線上堆積木方式的核心玩法創作虛擬作品,玩家自己生成內容來創建一個世界,這種由用戶生成內容的特質是元宇宙的特征之一。在當前對元宇宙的設想中,元宇宙除了由用戶生成內容,還將由人工智能生成內容。

4、2018-2019年,《英雄聯盟》和《王者榮耀》分別推出虛擬偶像團體

2018年,騰訊開始嘗試從游戲中孵化虛擬偶像團體。《英雄聯盟》背后的拳頭團隊先后推出了“五殺搖滾樂隊”和K/DA。K/DA是由《英雄聯盟》英雄阿璃、凱莎、伊芙琳及阿卡莉組成的虛擬偶像團體,在當時的知名度較高。

2019年,當騰訊旗下游戲《王者榮耀》霸屏時,騰訊借勢推出了兩個虛擬偶像團體,而且都在商業變現上有所嘗試。先是推出由花木蘭、公孫離、貂蟬、大喬和露娜5位女性角色組成的偶像團體,火箭少女101還曾以COS的形式進行互動,并與M·A·C推出聯名款口紅。

隨后,虛擬偶像男團無限王者團出現,先后發布多首音樂單曲,包括《WakeMeUp》、《IWON'TSTOP》、《王者意志》等,獲得Billboard中國音樂榜TOP100、TMEA年度游戲歌曲新勢力獎等獎項。去年,無限王者團還與M·A·C聯合推出限定彩妝系列產品。

數字人民幣無網無電支付功能正式上線:金色財經報道,數字人民幣無網無電支付功能正式上線,在部分安卓手機用戶中,數字人民幣App硬錢包的“支付設置”,已經新增“無網無電支付”入口,這一創新功能,后續還將面向更多機型及場景有序開放。(北京商報)[2023/1/11 11:05:22]

虛擬偶像和元宇宙有著密不可分的聯系,在元宇宙中虛擬偶像會廣泛地存在各個地方。對虛擬偶像來說,當前和人的互動狀態處于兩個世界,虛擬偶像在互聯網的數字世界,人在現實中的物理世界。在元宇宙中,當人的數字化身進入數字世界時,就是在和虛擬偶像同處于一個世界了。

當前粉絲對虛擬偶像的喜愛,從長遠來看會有一部分群體在未來選擇進入元宇宙,和虛擬偶像更加沉浸互動。

5、2020年,馬化騰在內部特刊《三觀》首次提出“全真互聯網”概念

關注“元宇宙”的人,都會知曉馬化騰提出的“全真互聯網”之說。

“全真互聯網”概念的首次提出源于馬化騰在騰訊2020年度特刊《三觀》中提及,他寫道:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”

馬化騰表示,“隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

在3月23日的騰訊2021年年報業績發布會上,馬化騰表示,中國互聯網行業正在結構性地邁向更健康的模式,騰訊正在積極適應新環境。對于現在熱門的元宇宙概念,騰訊比較關注全真互聯網的概念,更多的是從數實融合的角度來看,而不是純虛擬的。

騰訊所理解的全真互聯網是以現實為基礎,以數字虛擬化為能力,通過數字虛擬技術虛實融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工業等多賽道重構類真實世界,讓互聯網更真實。

目前對騰訊提出的虛實融合的“全真互聯網”概念,一般以體驗層面看待。因為元宇宙既有基于體驗層面的概念,還有基于價值層面的概念。但不論如何,從當前實際現象出發,騰訊憑借“全真互聯網”概念的方向指引,定會在元宇宙的體驗層面更進一步發力。

6、2020年2月,騰訊參投“元宇宙第一股”Roblox

2020年2月Roblox完成1.5億美元G輪融資,騰訊參投,并且獨家代理Roblox中國區產品發行。

Roblox是世界最大的多人在線創作游戲,被認為是元宇宙游戲的開山之作,之所以有這樣的榮譽,除了創建者Baszucki本人及團隊的信仰和海量用戶的參與,Baszucki認為Roblox很好地突出了身份這一特征。此前他表示元宇宙應該具備8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

分布式路由協議 Syntropy 放棄 Polkadot 生態選擇 Cosmos 進行 Web3 開發:12月27日消息,分布式路由協議 Syntropy 宣布停止其基于 Substrate 的 Amber Chain 上的驗證者程序,并且決定從 Polkadot 生態系統切換到 Cosmos 生態系統。Syntropy 解釋稱,其開發團隊在使用 Substrate 框架進行構建時面臨著多重挑戰,最終確認 Cosmos 區塊鏈最適合其用例。[2022/12/27 22:10:55]

