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隨著ETH2.0的日益接近、Layer2離我們還有多遠?_LAYER

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區塊鏈可擴展性的問題,即區塊鏈擁有更多吞吐量的同時保持較低驗證成本的能力。增加吞吐量有兩種方法:

第一是增加區塊大小,例如,單片鏈包括Ethereum、Solana、BSC、Avalanche等,是通過擴大區塊來增加吞吐量,但這樣不可避免地來帶了中心化的問題,

第二是縮短出塊時間,但都不太現實。通過模塊化可以將區塊鏈分成不同的模塊,各個模塊各司其職,以便更好地進行資源定價,并且也避免了區塊過大過于中心化的問題。

在這個背景下,Rollup應運而生,Rollup主要是就是將執行層從主鏈中解構,將執行層放在鏈下,Rollup在主鏈上發布交易數據,這些數據在被發布到主鏈前被壓縮并作為calldata發布,由此主鏈上的礦工可以執行并從頭構建Rollup狀態。有了新狀態后,礦工通過欺詐證明或者有效性證明對數據進行驗證。

灰度向哥倫比亞特區巡回法院致信,申訴SEC差異化對待比特幣ETF:7月12日消息,灰度發推公告稱,其律師向哥倫比亞特區巡回法院致信,申訴SEC批準比特幣杠桿ETF,卻拒絕批準比特幣現貨ETF。

灰度稱,一年前SEC拒絕其申請,灰度提出質疑和訴訟,后續SEC行動表明其以一種武斷的方式行事。灰度表示在允許交易杠桿期貨產品的同時,不應拒絕批準現貨產品。[2023/7/12 10:50:04]

Rollup的提出為區塊鏈擴容和模塊化引入了一個很好的思路,不過雖然數據被很好地壓縮上鏈,但是仍然需要將所有數據都發布到L1。而以太坊目前在嘗試的分片和一些專用DA層允許每個節點只需下載部分數據就可以重建所有鏈的區塊。

目前來看,以太坊還是當之無愧的公鏈之王,新公鏈的出現也無法撼動以太坊的地位。而且以太坊的分片Danksharding為數據Blobs提供區塊空間,以支持更高交易量的L2擴容方案。由于以太坊2.0中的分片技術還未落地,模塊化DA層方案也還在醞釀當中,Rollup成為當下以太坊擴容的必經之路。雖然Rollup已經吸引了大量的關注,但是很多項目都還在開發階段。Layer2離我們還有多遠?

由DAO資助的動畫電影The Rise of Blus: A Nouns Movie試播:金色財經報道,第一部由DAO資助,并且由皮克斯、Netflix和漫威前動畫師領銜制作的《The Rise of Blus:A Nouns Movie》動畫電影發布了試播集,用戶可通過Nouns Movie網站觀看電影的試播片段。據介紹,該項目的預算為275萬美元,Nouns DAO社區在3月份通過了資助這部電影的提案。Atrium的創意人員William Yu、HK Jay、Zen Doubt、3D Print Guy和Meta Ent正在幫助編寫、制作和制作這部電影的動畫。

Atrium創始人兼首席執行官Supriyo Roy表示,由于Nouns項目已經作為開源發布,電影的創作者可以自由地為8位角色制作一個完整的世界和故事情節,沒有任何限制。[2023/6/22 21:53:21]

Layer2的展望

Doodles系列NFT 24小時交易量達1259 ETH:4月30日消息,據NFTGo.io數據顯示,Doodles系列NFT24小時交易量達1259.15ETH,增幅達229.39%。該系列NFT當前地板價為2.99ETH,24小時漲幅4.37%。[2023/5/1 14:36:17]

Layer2目前面臨一些問題

中心化

眾所周知,Sequencer作為二層的區塊打包者,是官方運行的,且不接受新的sequence,官方擁有打包區塊和壓縮數據的權利,因此非常中心化。雖然Starkware在進行社區提案,可以允許更多的節點加入Sequence,但是目前情況就是不夠去中心化。加之Arbitrum之前的宕機,以及這次奧德賽活動的暫停都驗證了這一點。那么未來Layer2的安全性要怎么保障?可能只能靠社區發起提案,允許更多節點加入sequence,而不是只由官方來運營。

以太坊客戶端Prysm為Shapella升級發布V4.0.0版本:3月31日消息,以太坊客戶端Prysm為Shapella升級發布V4.0.0版本。該版本對所有主網信標節點和驗證器都是強制性的,必須于4月12日之前升級。[2023/3/31 13:37:34]

無法快速獲得最終性

雖然在所有官方文獻中都提到Layer2的優勢在于其更高的效率和TPS,比Layer1要快100倍,但是根據各大Layer2的官方數據,目前Layer2的真實TPS其實比以太坊主鏈還低幾十倍。這是為什么呢?主要是由于Layer2上交易本來就分為兩部分,L2上的交易加數據發布L1,加上L1上的驗證。Layer2官方所宣傳的TPS其實只涵蓋了第一部分。也就是說,用戶在L2上提交交易后,馬上獲得的交易成功或者失敗的反饋,僅僅只是L2上的一個確認,而這不代表這筆交易已經完成,因為它還沒有獲得L1的最終性。

FTX Japan將于2月21日恢復加密貨幣和法定提款:金色財經報道,FTX 的日本子公司FTX Japan將于 2 月 21 日恢復加密貨幣和法定提款。FTX Japan在聲明中表示,取款將通過 Liquid Japan 網絡平臺處理。FTX 于 2022 年收購了 Liquid。在交易所擁有資產的客戶必須確認其余額。沒有 Liquid Japan 賬戶的用戶將需要開設一個賬戶才能提取資產。?

