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60年前就有了?虛擬偶像編年史_UTU

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無獨有偶,在多檔北京冬奧會報道節目中都能看到虛擬偶像的身影:央視新聞和百度智能云聯合打造的AI手語主播;科大訊飛以央視主播王冰冰為原型制作虛擬偶像主持《冰冰帶你說奧運》;央視頻里則是騰訊的“聆語”手語翻譯;央視體育頻道里與中國冬奧會冠軍互動對話的虛擬主播“天天”;還有中國移動旗下的咪咕視頻也設計出了首位體育數字達人MeetGU節目……

虛擬偶像們紛紛出爐,絕不僅僅是為了一場奔赴冬奧盛會湊熱鬧。更多的是商家看中以虛擬偶像為核心、背后潛藏的關聯商機:一個虛擬偶像就能串聯起整個產業鏈的新機遇。

那接下來就讓我們回顧一下虛擬偶像的編年史。

萌芽階段:20世紀60-90年代

虛擬偶像概念初養成

建模技術以手繪為主,虛擬人物開始進入現實世界,但初期呈現效果較為粗糙。

早在20世紀50年代,類似虛擬偶像的模式和概念就被提到過:1958年,美國動畫制作人RossBagdasarian就制作了名為《AlvinandtheChipmunks》的虛擬樂隊;片中的三只老鼠樂隊成員分別叫:Alvin,Simon,andTheodore,鼠來寶樂隊成為史上最成功的兒童藝術家之一。

OpenAI:將在未來幾個月推出ChatGPT企業版訂閱服務:金色財經報道,OpenAI表示,正在研究推出新企業版ChatGPT訂閱服務,主要針對那些希望更多掌控數據的專業人士以及尋求管理終端用戶的企業。“我們計劃在未來幾個月內推出企業版”,該公司還表示,已經引入關閉ChatGPT聊天記錄的功能。[2023/4/26 14:26:39]

1961年,貝爾實驗室的三名工程師通過寫代碼,讓大型計算機IBM7094“唱”了一段"Daisybell"之歌,這開啟了計算機和虛擬人物進行技術結合的科技窗口。

圖片來源|騰訊新聞

1982年,全球首位虛擬歌姬「林明美」誕生于日本。與其他卡通人物不同的是——TA在現實中出道,并發行了專輯。1984年,劇場版《超時空要塞MACROSS可曾記得愛》上映,TA演唱的同名歌曲成為了當時的經典情歌。

Damus開發者:將上線關鍵字過濾功能,解決機器人垃圾郵件攻擊問題:2月2日消息,去中心化社交協議 Nostr 核心開發者 William Casarin 在推特評論回復稱,針對 Damus 近期出現的機器人垃圾郵件攻擊問題,將上線關鍵字過濾功能。[2023/2/2 11:43:45]

圖片來源|騰訊新聞

1984年,世界首位虛擬電影演員「MaxHeadroom」誕生,參演電影和廣告,是由英國人GeorgiaStone創作。

探索階段:2000-2015年

影視產業優勢凸現

建模、驅動技術革新,但成本造價高昂,CG、動作面部捕捉技術發展日益成熟,計算機技術正逐步替代傳統手繪。

Coinbase CEO:巴西和阿根廷應該考慮“轉向將比特幣”作為一種貨幣:金色財經報道,Coinbase CEO表示,巴西和阿根廷應該考慮“轉向將比特幣”作為一種貨幣。比特幣的采用是不可避免的。(Bitcoin Archive)[2023/1/24 11:27:52]

2001年,CG+動作捕捉技術創作:「咕嚕」;同年中國首位虛擬少女「青娜」誕生。

2004年,影游動漫四位一體超人氣偶像「E欣欣」誕生。

2007年,全球首位虛擬偶像「初音未來」誕生。采用CG和動作捕捉技術。在動作捕捉技術的助力下,TA可以直接采用人類的表情和動作,借助CG技術,能夠對動作捕捉生成的“人物骨骼”進行“無痕”對接。歌喉基于VOCALOID。

