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為什么說Crypto游戲正在改變游戲產業?_P2E

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游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。

盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛。

然而,游戲行業并非完全沒有問題。

最近,圍繞客戶對已購買的游戲的所有權問題成為了大家關注的焦點。比如《刺客信條》等傳統游戲可以移除玩家的賬戶。

與此同時,有將近一半的游戲玩家是女性,然而幾乎沒有游戲適合她們。

今天,我們將探討一些創新性的Web3項目,以及Crypto游戲是如何慢慢克服傳統游戲系統帶來的界限性問題的。

鏈游Axie Infinity預計在未來幾個月推出Axie經驗積分:6月15日消息,鏈游Axie Infinity宣布預計在未來幾個月推出Axie經驗積分(AXP,Axie Experience Points),考慮在該系統中為2018/2019年的AxieOG玩家添加自動戰斗時代的遺留經驗值,該分數不可轉讓,最初將試驗通過Origins提供AXP。[2023/6/15 21:39:33]

不斷增加的游戲成本

幾年前,你花40美元左右可以買到新的《使命召喚》并獲得游戲中的一切。然而當前購買游戲的價格已經上漲到了60美元左右,并且充滿了需要再付費的DLC插件。

前FTX工程總監Nishad Singh 370萬美元度假屋遭美國政府沒收:3月10日消息,前FTX工程總監Nishad Singh去年10月在圣胡安群島購買價值370萬美元的度假屋,現已被美國政府沒收。

此前報道,3月1日,前FTX工程總監Nishad Singh對美國刑事指控認罪。Alameda首席執行官Caroline Ellison和FTX首席技術官Gary Wang分別承認了七項和四項刑事指控。[2023/3/10 12:54:25]

然而這并不是唯一的問題,盡管某些游戲對DLC的態度,增加了購買游戲的成本。可實際上,最大的問題是當用戶購買游戲時,用戶并沒有擁有該游戲或其中相應的資產。

當前DeFi協議總鎖倉量跌至440億美元附近:金色財經報道,defillama鏈上數據顯示,當前DeFi項目總鎖倉量(TVL)為440.3億美元,24小時內漲幅為3.23%。鎖倉量資產排名前五:MakerDAO(68.7億美元),Lido(61.2億美元),Aave(46.5億美元),Curve(38.9億美元),UniswapV3(37.2億美元)。[2022/11/13 12:57:25]

像英雄聯盟或堡壘之夜這樣的免費游戲,由于門檻低和玩家至上的商業模式,已成為世界上最受歡迎的游戲,這類游戲主要通過出售道具來賺錢。

然而這些游戲也存在類似的問題,如果用戶被禁止進入游戲,那么用戶購買的道具將與賬戶一起消失。

P2E游戲如何重振游戲產業

圍繞著這些困擾著傳統游戲行業的問題,Web3開發人員投身其中,Play-to-earn游戲應運而生。

Play-to-earn游戲是流行的基于區塊鏈技術的游戲,讓用戶通過玩游戲賺取一定的收益。

這些游戲往往基于NFT,用戶在游戲中獲得物品和資產對于用戶而言是獨一無二并且完全屬于用戶的。這意味著即使開發者停止支持游戲,您購買或賺取的每一項資產都將保留在您的NFT錢包中。

P2E游戲建立在區塊鏈上,可以更有效地抵御黑客攻擊并有助于游戲的完整性,以確保用戶公平。

隨著元宇宙慢慢改變我們的生活,未來游戲可能大部分會在其中進行,P2E游戲可以提升元宇宙的互操作性,確保元宇宙的所有權,并使其具有價值。

P2E游戲所面臨的問題

進入門檻高

如果您曾經想嘗試諸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戲,你會發現前期需要投入很多。

例如,你想要開始玩AxieInfinity,需要為一個簡單的團隊支付大約110美元。在GodsUnchained中,一個有競爭力的套牌通常會花費50美元以上。對于普通玩家來說,費用偏高。

過分關注收入

這可能有點爭議,但大多數P2E游戲趣味性不高。開發團隊在設計游戲時忽略了對于游戲而言最終的部分,有趣和令人興奮的設計。

缺乏代表性

當前P2E游戲缺乏針對性和具有代表性的產品,這是當前P2E游戲應該努力改變和革新的方向。值得慶幸的是,一些Web3游戲已經在努力解決這些問題。

總而言之,P2E游戲是將游戲帶入元宇宙未來途徑之一,我們毫不懷疑它會繼續蓬勃發展。

原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。

來源:金色財經

Tags:P2EAXINFIFINP2E價格axis幣騙局InfiniteeTigerfinance

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