Roblox既提供游戲又提供創作游戲的工具,還有很強的社交屬性,游戲中玩家可以自行輸出內容、實時參與。此外,Roblox還擁有獨立閉環的經濟系統。羅布樂思在招股書中強調自身是兼具游戲、開發、教育屬性的在線游戲創建者系統。

2021年3月,Roblox在紐交所上市,上市當天市值一度逼近400億美元。

7、2020年11月騰訊音樂娛樂集團宣布投資WAVE并達成戰略合作,深入探索虛擬演唱會

2020年11月19日,騰訊音樂娛樂集團宣布已與虛擬演出服務領導者Wave達成戰略合作并將對其進行股權形式投資。根據合作協議,雙方將進一步共同探索虛擬演唱會藍海市場。

Wave具備先進的廣播技術和實時圖像引擎,可以將歌手實時轉換為數字化身,將其投射到虛擬舞臺中,為用戶帶來沉浸式虛擬演出體驗。這種具備元宇宙前景的技術再結合騰訊自身的音樂娛樂生態,可以預見地會帶來一波強勁的用戶和資本的增長。元宇宙還未真正到來,但元宇宙音樂會或許會提前一步到來。

8、2021年,數字藏品平臺《幻核》推出

NFT來到國內經過本土化適應后被稱之為“數字藏品”。數字藏品從2021年開始蓬勃發展,根據AcumenResearchandConsulting發布的報告,2021年全球NFT市場的規模達到160億美元。以螞蟻鏈的銷售額以及全球NFT增長率為基礎,預測中國NFT市場規模在2026年將達到295.2億元。如此繁榮的數字藏品市場,少不了騰訊一家。

2021年8月,騰訊推出了騰訊幻核。幻核APP是騰訊旗下PCG事業群打造的一個數字藏品交易平臺,平臺上的數字藏品由騰訊至信鏈提供區塊鏈技術支持、不可篡改、永久貯藏,每份藏品在至信鏈上都擁有唯一標識。騰訊幻核剛推出時,整合了自制綜藝《十三邀》資料,上線了限量版十三邀黑膠唱片NFT。

9、2021年5月,騰訊發布4款元宇宙游戲

2021年5月,騰訊游戲年度發布會發布4款元宇宙游戲,均為UGC沙盒品類,即羅布樂思、手工星球、我們的星球和艾蘭島。同月,和平精英兩周年慶典和華晨宇聯動,騰訊在游戲內開啟虛擬演唱會,玩家可以做出各種動作,并和歌手互動。

支持區塊鏈的B2B支付公司Paystand收購墨西哥初創公司Yaydoo:金色財經消息,美國支持區塊鏈的B2B支付公司Paystand收購了墨西哥支付初創公司Yaydoo,交易條款沒有披露。Paystand在美國和加拿大開展業務,而Yaydoo則專注拉丁美洲地區,包括哥倫比亞、秘魯和智利。兩家公司合計為500,000名客戶提供服務,并處理了超過50億美元的支付量。收購后,兩家公司將繼續獨立運營,但將交叉銷售產品。

據此前報道,2021年7月,Paystand在C輪融資中籌集了5000萬美元,軟銀的SB Opportunity Fund和King River Capital參投。Yaydoo于2021年8月完成2000萬美元的A輪融資,由Base10 Partners和monashees以及軟銀拉丁美洲基金和Leap Global Partners共同領投。[2022/8/3 2:54:38]

游戲是最靠近進入元宇宙的大門,游戲自帶娛樂、社交屬性,這一性質將會讓用戶最先涌入。畢竟在體驗層面如果更能超越現實體驗,元宇宙就會擁有天然優勢。

10、2021年9月,騰訊申請注冊包括“和平精英元宇宙”在內的百余條元宇宙商標

2021年9月24日,騰訊申請注冊多項“和平精英元宇宙”“綠洲啟元宇宙”商標,分類涉及科學儀器、社會服務等。

在9月份時,騰訊已申請注冊近百條元宇宙相關商標,如“王者元宇宙”“天美元宇宙”“逆戰元宇宙”“騰訊音樂元宇宙”等。

11、2021年11月,騰訊入股專注于AR/VR元宇宙觸覺模擬技術的英國廠商Ultraleap

2021年11月,騰訊入股Ultraleap。Ultraleap為一家英國廠商,致力于開發所謂的裸手交互技術,同時希望通過超聲波傳感器陣列來為基于手部追蹤的裸手交互提供觸覺反饋。其團隊主要瞄準的應用方向包括AR/VR元宇宙,并且已經與一系列的廠商進行了合作,其中就包括高通。