FTX Japan表示,已聯系平臺上所有有資金的用戶。該公司表示,這些用戶已被告知退出程序。FTX Japan 敦促用戶注意,考慮到待處理請求的數量,這個過程可能會很慢。[2023/2/20 12:17:55]

生態和用戶需求

目前大的項目對Layer2幾乎沒有需求,例如借貸和dex,UniSwap、Aave這種項目在L2上只有幾千萬的鎖倉量,基本可以忽略不計。因為現貨交易和借貸的用戶并不會在意他們的交易在幾秒鐘或是幾分鐘之內完成,所以在以太坊上交易還是在L2上交易對他們的影響并不大。然而,比如合約和游戲對于速度的要求就會非常高,所以他們如果能夠得到一個快速反饋,會對他們的體驗感有非常大的提升,而這也是Rollup的優勢。所以,對于L2需求比較大的目前可能只有衍生品和游戲了,因為這兩個賽道更加注重快速交割,例如dYdX和IMX。

對Layer2的一些思考

Layer2目前的定位其實有點尷尬,排名第一的Arbitrum鎖倉量勉強排進前十,甚至比一些早已不溫不火的新公鏈還要低。未來要怎么去吸引更多的用戶是每個Layer2項目方都需要去思考的問題,我們到底需不需要Layer2,他在性能上是否真比其他公鏈有優勢?目前大家對他最大的期待其實就是可以為以太坊擴容,因為它是在共享以太坊安全性的同時,可以兼容EVM,也就是為以太坊生態的開發者和用戶提供相同的開發環境和使用體驗,共享以太坊強大的用戶和開發者社區,因此,是目前呼聲最大的擴容方案。但是未來要怎么吸引新用戶和新資金入場呢?

由于目前Layer2真的不是很火,生態和鎖倉量都很一般,用戶還是偏向使用Layer1而不是Layer2。我認為未來的增長點一方面是建立在大型項目的遷移,例如Uni、Aave這些將重心放在Layer2上。像dYdX、IMX這種對速度和交互有所要求的會更有可能,因為它們要么選擇Layer2,要么選擇新公鏈。不過dYdX已經出走,因此,IMX作為一條游戲公鏈也許比其他公鏈更有希望。又或者生態內出現現象級項目,轉化存量用戶的同時,吸引新資金進場,就像今年年初的Stepn;還有可能未來在某一時點,使用Layer2真的能夠實現大規模降費,或者能夠實現更快的最終確定性。

其實市場的爆發都需要新的敘事,2021年新公鏈的爆發是因為以太坊沒辦法擴容,Layer2的技術又還不成熟,加之外部宏觀環境的放水導致新進資金比較多,因此導致爆發。2020年的DeFi也是如此,在技術發展到一定時期,應用逐漸落地,加上使用場景和用戶的進入,以及較好的宏觀環境。目前,我們到了一個比較尷尬的地步,好像故事都講的差不多了,于是把目光放到了Layer2上面,其實也是舊瓶裝新酒,把老概念拿出來炒作。

但是如果這個賽道沒有耀眼的技術進步,也沒有更大的性能提升,憑什么用戶要買單呢?未來如果Layer2要發展,要壯大,一定需要在性能和生態發展上更上一層樓。而且現在市面上也有Cosmos這種模塊化的公鏈,還有以太坊的分片、作為DA層的Celestia,勢必分流rollup。雖然包括V神在內的一眾加密領袖認為,未來的區塊鏈是以基于rollup的以太坊為核心的,雖然V神一直很看好Rollup,但是不代表市場一定會買單。也許未來就是由超級應用驅動的多鏈生態呢?或者未來是由模塊化DA層和以太坊結算層作為主導呢?是否我們都對Layer2的敘事產生了不切實際的期待?

文末

公鏈技術的發展從只有以太坊一條鏈,發展到多鏈世界,到模塊化區塊鏈,擴容方案層出不窮,一直都在進步。在技術的發展下,用戶、開發者、公鏈是相互依存的關系。如何增加用戶粘性,能夠像依賴以太坊那樣是Layer2項目方需要思考的,而且開發的友好、生態和社區的建立的重要性也是毋庸置疑。Rollup可以說是區塊鏈擴容奠定了很好的基礎,但目前情況來看一定不是終局。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。

來源:金色財經

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