去中心化杠桿交易平臺 gTrade 上線 Arbitrum:金色財經報道,Gains Network 推出的針對加密貨幣、外匯和股票的去中心化合成杠桿交易協議 gTrade 已上線 Arbitrum,用戶可使用 DAI 進行合約交易,也可以選擇存入 DAI 提供流動性來獲取收益。[2023/1/1 22:19:54]

圖片來源|騰訊新聞

2012年,中國首位虛擬歌姬「洛天依」誕生。是Yamaha公司以VOCALOID3語音合成引擎為基礎制作出“全球首款VOCALOID中文聲庫和虛擬形象”。

圖片來源|洛天依公眾號

初期階段:2016-2020年

進駐高人力成本產業

AI技術成為虛擬人發展不可分割的工具,深度學習算法突破、提供虛擬人語音表達、語義理解及對話等能力。

今日恐慌與貪婪指數為13,等級仍為極度恐慌:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為13(昨日為10),恐慌程度有所緩解,等級仍為極度恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/6/29 1:38:16]

2016年,全球首位Youtube虛擬主播「絆愛」亮相。作為虛擬Yutuber的元祖,從2016年11月就開始活躍。有著虛擬Youtuber四天王之稱的絆愛,也是首位Youtube頻道最早突破100萬訂閱虛擬主播。2021年12月7日,絆愛主頻道A.I.Channel在YouTube訂閱數突破300W,總播放量破4億,另一個頻道A.I.Games訂閱數也有152W,播放量1.8億,Twitter粉絲有62.5W。

圖片來源|絆愛官微

2017年,虛擬偶像團體「安菟」出道。

2017年,中國首位虛擬主播「小希」誕生。

2018年,新華社與搜狗聯合發布全球首個全仿真智能AI主持人。

2019年,浦發銀行和百度共同發布銀行業首位數字員工「小浦」。

2020年,STARLabs展示其設計的虛擬數字人NEON,是由TEXTStudios15位工程師歷經三個月通過大量的算法優化、打磨制作而成。

2020年12月,中國虛擬偶像團隊A-Soul組建。

成長階段:2021-2022年

場景延拓,行業應用百花齊放

交互性能更好,多元化形態展現,技術提升與突破虛擬人在下游垂直應用領域的蓬勃發展。

2021年,中國首位超寫實數字人「AYAYI」亮相。一夜之間吸粉近4W人,其小紅書賬號首發帖的點贊量超10W+,同年9月,「AYAYI」正式入職阿里,成為天貓超級品牌日的數字主理人。

2021年,小冰攜手中央美院打造人工智能藝術家「夏語冰」,與導師邱志杰共同創作的畫作《山水精神》入選迪拜世博會中國館。

2022年,小冰打造的AI裁判與教練系統「觀君」輔助自由式滑雪空中技巧國家隊在北京冬奧會上取得兩金一銀的佳績。

2022年2月,首位實現AIGC的數字虛擬偶像「希加加」誕生,TA可進行AI思維創作、AI剪輯、AI作畫及作曲等。具有語言、面部表情和肢體動作表達能力,能像人一樣對話、行動,可進行自主學習及迭代,通過AI快速“習得”唱歌跳舞的技能。

2022年7月21日,2022百度世界大會上,「希加加」不僅擔任了大會主持人,還在現場一展畫技,成功完成了撒貝寧提出的“后現代感的色彩斑斕的朦朧的貓”的考題,風格迷幻又模糊,色彩豐富又超脫,讓人感受到了AI的力量。

圖片來源|百度

成熟階段:未來十年

超級自然虛擬人深度融合數智科技

未來向智能化、便捷化、精細化、多樣化發展,超級自然虛擬人將成主流趨勢,虛擬人接受度進一步提升,未來將提升其人類情感知、表達等性能。

超級自然虛擬人將成為擁抱數字經濟的關鍵一環。

未來十年,虛擬人將向多樣性與成長性方面發展,AI技術持續賦能虛擬人行業。

細數之下,「虛擬偶像」已經相伴我們走過了四十年光景……

這四十年,不僅限于對其外在的設計與定位上,更是對「虛擬偶像」的認知與參與從0-10變化過程。

以虛擬數字人技術打造的「虛擬偶像」正在逐漸成為潮流市場上最紅的品類之一。

來源:金色財經

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