Ultraleap首席執行官湯姆·卡特表示:“元宇宙概念對Ultraleap來說并不新鮮。我們的使命一直是消除物理世界和數字世界之間的界限。我們此次D輪融資的目的是加速向主界面的過渡,因為任何人眼里的元宇宙愿景都沒有物理控制器,按鈕或觸摸屏。”

根據元宇宙相關理論,人在元宇宙中除了視覺上的深度沉浸交互,還有多種感官的交互。目前國內外踴躍的資本投資大都集中在VR領域,既意味著視覺交互是元宇宙的廣泛應用,但除此之外,像嗅覺、觸覺、聽覺等還將有更大開發。

12、2021年,騰訊投資VR/AR性質的企業——威魔紀元和元象思維。

威魔紀元是一家VR游戲開發商,動作類游戲《永恒戰士》是其作品。游戲中,玩家在對抗時會產生逼真的效果,而且對動作的程度也會隨著傷害和打擊的持續進行而循序漸進,同時支持多人聯機合作及對戰。

數據:STEPN過去24小時活躍用戶數為38,008人:5月27日消息,據Dune鏈上數據顯示,Move to Earn應用STEPN過去24小時新鑄造鞋子16,703雙,過去7日新鑄造鞋子98,190雙;過去24小時活躍用戶數為38,008人,過去7日活躍用戶數為162,999人。[2022/5/27 3:45:56]

元象唯思則是原騰訊集團副總裁、AILAB院長姚星的創業項目,專注于打造全真互聯網。2021年6月元象唯思完成天使輪融資,投資機構包含騰訊投資、五源資本等,融資金額4000萬美元。

13、2021年,騰訊投資有“社交元宇宙”之稱的Soul

騰訊持Soul股份占比49.9%,是當前Soul最大的股東。據媒體報導,于2016年11月上線的SoulApp基于興趣圖譜和游戲化玩法的產品設計,以及“不看臉”、靠興趣圖譜和用戶互動行為提升算法進行去中心化分發的理念,加之特有的社區氛圍,已積累了大量的高黏性、高互動用戶。

Soul率先在行業內提出構建“社交元宇宙”概念,其設計和玩法也符合元宇宙的要素,此前計劃以“SSR”為證券代碼在納斯達克掛牌上市。

騰訊對其投資意在元宇宙中發揮其傳統優勢的即時通信和社交領域,結合自身的社交生態優勢共同玩轉元宇宙社交。想要從傳統移動互聯網社交轉變到“元宇宙社交”,這一新興的圖景是騰訊非常希望看到的。

騰訊對Soul的大比例持股進一步顯示騰訊在繼投資Epic、Roblox之后對Metaverse全真互聯網的更大方面布局。

14、2021年9月,QQ音樂聯合Roblox推出《QQ音樂星光小鎮》

2021年9月,騰訊旗下QQ音樂與Roblox聯合推出全球首款沉浸式音娛類游戲《QQ音樂星光小鎮》。

《QQ音樂星光小鎮》是一款以音樂內容為切入的沉浸式互動游戲,玩家進入游戲后仿佛置身于音樂節現場,不僅可穿梭在賽博朋克版的塔樓中進行障礙跑酷以獲取成就和獎勵,還可以體驗虛擬演唱會、新歌發布會、音樂節等音娛節目。

此外,還有多種玩法,如用星光點數兌換音樂周邊和應援物、角色扮演、模擬經營、養成探索等各種挑戰。

15、2021年,馬化騰首度公開回應火爆的“元宇宙”話題

在騰訊控股2021年第三季度業績電話會上,馬化騰首度公開回應火爆的“元宇宙”話題。他表示,元宇宙是個值得興奮的話題,相信騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關領域,騰訊都有豐富的經驗。

針對“騰訊對于元宇宙概念如何打算”的問題,騰訊高管回應道:元宇宙應該是將人們現有的世界進一步擴充,對于現有的行業而言能夠帶來非常多的機會。我們可以開發高交互性的開放世界游戲,我們也可以在同一IP、世界觀下開發不同品類的游戲,在這樣的世界中,用戶有非常多的基礎設施與組件去豐富他們的體驗。我們也可以在社交媒體上,引入更多的游戲化因素,同時,我們也可以用增強現實技術,來加強現實世界中的物理體驗。

“游戲是實現元宇宙非常好的基礎,可以說游戲已經是現實物理世界的虛擬化。要實現元宇宙,我們可以從游戲著手,看一下在未來如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來,實現更好的無縫的物理虛擬體驗。”騰訊高管在電話會議上說。從游戲方向進擊元宇宙,或也是騰訊的策略之一。

從此前騰訊多方面投資游戲企業,也印證了上述高管的表述。

16、2021年12月31日,騰訊旗下音樂App推出國內首個虛擬音樂嘉年華

2021年12月31日跨年,騰訊音樂旗下音樂APP推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,用戶不僅可以在TMELAND上創建個人專屬的虛擬形象,以數字身份的形式探索音樂和互動,還可以“身臨其境”地體驗虛擬演唱會和直播。

這一新穎的形式在技術層面,TMELAND采用了元象XVERSE公司自研的端云協同3D互動技術,將一個音樂大世界極致壓縮到一個極小下載包內,呈現「海量用戶+龐大場景+同屏互動+終端無關」的全新3D場景。

在元宇宙理論中,這種交互技術是支撐元宇宙形成的六大技術之一,其它包括區塊鏈技術、電子游戲技術、人工智能技術、智能網絡技術、物聯網技術。

17、2022年,騰訊QQ上線“超級QQ秀”,呈現元宇宙概念

2022年春節期間,騰訊QQ上線“超級QQ秀”,引起關于騰訊進軍元宇宙的各種聲浪。QQ秀此前一直是QQ的配置,這次“超級QQ秀”的推出可以看作是原來QQ秀的升級,

“超級QQ秀”以虛幻4引擎提供的捏臉+換裝體驗為基底,通過QQ本身綁定的社交關系傳播,再輔以多款小游戲增強娛樂性。作為騰訊QQ正在測試的通用功能之一,該產品保留了之前QQ秀基礎功能,最大的升級體現在2D靜態向3D動態的轉變。

超級QQ秀保留了QQ秀的基礎玩法,不同的是,超級QQ秀內的虛擬形象是3D立體的,同時形象設計選項也更加豐富——比如能夠對臉型、五官等做更細節的定制,并且還加入了AI捏臉,能夠自動依據用戶面部識別,建立虛擬形象等。

18、2022年1月,騰訊擬收購估值約30億美元的黑鯊科技,后改為投資

2022年1月,媒體報道騰訊擬收購估值30億美元的游戲手機公司黑鯊科技。根據這一猜想,收購后的黑鯊科技將由騰訊提供內容,黑鯊也從游戲手機轉向VR設備、成為VR入口。5月12日,市場消息稱騰訊已放棄收購國內游戲手機公司黑鯊科技,轉為以投資的形式進行合作。

黑鯊科技成立于2017年,注冊資本達7307.83萬元人民幣,以軟件開發、手機、計算機等電子設備的研發、生產和銷售為主,在專業游戲手機市場占有最高份額。黑鯊科技目前共推出11款手機,在游戲手機垂直領域處于領先地位。

黑鯊科技共有470多項專利申請信息,其中270多項已獲批。所有這些申請信息中,發明專利超230項,其中包括“一種芯片信號的密封結構”、“一種用于增強智能終端的AI性能的方法及系統”等,擁有對芯片平臺優化調校經驗。

黑鯊科技CEO羅語舟曾發微博表示:“黑鯊是基于物理硬件來構建玩家和虛擬游戲的關系。AI能基于現實世界學習、創造出新的事物,甚至架構一個全新的次元空間。或許我們未來也能看到無數‘莊生曉夢迷蝴蝶’般的有趣夢境。如何更好地為玩家構架體驗和交互更真實的虛擬游戲世界的橋梁,是黑鯊未來永不停止的課題。”

對騰訊來說,黑鯊擁有的大量芯片和AI技術,以及和高通合作、芯片后續調優的經驗;積累的游戲用戶數據和硬件適配經驗,都對騰訊后續在游戲領域開發具備優勢。盡管收購轉變為合作,但騰訊在元宇宙領域的布局思路也已逐漸清晰:在應用層面,基于公司原有的強大社交體系,以虛擬社交+游戲為突破口;同時,投資硬件產品,從硬件終端尋求突破。

19、2022年6月13日,“光子宇宙”平臺品牌被提出

2020年6月13日,騰訊光子提出打造“光子宇宙”平臺的品牌目標,啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,并發布旗下“光子映像”與“光子探索實驗室”兩大子品牌。

光子映像將基于原創IP和技術能力,在動畫、影視、劇集方面展開探索;光子探索實驗室旨在加大跨領域應用探索,集中游戲研發中的技術優勢,助力游戲正向生長。

光子在將在產品主賽道上實現跨終端開發,IP打造方面堅定原創路線,構建光子IP宇宙。光子工作室現已在海外多地布點,計劃打造全球化團隊。

20、2022年6月20日,騰訊成立“XR”部門

6月20日晚間,有市場消息稱,騰訊控股周一向公司員工宣布正式成立“擴展現實”部門,正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上。消息指出,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,并將成為公司互動娛樂事業群的一部分。

擴展現實部門的成立,意味著騰訊在元宇宙的體驗層面已積累一定基礎,需要一個統一的組織進行更好地分工合作。從擴展現實部門被歸屬到互動娛樂事業群來看,騰訊的未來擴展現實將更多應用在游戲、文娛層面。

總結

根據上述分析,騰訊在元宇宙的布局多以投資、合作的形式進行,布局跨越VR、AR硬件開發,游戲平臺和企業、元宇宙內容和服務等方面,同時自身不斷根據環境適應、升級,如推出“超級QQ秀”、自創“光子宇宙”平臺等。

以上列出的項目只是騰訊的大部分,還有少部分不太為人所知,如Nreal、AwakinLife、spotify、discord、靈犀科技等。

從眾多的項目,可以看出騰訊具備布局元宇宙的優越條件,即通過資本+流量組合拳,像搭積木一樣探索與開發元宇宙。

具體來說:騰訊在元宇宙領域是在底層架構、后端基建以及內容與場景這三大組件方向上著力布局的。

在底層架構上,XR是元宇宙世界的第一入口,騰訊盡管沒有直接布局XR硬件,但是通過投資EpicGames、Snap分別占據了VR/AR生態的有利地位——UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界。

后端基建方面,騰訊既有面向C端場景的云游戲全系生態,也有面向B端場景的IDC數據中心全場景能力。其中,ToC端,騰訊打造全周期云游戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路云游戲平臺與生態;ToB端,騰訊云布局全場景IDC能力,以樞紐式的連接,把C端消費互聯網資源連接到B端產業互聯網,扎根消費互聯網,進一步擁抱產業互聯網。

在內容與場景上,騰訊在社交、游戲、企業服務等領域的優勢比較顯著。社交方面,微信+QQ幾乎全面覆蓋中國的互聯網用戶;游戲方面,除自身游戲團隊外,騰訊通過一系列全球化的外延投資/收購,現已成為全球最大的游戲公司;企業服務方面,騰訊緊抓企業數字化浪潮,以“云服務”為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔及小程序服務等通信與效率辦公SaaS工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。“超級QQ秀”、虛擬音樂嘉年華等,都是騰訊在內容與場景領域的嘗試。

當然,元宇宙概念的落地離不開包括括區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、智能網絡技術、物聯網技術等在內的各項技術的綜合性支持,這意味著元宇宙是一個集成技術的綜合體。

對互聯網科技巨頭來說,現在正處在邁入這一“集成技術綜合體”的大門前面,誰取得了主動權,獲取大多數用戶,并擁有顯著優勢,誰就獲得成功,并在下一個元宇宙時代繼續主導。

麥肯錫此前發布的報告預測元宇宙市場規模預計2030年達到5萬億美元并將帶來新的商業模式、產品和服務,還將影響不同領域,并涵蓋大部分日常活動,如游戲、社交、健身、商務以及遠程學習。

這一廣闊藍海對各大互聯網科技巨頭來說都是前所未有的,騰訊的元宇宙布局是我們看到的其中一個身影。

無論騰訊還是其它頭部企業,元宇宙的布局行動還將更多,可以共同期待。

作者:YuanShan@iNFTnews.com

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來源:金色財經

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